Скачиваний:
4
Добавлен:
04.02.2024
Размер:
710.14 Кб
Скачать

2.2.1. Система команд языка асм51

Система команд языка АСМ51 содержит 111 команд, которые обеспечивают реализацию широкой номенклатуры арифметических и логических операций, а также операций пересылки данных и передачи управления. В табл.2.9 приведены обозначения, используемые в описании команд.

Таблица 2.9

Обозначение

Назначение

addr

Символическое имя вычисляемого адреса ячейки памяти программ.

addr11

Символическое имя 11-битового адреса ячейки памяти программ.

addr16

Символическое имя 16-битового адреса ячейки памяти программ.

bit

Символическое имя 8-разрядного адреса бита в области ячеек резидентной памяти данных или регистров специальных функций, допускающей побитовое обращение (см. рис.2).

data8

Символическое имя байта данных.

Продолжение табл.2.9

Обозначение

Назначение

data16

Символическое имя 16-битовых данных.

direct

Символическое имя 8-разрядного адреса ячейки резидентной памяти данных или регистра специальных функций.

rel

Значение байта смещения, используемое при вычислении адреса addr.

(X)

Содержимое элемента X.

((X))

Содержимое по адресу, хранящемуся в элементе X.

X[M]

Разряд M элемента X.

X[3-0]

Группа разрядов элемента X.



Оператор присваивания.

Дизъюнкция.

Конъюнкция.

Сложение по модулю 2.

XY

Целочисленное деление элемента X на элемент Y.

mod[XY]

Остаток при целочисленном делении.

Время выполнения рассматриваемых команд указывается в машинных циклах. Напомним, что длительность одного машинного цикла определяется выражением , где f есть частота синхронизации микроконтроллера.

ACALL addr11

addr11[10-8] 1 0 0 0 1

addr11[7-0]

Команда "абсолютный вызов подпрограммы" вызывает безусловно подпрограмму, размещенную по адресу addr11. При этом содержимое счетчика команд PC увеличивается на 2 для получения адреса следующей команды, после чего полученное 16-разрядное значение PC помещается в стек, и содержимое указателя стека SP также увеличивается на 2. Адрес перехода образуется с помощью конкатенации (сцепления) 5-ти старших бит увеличенного содержимого счетчика команд PC, содержимого 7-5 битов старшего байта команды и содержимого второго байта команды. Адрес перехода и указанная команда должны находиться внутри одной страницы памяти программ (ПП) объемом 2 Кбайт, определяемой содержимым пяти старших бит PC. Время выполнения команды 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(PC)(PC)+2, (SP)(SP)+1

((SP))(PC[7-0]), (SP)(SP)+1

((SP))(PC[15-8])

(PC[10-0])addr11[10-8] addr11[7-0],

где есть знак конкатенации

;(SP)=07H, (PC)=28DH,

;MT1 соответствует адресу ;345H в ПП

ACALL MT1 ;(PC)=345H, ;(SP)=09H,

;в РПД (09H)=02H, (08H)=8FH

ADD A,Rn ;где n=0-7

0 0 1 0 1 r r r

где rrrB=000B-111B

Команда "сложение" складывает содержимое аккумулятора A с содержимым заданного регистра Rn выбранного банка, помещая результат в A. Содержимое используемого регистра не изменяется. При появлении переносов из разрядов 7 и 3 результата устанавливаются в "1" флаг переноса C и флаг дополнительного переноса AC соответственно, в противном случае эти флаги сбрасываются в "0". Флаг переполнения OV устанавливается, если есть перенос из бита 6 и нет переноса из бита 7, или есть перенос из бита 7 и нет - из бита 6, в противном случае флаг OV сбрасывается. Время выполнения команды 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(A)+(Rn), где n=0-7

(С)x, (OV)=x, (AC)=x, где x{0,1}

;(A)=0C3H, (R6)=0AAH

ADD A,R6 ;(A)=6DH,(R6)=0AAH,

;(AC)=0, (C)=1, (OV)=1

ADD A,@Ri ;где i{0,1}

0 0 1 0 0 1 1 i

Команда "сложение" складывает содержимое аккумулятора A с содержимым ячейки резидентной памяти данных (РПД), адресуемой содержимым заданного регистра Ri выбранного банка. Результат размещается в A. Содержимое используемой ячейки не изменяется. Логика установки (сброса) флагов и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды с аналогичной мнемоникой.

Алгоритм

Пример

(A)(A)+((Ri)), где i{0,1}

(С)x, (OV)=x, (AC)=x, где x{0,1}

;(A)=95H, (R1)=31H,

;в РПД (31H)=4CH

ADD A,@R1 ;(A)=0E1H, (C)=0, ;(AC)=1, (OV)=0, (31H)=4CH

ADD A,direct

0 0 1 0 0 1 0 1

direct

Команда "сложение" складывает содержимое аккумулятора A с содержимым ячейки резидентной памяти данных (либо регистра специальных функций), 8-разрядный адрес которой (которого) определяется символическим именем direct. Результат помещается в A. Содержимое используемой ячейки или используемого регистра не изменяется. Логика установки (сброса) флагов и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды с аналогичной мнемоникой.

Алгоритм

Пример

(A)(A)+(direct)

(С)x, (OV)=x, (AC)=x, где x{0,1}

;(A)=77H, (P1)=0FFH

ADD A,P1 ;(A)=76H,

;(AC)=1, (C)=1, (OV)=0

;(P1)=0FFH

ADD A,#data8

0 0 1 0 0 1 0 0

data8

Команда "сложение" складывает содержимое аккумулятора A с байтом данных data8, непосредственно указанным в команде. Результат размещается в A. Логика установки (сброса) флагов и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды с аналогичной мнемоникой.

Алгоритм

Пример

(A)(A)+data8

(С)x, (OV)=x, (AC)=x, где x{0,1}

;(A)=09H

ADD A,#0D3H ;(A)=0DCH,

;(AC)=0, (C)=0, (OV)=0

ADDC A,Rn ;где n=0-7

0 0 1 1 1 r r r

где rrrB=000B-111B

Команда "сложение с переносом" одновременно складывает содержимое аккумулятора A, содержимое флага переноса С и содержимое заданного регистра Rn выбранного банка, помещая результат в A. Содержимое используемого регистра не изменяется. При появлении переносов из разрядов 7 и 3 результата устанавливаются в "1" флаг переноса C и флаг дополнительного переноса AC соответственно, в противном случае эти флаги сбрасываются в "0". Флаг переполнения OV устанавливается, если есть перенос из бита 6 и нет переноса из бита 7, или есть перенос из бита 7 и нет - из бита 6, в противном случае флаг OV сбрасывается. Время выполнения команды 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(A)+(C)+(Rn), где n=0-7

(С)x, (OV)=x, (AC)=x, где x{0,1}

;(A)=0B2H, (R3)=99H, (C)=1

ADDC A,R3 ;(A)=4CH,(R3)=99H,

;(AC)=0, (C)=1, (OV)=1

ADDC A,@Ri ;где i{0,1}

0 0 1 1 0 1 1 i

Команда "сложение с переносом" одновременно складывает содержимое аккумулятора A, содержимое флага переноса C и содержимое ячейки резидентной памяти данных (РПД), адресуемой содержимым заданного регистра Ri выбранного банка. Результат помещается в A. Содержимое используемой ячейки не изменяется. Логика установки (сброса) флагов и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды с аналогичной мнемоникой.

Алгоритм

Пример

(A)(A)+(C)+((Ri)), где i{0,1}

(С)x, (OV)=x, (AC)=x, где x{0,1}

;(A)=0D5H, (R0)=3AH,

;в РПД (3AH)=1AH, (C)=1

ADDC A,@R0 ;(A)=0F0H,

;(AC)=1, (C)=0, (OV)=0,

;(3AH)=1AH

ADDC A,direct

0 0 1 1 0 1 0 1

direct

Команда "сложение с переносом" одновременно складывает содержимое аккумулятора A, содержимое флага переноса C и содержимое ячейки резидентной памяти данных (либо регистра специальных функций), 8-разрядный адрес которой (которого) определяется символическим именем direct. Результат помещается в A. Содержимое используемой ячейки или используемого регистра не изменяется. Логика установки (сброса) флагов и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды с аналогичной мнемоникой.

Алгоритм

Пример

(A)(A)+(C)+(direct)

(С)x, (OV)x, (AC)x,

где x{0,1}

;(A)=11H, (C)=1,

;(DPH)=0DFH

ADDC A,DPH ;(A)=0F1H,

;(AC)=1, (C)=0, (OV)=0,

;(DPH)=0DFH

ADDC A,#data8

0 0 1 1 0 1 0 0

data8

Команда "сложение с переносом" одновременно складывает содержимое аккумулятора A, содержимое флага переноса C и байт данных data8, непосредственно указанный в команде. Результат размещается в A. Логика установки (сброса) флагов и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды с аналогичной мнемоникой.

Алгоритм

Пример

(A)(A)+(C)+data8

(С)x, (OV)x, (AC)x, где x{0,1}

;(A)=55H, (C)=0

ADDC A,#55H ;(A)=0AAH,

;(AC)=0, (C)=0, (OV)=1

AJMP addr11

addr11[10-8] 0 0 0 0 1

addr11[7-0]

Команда "абсолютный переход" передает управление по адресу с символическим именем addr11, который образуется с помощью конкатенации (сцепления) 5-ти старших бит содержимого счетчика команд PC (после увеличения его на 2), содержимого 7-5 битов старшего байта команды и содержимого второго байта команды. Адрес перехода и указанная команда должны находиться внутри одной страницы памяти программ (ПП) объемом 2 Кбайт, определяемой содержимым пяти старших бит PC. Время выполнения команды 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(PC)(PC)+2

(PC[10-0])addr11[10-8] addr11[7-0],

где есть знак конкатенации

;(PC)=28FH,

;MT2 соответствует адресу ;34AH в ПП

AJMP MT2 ;(PC)=34AH

ANL A,Rn ;где n=0-7

0 1 0 1 1 r r r

где rrrB=000B-111B

Команда "логическое И" выполняет поразрядную конъюнкцию содержимого аккумулятора A с содержимым заданного регистра Rn выбранного банка, помещая результат в A. Содержимое используемого регистра не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(A)(Rn), где n=0-7

;(A)=0FH, (R2)=0C5H

ANL A,R2 ;(A)=05H,(R2)=0C5H

ANL A,@Ri ;где i{0,1}

0 1 0 1 0 1 1 i

Команда "логическое И" выполняет поразрядную конъюнкцию содержимого аккумулятора A с содержимым ячейки резидентной памяти данных (РПД), адресуемой содержимым заданного регистра Ri выбранного банка. Результат размещается в A. Содержимое используемой ячейки не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(A)((Ri)), где i{0,1}

;(A)=0BCH, (R0)=35H,

;в РПД (35H)=47H

ANL A,@R0 ;(A)=04H,

;в РПД (35H)=47H

ANL A,direct

0 1 0 1 0 1 0 1

direct

Команда "логическое И" выполняет поразрядную конъюнкцию содержимого аккумулятора A с содержимым ячейки резидентной памяти данных (либо регистра специальных функций), 8-разрядный адрес которой (которого) определяется символическим именем direct. Результат помещается в A. Содержимое используемой ячейки или используемого регистра не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(A)(direct)

;(A)=0A3H, (PSW)=85H

ANL A,PSW ;(A)=81H,(PSW)=85H

ANL A,#data8

0 1 0 1 0 1 0 0

data8

Команда "логическое И" выполняет поразрядную конъюнкцию содержимого аккумулятора A с байтом данных data8, непосредственно указанным в команде. Результат размещается в A. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(A)data8

;(A)=36H

ANL A,#0DDH ;(A)=14H

ANL direct,A

0 1 0 1 0 0 1 0

direct

Команда "логическое И" выполняет поразрядную конъюнкцию содержимого аккумулятора A с содержимым ячейки резидентной памяти данных (либо регистра специальных функций), 8-разрядный адрес которой (которого) определяется символическим именем direct. Результат помещается соответственно в используемую ячейку или используемый регистр. Содержимое A не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(direct)(direct)(A)

;(A)=55H, (P2)=0AAH

ANL P2,A ;(A)=55H,(P2)=00H

ANL direct,#data8

0 1 0 1 0 0 1 1

direct

data8

Команда "логическое И" выполняет поразрядную конъюнкцию байта данных data8, непосредственно указанного в команде, с содержимым ячейки резидентной памяти данных (либо регистра специальных функций), 8-разрядный адрес которой (которого) определяется символическим именем direct. Результат помещается соответственно в используемую ячейку или используемый регистр. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(direct)(direct)data8

;(P1)=0FFH

ANL P1,#73H ;(P1)=73H

ANL C,bit

1 0 0 0 0 0 1 0

bit

Команда "логическое И" выполняет конъюнкцию содержимого флага переноса C с содержимым бита, 8-разрядный адрес которого определяется символическим именем bit в области ячеек резидентной памяти данных (РПД) или регистров специальных функций, допускающей побитовое обращение. Результат помещается в С. Содержимое используемого бита не изменяется. Команда на состояние других флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(C)(C)(bit)

;(C)=1, (P1[0])=0,

;в РПД (24H)=0FH

ANL C,P1.0 ;(C)=0, (P1[0])=0

ANL C,20H ;(C)=0, (24H)=0FH

ANL C,/bit

1 0 1 1 0 0 0 0

bit

Команда "логическое И" выполняет конъюнкцию содержимого флага переноса C с инвертированным значением бита из области ячеек резидентной памяти данных или регистров специальных функций, допускающей побитовое обращение, при этом содержимое используемого бита, 8-разрядный адрес которого определяется символическим именем bit, не изменяется. Результат помещается в С. Команда на состояние других флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(C)(C) 

;(C)=1, (AC)=0

ANL C,/AC ;(C)=1, (AC)=0

CJNE A,direct,addr

1 0 1 1 0 1 0 1

direct

rel

Команда "сравнение и переход, если не равно" сравнивает содержимое аккумулятора A с содержимым ячейки резидентной памяти данных (либо регистра специальных функций), 8-разрядный адрес которой (которого) определяется символическим именем direct, и выполняет переход по адресу addr, если содержимое A не равно содержимому используемой ячейки или используемого регистра, в противном случае выполняется следующая команда. Адрес перехода addr определяется при помощи сложения 8-битового числа rel (со знаком), размещенного в последнем байте команды, с содержимым счетчика команд PC после увеличения его на три. Таким образом, указанный переход возможен в пределах от -128 до +127 относительно начального адреса следующей команды, при этом отрицательное значение rel представляется двоичным числом в дополнительном коде. Флаг переноса C сбрасывается в "0", если содержимое A больше (равно) содержимого (содержимому) используемой ячейки или используемого регистра, в противном случае флаг устанавливается в "1". Команда не изменяет (A) и (direct) и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

если (direct)(A), то (PC)(PC)+3+rel и (C)0

если (direct)(A), то (PC)(PC)+3+rel и (C)1

если (direct)=(A), то (PC)(PC)+3 и

(C)0

;(A)=97H, (P2)=0F0H, (C)=0,

;(PC)=3FFH, MT3 соответству-

;ет адресу 41FH, rel=1DH

CJNE A,P2,MT3 ;(C)=1,

;(A)=97H, (P2)=0F0H,

;(PC)=41FH

CJNE A,#data8,addr

1 0 1 1 0 1 0 0

data8

rel

Команда "сравнение и переход, если не равно" сравнивает содержимое аккумулятора A с байтом данных data8, непосредственно указанным в команде, и выполняет переход по адресу addr, если содержимое A не равно data8, в противном случае выполняется следующая команда. Процедура вычисления адреса перехода, влияние на (A) и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды с аналогичной мнемоникой. Флаг переноса C сбрасывается в "0", если содержимое A больше (равно) data8, в противном случае флаг устанавливается в "1".

Алгоритм

Пример

если data8(A), то (PC)(PC)+3+rel и (C)0

если data8(A), то (PC)(PC)+3+rel и (C)1

если data8=(A), то (PC)(PC)+3 и

(C)0

;(A)=0FCH, (C)=1, (PC)=3FFH, ;MT4 соответствует адресу

;3F0H, rel=0EEH

CJNE A,#0BFH,MT4 ;(C)=0,

;(A)=0FCH, (PC)=3F0H

CJNE Rn,#data8,addr

1 0 1 1 1 r r r

data8

rel

где n=0-7

где rrrB=000B-111B

Команда "сравнение и переход, если не равно" сравнивает содержимое заданного регистра Rn выбранного банка с байтом данных data8, непосредственно указанным в команде, и выполняет переход по адресу addr, если содержимое Rn не равно data8, в противном случае выполняется следующая команда. Процедура вычисления адреса перехода и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды с аналогичной мнемоникой. Флаг переноса C сбрасывается в "0", если содержимое Rn больше (равно) data8, в противном случае флаг устанавливается в "1". Команда не влияет на (Rn).

Алгоритм

Пример

если data8(Rn), то (PC)(PC)+3+rel и (C)0

если data8(Rn), то (PC)(PC)+3+rel и (C)1

если data8=(Rn), то (PC)(PC)+3 и

(C)0

;(R7)=80H, (C)=0, (PC)=300H, ;MT5 соответствует адресу

;30FH, rel=0CH

CJNE R7,#81H,MT5 ;(C)=1,

;(R7)=80H, (PC)=30FH

CJNE @Ri,#data8,addr

1 0 1 1 0 1 1 i

data8

rel

где i{0,1}

Команда "сравнение и переход, если не равно" сравнивает содержимое ячейки резидентной памяти данных (РПД), адресуемой содержимым заданного регистра Ri выбранного банка, с байтом данных data8, непосредственно указанным в команде, и выполняет переход по адресу addr, если содержимое используемой ячейки не равно data8, в противном случае выполняется следующая команда. Процедура вычисления адреса перехода и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды с аналогичной мнемоникой. Флаг переноса C сбрасывается в "0", если содержимое используемой ячейки больше (равно) data8, в противном случае флаг устанавливается в "1". Команда не влияет на ((Ri)).

Алгоритм

Пример

если data8((Ri)), то (PC)(PC)+3+rel и (C)0

если data8((Ri)), то (PC)(PC)+3+rel и (C)1

если data8=((Ri)), то

(PC)(PC)+3 и (C)0

;(R0)=41H, (C)=1, (PC)=200H,

;в РПД (41H)=57H,

;MT6 соответствует адресу

;22AH, rel=27H

CJNE @R0,#29H,MT6 ;(C)=0,

;(PC)=22AH,

;в РПД (41H)=57H

CLR A

1 1 1 0 0 1 0 0

Команда "сброс аккумулятора" сбрасывает (обнуляет) содержимое аккумулятора A, на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)0

;(A)=6CH, (C)=0, (AC)=1

CLR A ;(A)=00H, (C)=0, (AC)=1

CLR C

1 1 0 0 0 0 1 1

Команда "сброс флага переноса" сбрасывает (обнуляет) содержимое флага переноса C, на состояние других флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(C)0

;(C)=1

CLR C ;(C)=0

CLR bit

1 1 0 0 0 0 1 0

bit

Команда "сброс бита" сбрасывает (обнуляет) содержимое бита, 8-разрядный адрес которого определяется символическим именем bit в области ячеек резидентной памяти данных (РПД) или регистров специальных функций, допускающей побитовое обращение. Команда на состояние не используемых флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(bit)0

;(P1)=5EH=01011110B

;в РПД (28H)=31H

CLR P1.3 ;(P1)=56H=01010110B

CLR 40H ;(28H)=30H

CPL A

1 1 1 1 0 1 0 0

Команда "инверсия аккумулятора" инвертирует содержимое каждого бита аккумулятора A, на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)

;(A)=65H=01100101B

CPL A ;(A)=9AH=10011010B

CPL C

1 0 1 1 0 0 1 1

Команда "инверсия флага переноса" инвертирует содержимое флага переноса C, на состояние других флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(C)

;(C)=1, (AC)=1, (OV)=0

CPL C ;(C)=0, (AC)=1, (OV)=0

CPL bit

1 0 1 1 0 0 1 0

bit

Команда "инверсия бита" инвертирует содержимое бита, 8-разрядный адрес которого определяется символическим именем bit в области ячеек резидентной памяти данных или регистров специальных функций, допускающей побитовое обращение. Команда на состояние не используемых флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(bit)

;(P1)=39H=00111001B

CPL P1.1

CPL P1.3 ;(P1)=33H=00110011B

DA A

1 1 0 1 0 1 0 0

Команда "десятичная коррекция аккумулятора" упорядочивает 8-битовую величину в аккумуляторе A, полученную в результате выполненной ранее команды сложения двух переменных, представленных в двоично-десятичном формате. Для выполнения сложения может использоваться любая из типов команд ADD или ADDC. Если значение битов 3-0 аккумулятора превышает 9 (xxxx1010B-xxxx1111B) или, если содержимое флага AC установлено в "1", то к содержимому A прибавляется 06H, при этом получается соответствующая двоично-десятичная цифра в младшем полубайте A. Указанное сложение не изменяет содержимое флага AC, но устанавливает в "1" содержимое флага переноса C, если перенос из поля младших четырех бит распространяется через все старшие биты A, в противном случае - не изменяет (C). Далее, если содержимое флага C равно "1", или если значение битов 7-4 аккумулятора превышает 9 (1010xxxxB-1111xxxxB), то это значение увеличивается на 6, создавая соответствующую двоично-десятичную цифру в старшем полубайте A. При этом флаг C устанавливается (не изменяется), если имеется (отсутствует) перенос из бита 7 аккумулятора. Время выполнения команды 1 цикл.

Алгоритм

Пример

если (A[3-0])9 или (AC)=1,

то (A)(A)+6

если (A[7-4])9 или (C)=1,

то (A[7-4])(A[7-4])+6

;(A)=30H, (R3)=99H

ADD A,R3 ;(A)=0C9H,

;(AC)=0, (C)=0

DA A ;(C)=1, (A)=29H, (AC)=0

DEC A

0 0 0 1 0 1 0 0

Команда "декремент" производит вычитание "1" из содержимого аккумулятора A, на флаги не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(A)-1

;(A)=00H, (C)=1, (AC)=1

DEC A ;(A)=0FFH, (C)=1, (AC)=1

DEC Rn ;где n=0-7

0 0 0 1 1 r r r

где rrrB=000B-111B

Команда "декремент" производит вычитание "1" из содержимого заданного регистра Rn выбранного банка, на флаги не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(Rn)(Rn)-1, где n=0-7

;(R1)=35H, (C)=0, (AC)=1

DEC R1 ;(R1)=34H, (C)=0, (AC)=1

DEC direct

0 0 0 1 0 1 0 1

direct

Команда "декремент" производит вычитание "1" из содержимого ячейки, 8-разрядный адрес которой определяется символическим именем direct в области резидентной памяти данных или в среде регистров специальных функций. Команда на флаги не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(direct)(direct)-1

;(SCON)=0A0H, (C)=1, (AC)=0

DEC SCON ;(SCON)=9FH,

;(C)=1, (AC)=0

DEC @Ri ;где i{0,1}

0 0 0 1 0 1 1 i

Команда "декремент" производит вычитание "1" из содержимого ячейки резидентной памяти данных (РПД), адресуемой содержимым заданного регистра Ri выбранного банка, на флаги не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

((Ri))((Ri))-1, где i{0,1}

;(R1)=7FH, в РПД (7FH)=40H

DEC @R1 ;(R1)=7FH,

;в РПД (7FH)=3FH

DIV AB

1 0 0 0 0 1 0 0

Команда "деление" делит 8-битовую переменную из аккумулятора A на 8-битовую переменную из регистра B. Аккумулятору присваивается целая часть частного (старшие разряды), а регистру B - остаток. Содержимое флага переноса C сбрасывается в "0". Содержимое флага переполнения OV также сбрасывается, а в случае деления на нуль - устанавливается в "1". Содержимое флага AC не изменяется. Команда имеет время выполнения 4 цикла.

Алгоритм

Пример

(A)(A):(B), (B)mod[(A):(B)], (C)0

если (В)0, то (OV)0

если (В)=0, то (OV)1

;(A)=0FBH=251, (B)=12H=18,

;(C)=1, (OV)=1

DIV AB ;(C)=0, (OV)=0,

;(A)=0DH=13, (B)=11H=17

DJNZ Rn,addr ;где n=0-7

1 1 0 1 1 r r r

rel

где rrrB=000-111B

Команда "декремент и переход, если не равно нулю" выполняет вычитание "1" из содержимого заданного регистра Rn выбранного банка и осуществляет переход по адресу addr, если содержимое Rn не равно нулю, в противном случае выполняется следующая команда. Адрес перехода addr определяется при помощи сложения 8-битового числа rel (со знаком), размещенного в последнем байте команды, с содержимым счетчика команд PC после увеличения его на 2. Таким образом, указанный переход возможен в пределах от -128 до +127 относительно начального адреса следующей команды, при этом отрицательное значение rel представляется двоичным числом в дополнительном коде. Команда DJNZ Rn,addr на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(Rn)(Rn)-1, где n=0-7

если (Rn)0, то (PC)(PC)+2+rel

если (Rn)0, то (PC)(PC)+2

;(R3)=0AH, rel=0FEH

MT5: DJNZ R3,MT5 ;команда ;выполнится 10 раз

DJNZ direct,addr

1 1 0 1 0 1 0 1

direct

rel

Команда "декремент и переход, если не равно нулю" выполняет вычитание "1" из содержимого ячейки, 8-разрядный адрес которой определяется символическим именем direct в области резидентной памяти данных или в среде регистров специальных функций, и осуществляет переход по адресу addr, если содержимое используемой ячейки не равно нулю, в противном случае выполняется следующая команда. Адрес перехода addr определяется при помощи сложения 8-битового числа rel (со знаком), размещенного в последнем байте команды, с содержимым счетчика команд PC после увеличения его на 3. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(direct)(direct)-1

если (direct)0, то (PC)(PC)+3+rel

если (direct)0, то (PC)(PC)+3

;(P1)=0AH, rel=0FDH

MT5: DJNZ P1,MT5 ;команда ;выполнится 10 раз

INC A

0 0 0 0 0 1 0 0

Команда "инкремент байта" производит прибавление "1" к содержимому аккумулятора A, на флаги не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(A)+1

;(A)=0FFH, (C)=1, (AC)=1

INC A ;(A)=00H, (C)=1, (AC)=1

INC Rn ;где n=0-7

0 0 0 0 1 r r r

где rrrB=000B-111B

Команда "инкремент байта" производит прибавление "1" к содержимому заданного регистра Rn выбранного банка, на флаги не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(Rn)(Rn)+1, где n=0-7

;(R1)=35H, (C)=0, (AC)=1

INC R1 ;(R1)=36H, (C)=0, (AC)=1

INC direct

0 0 0 0 0 1 0 1

direct

Команда "инкремент байта" производит прибавление "1" к содержимому ячейки, 8-разрядный адрес которой определяется символическим именем direct в области резидентной памяти данных (РПД) или в среде регистров специальных функций. Команда на флаги не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(direct)(direct)+1

;(TMOD)=0A5H, (C)=1, (AC)=0

;в РПД (23H)=0FFH

INC TMOD ;(TMOD)=0A6H,

;(C)=1, (AC)=0

INC 23H ;в РПД (23H)=00H,

;(C)=1, (AC)=0

INC @Ri ;где i{0,1}

0 0 0 0 0 1 1 i

Команда "инкремент байта" производит прибавление "1" к содержимому ячейки резидентной памяти данных (РПД), адресуемой содержимым заданного регистра Ri выбранного банка, на флаги не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

((Ri))((Ri))+1, где i{0,1}

;(R0)=44H, в РПД (44H)=55H

INC @R0 ;(R0)=44H,

;в РПД (44H)=56H

INC DPTR

1 0 1 0 0 0 1 1

Команда "инкремент двух байтов" производит прибавление "1" к содержимому 16-битового указателя данных DPTR, причем переполнение младшего байта DPTR (DPL) приводит к увеличению на "1" содержимого старшего байта DPTR (DPH). Команда на флаги не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(DPTR)(DPTR)+1

;(DPH)=12H, (DPL)=0FFH,

INC DPTR ;(DPH)=13H, ;(DPL)=00H

JB bit,addr

0 0 1 0 0 0 0 0

bit

rel

Команда "переход, если бит установлен" выполняет переход по адресу addr, если содержимое бита, 8-разрядный адрес которого определяется символическим именем bit в области ячеек резидентной памяти данных или в среде регистров специальных функций, установлено в "1", в противном случае выполняется следующая команда. Содержимое используемого бита не изменяется. Адрес перехода addr определяется при помощи сложения 8-битового числа rel (со знаком), размещенного в последнем байте команды, с содержимым счетчика команд PC после увеличения его на 3. Таким образом, указанный переход возможен в пределах от -128 до +127 относительно начального адреса следующей команды, при этом отрицательное значение rel представляется двоичным числом в дополнительном коде. Команда на флаги не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

если (bit)1, то (PC)(PC)+3+rel

если (bit)0, то (PC)(PC)+3

;MT6 соответствует

;адресу 2FFH,

;(PC)=2F0H, rel=0CH, (A)=96H

JB A.2,MT6 ;(PC)=2FFH, ;(A)=96H

JBC bit,addr

0 0 0 1 0 0 0 0

bit

rel

Команда "переход, если бит установлен и сброс этого бита" выполняет переход по адресу addr, если содержимое бита, 8-разрядный адрес которого определяется символическим именем bit в области ячеек резидентной памяти данных или в среде регистров специальных функций, установлено в "1", в противном случае выполняется следующая команда. Содержимое используемого бита сбрасывается в "0". Процедура вычисления адреса перехода addr, влияние на флаги и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды JB bit,addr.

Алгоритм

Пример

если (bit)1, то (PC)(PC)+3+rel

и (bit)0

если (bit)0, то (PC)(PC)+3

;MT8 соответствует адресу 400H,

;(PC)=3F1H, rel=0CH, (A)=78H

JBС A.3,MT8 ;(PC)=400H, (A)=70H

JC addr

0 1 0 0 0 0 0 0

rel

Команда "переход, если флаг переноса установлен" выполняет переход по адресу addr, если содержимое флага переноса C установлено в "1", в противном случае выполняется следующая команда. Адрес перехода addr определяется при помощи сложения 8-битового числа rel (со знаком), размещенного в младшем байте команды, с содержимым счетчика команд PC после увеличения его на 2. Таким образом, указанный переход возможен в пределах от -128 до +127 относительно начального адреса следующей команды, при этом отрицательное значение rel представляется двоичным числом в дополнительном коде. Команда на флаги не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

если (С)1, то (PC)(PC)+2+rel

если (C)0, то (PC)(PC)+2

;MT1 соответствует адресу 1F0H,

;(PC)=1FFH, rel=0EFH, (C)=1

JС MT1 ;(PC)=1F0H, (C)=1

JMP @A+DPTR

0 1 1 1 0 0 1 1

Команда "косвенный переход" складывает 8-битовое содержимое аккумулятора A с 16-битовым содержимым указателя данных DPTR и загружает полученный результат в счетчик команд PC. Указанное сложение выполняется таким образом, что перенос из младших 8-ми бит распространяется на старшие биты результата. Содержимое A и DPTR не изменяется. Команда на флаги не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(PC)(DPTR[15-0])+(A[7-0])

;(PC)=34EH, (DPTR)=329H, (A)=86H

JMP @A+DPTR ;(PC)=3AFH

JNB bit,addr

0 0 1 1 0 0 0 0

bit

rel

Команда "переход, если бит не установлен" выполняет переход по адресу addr, если содержимое бита, 8-разрядный адрес которого определяется символическим именем bit в области ячеек резидентной памяти данных или в среде регистров специальных функций, сброшено в "0", в противном случае выполняется следующая команда. Содержимое используемого бита не изменяется. Процедура вычисления адреса перехода addr, влияние на флаги и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды JB bit,addr.

Алгоритм

Пример

если (bit)0, то (PC)(PC)+3+rel

если (bit)1, то (PC)(PC)+3

;MT2 соответствует адресу 2FFH,

;(PC)=2F0H, rel=0CH, (A)=96H

JNB A.0,MT2 ;(PC)=2FFH, (A)=96H

JNC addr

0 1 0 1 0 0 0 0

rel

Команда "переход, если флаг переноса не установлен" выполняет переход по адресу addr, если содержимое флага переноса C сброшено в "0", в противном случае выполняется следующая команда. Процедура вычисления адреса перехода addr, влияние на флаги и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды JC addr.

Алгоритм

Пример

если (С)0, то (PC)(PC)+2+rel

если (C)1, то (PC)(PC)+2

;MT1 соответствует адресу 200H,

;(PC)=1F0H, rel=0EH, (C)=0

JNС MT1 ;(PC)=200H, (C)=0

JNZ addr

0 1 1 1 0 0 0 0

rel

Команда "переход, если содержимое аккумулятора не равно нулю" выполняет переход по адресу addr, если содержимое A не ноль, в противном случае выполняется следующая команда. Адрес перехода addr определяется при помощи сложения 8-битового числа rel (со знаком), размещенного в младшем байте команды, с содержимым счетчика команд PC после увеличения его на 2. Таким образом, указанный переход возможен в пределах от -128 до +127 относительно начального адреса следующей команды, при этом отрицательное значение rel представляется двоичным числом в дополнительном коде. Команда на флаги и (A) не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

если (A)0, то (PC)(PC)+2+rel

если (A)0, то (PC)(PC)+2

;MT4 соответствует адресу 183H,

;(PC)=200H, rel=81H, (A)=01H

JNZ MT4 ;(PC)=183H, (A)=01H

JZ addr

0 1 1 0 0 0 0 0

rel

Команда "переход, если содержимое аккумулятора равно нулю" выполняет переход по адресу addr, если все биты аккумулятора равны нулю, в противном случае выполняется следующая команда. Содержимое A не изменяется. Процедура вычисления адреса перехода addr, влияние на флаги и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды JNZ addr.

Алгоритм

Пример

если (A)0, то (PC)(PC)+2+rel

если (A)0, то (PC)(PC)+2

;MT4 соответствует адресу 231H,

;(PC)=200H, rel=2FH, (A)=00H

JZ MT4 ;(PC)=231H, (A)=00H

LCALL addr16

0 0 0 1 0 0 1 0

addr16[15-8]

addr16[7-0]

Команда "длинный вызов подпрограммы" вызывает безусловно подпрограмму с начальным адресом addr16. При этом 16-разрядное содержимое счетчика команд PC увеличивается на 3 для получения адреса следующей команды и помещается в стек (сначала следует младший байт), а содержимое указателя стека SP увеличивается на 2. Адрес addr16 получается с помощью второго и третьего байтов команды, которые загружаются соответственно в старший и младший байты PC. Выполнение программы продолжается командой, находящейся по полученному адресу. Подпрограмма, следовательно, может начинаться в любом месте адресного пространства памяти программ объемом до 64 Кбайт. Команда на флаги не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(PC)(PC)+3

(SP)(SP)+1, ((SP))(PC[7-0])

(SP)(SP)+1, ((SP))(PC[15-8])

(PC)addr16[15-0]

;(SP)=10H, (PC)=135H,

;MT соответствует адресу 300H

LCALL MT ;(SP)=12H, (PC)=300H,

;в РПД (11H)=38H, (12H)=01H

LJMP addr16

0 0 0 0 0 0 1 0

addr16[15-8]

addr16[7-0]

Команда "длинный переход" выполняет безусловный переход по адресу addr16. Этот адрес получается с помощью второго и третьего байтов команды, которые загружаются соответственно в старший и младший байты программного счетчика PC. Переход, таким образом, может осуществляться по любому адресу пространства памяти программ объемом до 64 Кбайт. Команда на флаги не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(PC)addr16[15-0]

;(PC)=234H

LJMP 12CH ;(PC)=12CH

MOV A,Rn ;где n=0-7

1 1 1 0 1 r r r

где rrrB=000B-111B

Команда "переслать байт" выполняет загрузку аккумулятора A содержимым заданного регистра Rn выбранного банка, при этом содержимое Rn не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(Rn), где n=0-7

;(A)=0FAH, (R6)=93H

MOV A,R6 ;(A)=93H, (R6)=93H

MOV A,@Ri ;где i{0,1}

1 1 1 0 0 1 1 i

Команда "переслать байт" выполняет загрузку аккумулятора A содержимым ячейки резидентной памяти данных (РПД), адресуемой содержимым заданного регистра Ri выбранного банка, при этом содержимое используемой ячейки не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)((Ri)), где i{0,1}

;(A)=0FDH, (R1)=30H,

;в РПД (30H)=17H

MOV A,@R1 ;(A)=17H, (R1)=30H,

;в РПД (30H)=17H

MOV A,direct

1 1 1 0 0 1 0 1

direct

Команда "переслать байт" выполняет загрузку аккумулятора A содержимым ячейки, 8-разрядный адрес которой определяется символическим именем direct в области резидентной памяти данных или в среде регистров специальных функций. При этом содержимое используемой ячейки не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(direct)

;(A)=24H, (DPL)=3DH

MOV A,DPL ;(A)=3DH,(DPL)=3DH

MOV A,#data8

0 1 1 1 0 1 0 0

data8

Команда "переслать байт" выполняет загрузку аккумулятора A байтом данных data8, непосредственно указанным в команде, на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)data8

;(A)=81H

MOV A,#0FFH ;(A)=0FFH

MOV Rn,A ;где n=0-7

1 1 1 1 1 r r r

где rrrB=000B-111B

Команда "переслать байт" выполняет загрузку заданного регистра Rn выбранного банка содержимым аккумулятора A, при этом содержимое A не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(Rn)(A), где n=0-7

;(A)=55H, (R6)=93H

MOV R6,A ;(A)=55H, (R6)=55H

MOV Rn,direct ;где n=0-7

1 0 1 0 1 r r r

direct

где rrrB=000-111B

Команда "переслать байт" выполняет загрузку заданного регистра Rn выбранного банка содержимым ячейки, адрес которой определяется символическим именем direct в области резидентной памяти данных (РПД) или в среде регистров специальных функций. При этом содержимое используемой ячейки не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(Rn)(direct), где n=0-7

;(R5)=81H, в РПД (16H)=22H

MOV R5,16H ;(R5)=22H,

;в РПД (16H)=22H

MOV Rn,#data8 ;где n=0-7

0 1 1 1 1 r r r

data8

где rrrB=000-111B

Команда "переслать байт" выполняет загрузку заданного регистра Rn выбранного банка байтом данных, непосредственно указанным в команде и имеющим символическое имя data8. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(Rn)data8, где n=0-7

;(R2)=5DH

MOV R2,#0FCH ;(R2)=0FCH

MOV direct,A

1 1 1 1 0 1 0 1

direct

Команда "переслать байт" пересылает содержимое аккумулятора A в ячейку, адрес которой определяется символическим именем direct в области резидентной памяти данных или в среде регистров специальных функций. При этом содержимое A не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(direct)(A)

;(A)=3CH, (B)=4DH

MOV B,A ;(A)=3CH,(B)=3CH

MOV direct,Rn ;где n=0-7

1 0 0 0 1 r r r

direct

где rrrB=000-111B

Команда "переслать байт" пересылает содержимое заданного регистра Rn выбранного банка в ячейку, адрес которой определяется символическим именем direct в области резидентной памяти данных или в среде регистров специальных функций. При этом содержимое Rn не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 циклa.

Алгоритм

Пример

(direct)(Rn), где n=0-7

;(R7)=5EH, (P1)=0FFH

MOV P1,R7 ;(R7)=5EH, (P1)=5EH

MOV direct,direct

1 0 0 0 0 1 0 1

direct

direct

Команда "переслать байт" пересылает байт данных между двумя ячейками, расположенными в области резидентной памяти данных (РПД) или (и) в среде регистров специальных функций. Адрес ячейки-источника (ячейки-приемника) определяется вторым (первым) операндом и размещается во втором (в третьем) байте команды. Необходимо отметить, что при пересылке содержимое ячейки-источника не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и выполняется за 2 циклa.

Алгоритм

Пример

(direct)(direct)

;в РПД (4CH)=7AH, (B)=0F4H

MOV 4CH,B ;(B)=0F4H,

;в РПД (4CH)=0F4H

MOV direct,@Ri ;где i{0,1}

1 0 0 0 0 1 1 i

direct

Команда "переслать байт" пересылает содержимое ячейки резидентной памяти данных (РПД), адресуемой содержимым заданного регистра Ri выбранного банка, в ячейку, адрес которой определяется символическим именем direct в области РПД или в среде регистров специальных функций. При этом содержимое ячейки-источника не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(direct)((Ri)), где i{0,1}

;в РПД (6FH)=57H,

;(R0)=6FH, (PSW)=0C2H

MOV PSW,@R0 ;(PSW)=57H, ;(R0)=6FH, в РПД (6FH)=57H

MOV direct,#data8

0 1 1 1 0 1 0 1

direct

data8

Команда "переслать байт" копирует байт данных, непосредственно указанный в команде и имеющий символическое имя data8, в ячейку, адрес которой определяется символическим именем direct в области резидентной памяти данных или в среде регистров специальных функций. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(direct)data8

;(P2)=0FFH

MOV P2,#33H ;(P2)=33H

MOV @Ri,A ;где i{0,1}

1 1 1 1 0 1 1 i

Команда "переслать байт" пересылает содержимое аккумулятора A в ячейку резидентной памяти данных (РПД), адресуемую содержимым заданного регистра Ri выбранного банка, при этом содержимое A не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

((Ri))(A), где i{0,1}

;(A)=11H, (R1)=25H,

;в РПД (25H)=48H

MOV @R1,A ;(A)=11H, (R1)=25H,

;в РПД (25H)=11H

MOV @Ri, direct ;где i{0,1}

1 0 1 0 0 1 1 i

direct

Команда "переслать байт" загружает ячейку резидентной памяти данных (РПД), адресуемую содержимым заданного регистра Ri выбранного банка, содержимым ячейки, адрес которой определяется символическим именем direct в области РПД или в среде регистров специальных функций. При этом содержимое ячейки-источника не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

((Ri))(direct), где i{0,1}

;в РПД (55H)=31H,

;(R0)=55H, (TH1)=0CDH

MOV @R0,TH1 ;(TH1)=0CDH, ;(R0)=55H, в РПД (55H)=0CDH

MOV @Ri,#data8 ;где i{0,1}

0 1 1 1 0 1 1 i

data8

Команда "переслать байт" копирует байт данных data8, непосредственно указанный в команде, в ячейку резидентной памяти данных (РПД), адресуемую содержимым заданного регистра Ri выбранного банка. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

((Ri))data8, где i{0,1}

;(R1)=53H, в РПД (53H)=86H

MOV @R1,#77H ;(R1)=53H,

;в РПД (53H)=77H

MOV C,bit

1 0 1 0 0 0 1 0

bit

Команда "переслать бит" загружает флаг переноса C содержимым бита, 8-разрядный адрес которого определяется символическим именем bit в области ячеек резидентной памяти данных (либо регистров специальных функций), допускающей побитовое обращение. Команда на состояние других флагов, а также используемого бита не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(C)(bit)

;(C)=0, (P1[4])=1

MOV C,P1.4 ;(C)=1,

;(P1[4])=1

MOV bit,C

1 0 0 1 0 0 1 0

bit

Команда "переслать бит" копирует содержимое флага переноса C в бит, 8-разрядный адрес которого определяется символическим именем bit в области ячеек резидентной памяти данных (РПД) или регистров специальных функций, допускающей побитовое обращение. Команда имеет время выполнения 2 цикла и на состояние флагов не влияет, за исключением случая, когда флаг является операндом-приемником.

Алгоритм

Пример

(bit)(C)

;в РПД (22H)=0D0H, (C)=1

MOV 10H,C ;(C)=1,

;в РПД (22H)=0D1H

MOV DPTR,#data16

1 0 0 1 0 0 0 0

data16[15-8]

data16[7-0]

Команда "переслать два байта" загружает указатель данных DPTR 16-битовой константой data16, непосредственно указанной в команде, причем содержимое второго и третьего байтов команды загружается соответственно в старший (DPH) и младший (DPL) байты DPTR. Команда на флаги не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(DPTR)data16

;(DPH)=23H, (DPL)=0DFH

MOV DPTR,#1234H ;(DPH)=12H, (DPL)=34H

MOVC A,@A+DPTR

1 0 0 1 0 0 1 1

Команда "переслать байт" загружает аккумулятор A содержимым ячейки памяти программ (ПП), причем адрес используемой ячейки вычисляется как сумма исходного содержимого A и содержимого 16-битового указателя данных DPTR. Таким образом, в указанной пересылке может участвовать любая ячейка из памяти программ объемом до 64 Кбайт. Содержимое DPTR не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(A)((A)+(DPTR))

;(A)=01H, (DPTR)=30FFH,

;в ПП (3100H)=22H

MOVC A,@A+DPTR ;(A)=22H, ;(DPTR)=30FFH

MOVC A,@A+PC

1 0 0 0 0 0 1 1

Команда "переслать байт" загружает в аккумулятор A содержимое ячейки памяти программ (ПП), причем адрес используемой ячейки вычисляется как сумма исходного содержимого A и содержимого программного счетчика PC, которое увеличено на единицу. Таким образом, в указанной пересылке может участвовать любая ячейка из памяти программ объемом до 64 Кбайт. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(A)((A)+(PC)+1)

;(A)=11H, (PC)=2300H,

;в ПП (2312H)=44H

MOVC A,@A+PC ;(A)=44H,

;(PC)=2301H

MOVX A,@Ri ;где i{0,1}

1 1 1 0 0 0 1 i

Команда "переслать байт" выполняет загрузку аккумулятора A содержимым ячейки внешней памяти данных (ВПД), адресуемой содержимым заданного регистра Ri выбранного банка, при этом содержимое используемой ячейки не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет, имеет время выполнения 2 цикла и обеспечивает доступ к ВПД объемом до 256 байт.

Алгоритм

Пример

(A)((Ri)), где i{0,1}

;(A)=0CCH, (R0)=44H,

;в ВПД (44H)=3EH

MOVX A,@R0 ;(A)=3EH, (R0)=44H,

;в ВПД (44H)=3EH

MOVX A,@DPTR

1 1 1 0 0 0 0 0

Команда "переслать байт" выполняет загрузку аккумулятора A содержимым ячейки внешней памяти данных (ВПД), адресуемой содержимым 16-битового указателя данных DPTR, при этом содержимое используемой ячейки не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет, имеет время выполнения 2 цикла и обеспечивает доступ к ВПД объемом до 64 Кбайт.

Алгоритм

Пример

(A)((DPTR))

;(A)=76H, (DPTR)=6D44H,

;в ВПД (6D44H)=88H

MOVX A,@DPTR ;(DPTR)=6D44H,

;(A)=88H, в ВПД (6D44H)=88H

MOVX @Ri,A ;где i{0,1}

1 1 1 1 0 0 1 i

Команда "переслать байт" копирует содержимое аккумулятора A в ячейку внешней памяти данных (ВПД), адресуемую содержимым заданного регистра Ri выбранного банка. Команда на состояние флагов не влияет, имеет время выполнения 2 цикла и обеспечивает доступ к ВПД объемом до 256 байт.

Алгоритм

Пример

((Ri))(A), где i{0,1}

;(A)=0C6H, (R1)=22H,

;в ВПД (22H)=33H

MOVX @R1,A ;(A)=0C6H, (R1)=22H,

;в ВПД (22H)=0C6H

MOVX @DPTR,A

1 1 1 1 0 0 0 0

Команда "переслать байт" копирует содержимое аккумулятора A в ячейку внешней памяти данных (ВПД), адресуемую содержимым 16-битового указателя данных DPTR. Команда на состояние флагов не влияет, имеет время выполнения 2 цикла и обеспечивает доступ к ВПД объемом до 64 Кбайт.

Алгоритм

Пример

((DPTR))(A)

;(A)=55H, (DPTR)=1234H,

;в ВПД (1234H)=11H

MOVX @DPTR,A ;(DPTR)=1234H,

;(A)=55H,

;в ВПД (1234H)=55H

MUL AB

1 0 1 0 0 1 0 0

Команда "умножение" умножает 8-битовую переменную из аккумулятора A на 8-битовую переменную из регистра B, при этом старший и младший байты произведения загружаются соответственно в B и A. Содержимое флага переноса C сбрасывается в "0". Содержимое флага переполнения OV устанавливается в "1" если результат умножения больше 0FFH, в противном случае - также сбрасывается. Содержимое флага AC не изменяется. Команда имеет время выполнения 4 цикла.

Алгоритм

Пример

(A)(B)=data16

(A)data16[7-0], (B)data16[15-8]

(C)0

если data16  0FFH, то (OV)0

если data16  0FFH, то (OV)1

;(A)=50H=80, (B)=0A0H=160,

;(C)=1, (OV)=0

MUL AB ;(C)=0, (OV)=1,

;(A)=00H, (B)=32H

NOP

0 0 0 0 0 0 0 0

Команда "нет операции" увеличивает содержимое программного счетчика PC на единицу, при этом состояние всех остальных программно доступных элементов микроконтроллера не изменяется. Команда имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(PC)(PC)+1

;(PC)=1FFH

NOP

NOP ;(PC)=201H

ORL A,Rn ;где n=0-7

0 1 0 0 1 r r r

где rrrB=000B-111B

Команда "логическое ИЛИ" выполняет поразрядную дизъюнкцию содержимого аккумулятора A с содержимым заданного регистра Rn выбранного банка, помещая результат в A. Содержимое используемого регистра не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(A)(Rn), где n=0-7

;(A)=0FH, (R4)=0F3H

ORL A,R4 ;(A)=0FFH,

;(R4)=0F3H

ORL A,@Ri ;где i{0,1}

0 1 0 0 0 1 1 i

Команда "логическое ИЛИ" выполняет поразрядную дизъюнкцию содержимого аккумулятора A с содержимым ячейки резидентной памяти данных (РПД), адресуемой содержимым заданного регистра Ri выбранного банка. Результат размещается в A. Содержимое используемой ячейки не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(A)((Ri)), где i{0,1}

;(A)=22H, (R0)=55H,

;в РПД (55H)=11H

ORL A,@R0 ;(A)=33H, (R0)=55H, ;в РПД (55H)=11H

ORL A,direct

0 1 0 0 0 1 0 1

direct

Команда "логическое ИЛИ" выполняет поразрядную дизъюнкцию содержимого аккумулятора A с содержимым ячейки резидентной памяти данных (либо регистра специальных функций), 8-разрядный адрес которой (которого) определяется символическим именем direct. Результат помещается в A. Содержимое используемой ячейки или используемого регистра не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(A)(direct)

;(A)=23H, (PSW)=14H

ORL A,PSW ;(A)=37H,

;(PSW)=14H

ORL A,#data8

0 1 0 0 0 1 0 0

data8

Команда "логическое ИЛИ" выполняет поразрядную дизъюнкцию содержимого аккумулятора A с байтом данных data8, непосредственно указанным в команде. Результат размещается в A. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(A)data8

;(A)=36H

ORL A,#41H ;(A)=77H

ORL direct,A

0 1 0 0 0 0 1 0

direct

Команда "логическое ИЛИ" выполняет поразрядную дизъюнкцию содержимого аккумулятора A с содержимым ячейки резидентной памяти данных (либо регистра специальных функций), 8-разрядный адрес которой (которого) определяется символическим именем direct. Результат помещается соответственно в используемую ячейку или используемый регистр. Содержимое A не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(direct)(A)(direct)

;(A)=55H, (P2)=0AAH

ORL P2,A ;(A)=55H,

;(P2)=0FFH

ORL direct,#data8

0 1 0 0 0 0 1 1

direct

data8

Команда "логическое ИЛИ" выполняет поразрядную дизъюнкцию байта данных data8, непосредственно указанного в команде, с содержимым ячейки резидентной памяти данных (либо регистра специальных функций), 8-разрядный адрес которой (которого) определяется символическим именем direct. Результат помещается соответственно в используемую ячейку или используемый регистр. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(direct)(direct)data8

;(P1)=0FFH

ORL P1,#73H ;(P1)=0FFH

ORL C,bit

0 1 1 1 0 0 1 0

bit

Команда "логическое ИЛИ" выполняет дизъюнкцию содержимого флага переноса C с содержимым бита, 8-разрядный адрес которого определяется символическим именем bit в области ячеек резидентной памяти данных (РПД) или регистров специальных функций, допускающей побитовое обращение. Результат помещается в С. Содержимое используемого бита не изменяется. Команда на состояние других флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(C)(C)(bit)

;(C)=0, (P1[2])=1,

;в РПД (2EH)=12H

ORL C,P1.2 ;(C)=1, (P1[2])=1

ORL C,70H ;(C)=1,

;в РПД (2EH)=12H

ORL C,/bit

1 0 1 0 0 0 0 0

bit

Команда "логическое ИЛИ" выполняет дизъюнкцию содержимого флага переноса C с инвертированным значением бита из области ячеек резидентной памяти данных или регистров специальных функций, допускающей побитовое обращение, при этом содержимое используемого бита, 8-разрядный адрес которого определяется символическим именем bit, не изменяется. Результат помещается в С. Команда на состояние других флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(C)(C)

;(C)=0, (AC)=0

ORL C,/AC ;(C)=1, (AC)=0

POP direct

1 1 0 1 0 0 0 0

direct

Команда "чтение из стека" копирует содержимое ячейки резидентной памяти данных (РПД), адресуемой содержимым указателя стека SP, в ячейку, адрес которой определяется символическим именем direct в области РПД или в среде регистров специальных функций. При этом содержимое указателя стека уменьшается на единицу. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(direct)((SP))

(SP)(SP)-1

;(SP)=32H, (DPH)=0AAH,

;в РПД (32H)=55H

POP DPH ;(SP)=31H,(DPH)=55H

PUSH direct

1 1 0 0 0 0 0 0

direct

Команда "запись в стек" увеличивает содержимое указателя стека SP на единицу и после этого копирует содержимое ячейки, адрес которой определяется символическим именем direct в области резидентной памяти данных (РПД) или в среде регистров специальных функций, в ячейку РПД, адресуемую содержимым SP. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(SP)(SP)+1

((SP))(direct)

;(SP)=44H, (DPL)=33H,

;в РПД (45H)=0CEH

PUSH DPL ;(SP)=45H, в РПД (45H)=33H

RET

0 0 1 0 0 0 1 0

Команда "возврат из подпрограммы" последовательно копирует содержимое двух ячеек, адресуемых содержимым указателя стека SP в резидентной памяти данных (РПД), в программный счетчик PC. При этом содержимое SP уменьшается на два. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(PC[15-8])((SP))

(SP)(SP)-1

(PC[7-0])((SP))

(SP)(SP)-1

;(SP)=32H, (PC)=3DFH,

;в РПД (31H)=23H, (32H)=01H

RET ;(SP)=30H, (PC)=123H,

;в РПД (31H)=23H, (32H)=01H

RETI

0 0 1 1 0 0 1 0

Команда "возврат из прерывания" последовательно копирует содержимое двух ячеек, адресуемых содержимым указателя стека SP в резидентной памяти данных (РПД), в программный счетчик PC и разрешает прерывания с уровнем приоритета, равным уровню приоритета только что обработанного прерывания. При этом содержимое SP уменьшается на два. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(PC[15-8])((SP))

(SP)(SP)-1

(PC[7-0])((SP))

(SP)(SP)-1

;(SP)=23H, (PC)=0D3FH,

;в РПД (22H)=34H, (23H)=02H

RETI ;(SP)=21H, (PC)=234H,

;в РПД (22H)=34H, (23H)=02H

RL A

0 0 1 0 0 0 1 1

Команда "сдвиг аккумулятора влево" сдвигает содержимое аккумулятора A на один бит влево, причем содержимое бита 7 пересылается в бит 0. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A[M+1])(A[M]), где M=0-6

(A[0])(A[7])

;(A)=85H, (C)=0

RL A

RL A ;(A)=16H, (C)=0

RLC A

0 0 1 1 0 0 1 1

Команда "сдвиг аккумулятора влево через флаг переноса" сдвигает содержимое аккумулятора A на один бит влево, причем содержимое бита 7 аккумулятора пересылается во флаг переноса C, а содержимое C - в бит 0 аккумулятора. Команда на состояние других флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A[M+1])(A[M]), где M=0-6

(A[0])(С), (С)(A[7])

;(A)=85H, (C)=0

RLC A ;(A)=0AH, (C)=1

RR A

0 0 0 0 0 0 1 1

Команда "сдвиг аккумулятора вправо" сдвигает содержимое аккумулятора A на один бит вправо, причем содержимое бита 0 пересылается в бит 7. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A[M])(A[M+1]), где M=0-6

(A[7])(A[0])

;(A)=85H, (C)=1

RR A

RR A ;(A)=61H, (C)=1

RRC A

0 0 0 1 0 0 1 1

Команда "сдвиг аккумулятора вправо через флаг переноса" сдвигает содержимое аккумулятора A на один бит вправо, причем содержимое бита 0 аккумулятора пересылается во флаг переноса C, а содержимое C - в бит 7 аккумулятора. Команда на состояние других флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A[M])(A[M+1]), где M=0-6

(A[7])(С), (С)(A[0])

;(A)=85H, (C)=0

RRC A ;(A)=42H, (C)=1

SETB C

1 1 0 1 0 0 1 1

Команда "установить бит" устанавливает содержимое флага переноса C в "1". Команда на состояние других флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(C)1

;(C)=0

SETB C ;(C)=1

SETB bit

1 1 0 1 0 0 1 0

bit

Команда "установить бит" устанавливает в "1" содержимое бита, 8-разрядный адрес которого определяется символическим именем bit в области ячеек резидентной памяти данных или регистров специальных функций, допускающей побитовое обращение. Команда имеет время выполнения 1 цикл и на состояние флагов не влияет, за исключением случая, когда флаг является операндом команды.

Алгоритм

Пример

(bit)1

;(P2)=38H

SETB P2.0 ;(P2)=39H

SJMP addr

1 0 0 0 0 0 0 0

rel

Команда "короткий переход" выполняет безусловный переход по адресу addr, определяемому при помощи сложения 8-битового числа rel (со знаком), размещенного в младшем байте команды, с содержимым счетчика команд PC после увеличения его на 2. Таким образом, указанный переход возможен в пределах от -128 до +127 относительно начального адреса следующей команды, при этом отрицательное значение rel представляется двоичным числом в дополнительном коде. Команда на флаги не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(PC)(PC)+2+rel

;MT4 соответствует адресу 104H,

;(PC)=165H, rel=9DH

SJMP MT4 ;(PC)=104H

SUBB A,Rn ;где n=0-7

1 0 0 1 1 r r r

где rrrB=000B-111B

Команда "вычитание с заемом" вычитает содержимое заданного регистра Rn выбранного банка вместе с содержимым флага переноса С из содержимого аккумулятора A, помещая результат в A. Содержимое используемого регистра не изменяется. При появлении заема в разрядах 7 и 3 аккумулятора устанавливаются в "1" флаг переноса C и флаг дополнительного переноса AC соответственно, в противном случае эти флаги сбрасываются в "0". Содержимое флага переполнения OV устанавливается, если есть заем в бите 6 и нет заема в бите 7, или есть заем в бите 7 и нет - в бите 6, в противном случае флаг OV сбрасывается. Время выполнения команды 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(A)-(C)-(Rn), где n=0-7

(С)x, (OV)=x, (AC)=x, где x{0,1}

;(A)=0C9H, (R2)=54H, (C)=1

SUBB A,R2 ;(A)=74H,(R2)=54H,

;(AC)=0, (C)=0, (OV)=1

SUBB A,@Ri ;где i{0,1}

1 0 0 1 0 1 1 i

Команда "вычитание с заемом" вычитает содержимое флага переноса С вместе с содержимым ячейки резидентной памяти данных (РПД), адресуемой содержимым заданного регистра Ri выбранного банка, из содержимого аккумулятора A, помещая результат в A. Содержимое используемой ячейки не изменяется. Логика установки (сброса) флагов и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды с аналогичной мнемоникой.

Алгоритм

Пример

(A)(A)-(C)-((Ri)), где i{0,1}

(С)x, (OV)=x, (AC)=x, где x{0,1}

;(A)=49H, (R0)=3AH,

;в РПД (3AH)=68H, (C)=1

SUBB A,@R0 ;(A)=0E0H,

;(AC)=0, (C)=1, (OV)=0

SUBB A,direct

1 0 0 1 0 1 0 1

direct

Команда "вычитание с заемом" вычитает из содержимого аккумулятора A содержимое флага переноса С вместе с содержимым ячейки резидентной памяти данных (либо регистра специальных функций), 8-разрядный адрес которой (которого) определяется символическим именем direct. Результат помещается в A. Содержимое используемой ячейки или используемого регистра не изменяется. Логика установки (сброса) флагов и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды с аналогичной мнемоникой.

Алгоритм

Пример

(A)(A)-(C)-(direct)

(С)x, (OV)=x, (AC)=x, где x{0,1}

;(A)=97H, (C)=0, (B)=25H

SUBB A,B ;(A)=72H, (B)=25H,

;(AC)=0, (C)=0, (OV)=1

SUBB A,#data8

1 0 0 1 0 1 0 0

data8

Команда "вычитание с заемом" вычитает содержимое флага переноса С вместе с байтом данных data8, непосредственно указанным в команде, из содержимого аккумулятора A, помещая результат в A. Логика установки (сброса) флагов и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды с аналогичной мнемоникой.

Алгоритм

Пример

(A)(A)-(C)-data8

(С)x, (OV)=x, (AC)=x, где x{0,1}

;(A)=0BEH, (C)=0

SUBB A,#3FH ;(A)=7FH,

;(AC)=1, (C)=0, (OV)=1

SWAP A

1 1 0 0 0 1 0 0

Команда "обмен тетрадой" осуществляет обмен содержимым младших четырех и старших четырех битов аккумулятора A. Команда на флаги не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A[3-0])(A[7-4])

(A[7-4])(A[3-0])

;(A)=49H

SWAP A ;(A)=94H

XCH A,Rn ;где n=0-7

1 1 0 0 1 r r r

где rrrB=000B-111B

Команда "обмен байтом" выполняет обмен содержимого аккумулятора A с содержимым заданного регистра Rn выбранного банка. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(Rn), где n=0-7

(Rn)(A)

;(A)=0FAH, (R6)=93H

XCH A,R6 ;(A)=93H, (R6)=0FAH

XCH A,@Ri ;где i{0,1}

1 1 0 0 0 1 1 i

Команда "обмен байтом" выполняет обмен содержимого аккумулятора A с содержимым ячейки резидентной памяти данных (РПД), адресуемой содержимым заданного регистра Ri выбранного банка. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)((Ri)), где i{0,1}

((Ri))(A)

;(A)=0FDH, (R1)=30H,

;в РПД (30H)=17H

XCH A,@R1 ;(A)=17H, (R1)=30H,

;в РПД (30H)=0FDH

XCH A,direct

1 1 0 0 0 1 0 1

direct

Команда "обмен байтом" выполняет обмен содержимого аккумулятора A с содержимым ячейки, адрес которой определяется символическим именем direct в области резидентной памяти данных или в среде регистров специальных функций. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(direct)

(direct)(A)

;(A)=24H, (DPL)=3DH

XCH A,DPL ;(A)=3DH,

;(DPL)=24H

XCHD A,@Ri ;где i{0,1}

1 1 0 1 0 1 1 i

Команда "обмен тетрадой" выполняет обмен содержимого младшей тетрады (биты 3-0) аккумулятора A с содержимым младшей тетрады ячейки резидентной памяти данных (РПД), при этом содержимое старших тетрад A и используемой ячейки, адресуемой содержимым заданного регистра Ri выбранного банка, не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A[3-0])((Ri))[3-0], где i{0,1}

((Ri))[3-0](A[3-0])

;(A)=0FDH, (R1)=30H,

;в РПД (30H)=17H

XCHD A,@R1 ;в РПД (30H)=1DH, ;(A)=0F7H, (R1)=30H

XRL A,Rn ;где n=0-7

0 1 1 0 1 r r r

где rrrB=000B-111B

Команда "логическое ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ" выполняет поразрядное сложение по модулю 2 содержимого аккумулятора A с содержимым заданного регистра Rn выбранного банка, помещая результат в A. При этом содержимое используемого регистра не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(A)(Rn), где n=0-7

;(A)=0FH, (R4)=0F3H

XRL A,R4 ;(A)=0FCH, (R4)=0F3H

XRL A,@Ri ;где i{0,1}

0 1 1 0 0 1 1 i

Команда "логическое ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ" выполняет поразрядное сложение по модулю 2 содержимого аккумулятора A с содержимым ячейки резидентной памяти данных (РПД), адресуемой содержимым заданного регистра Ri выбранного банка. Результат размещается в A. Содержимое используемой ячейки не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(A)((Ri)), где i{0,1}

;(A)=22H, (R0)=55H,

;в РПД (55H)=33H

XRL A,@R0 ;(A)=11H,

;(R0)=55H, в РПД (55H)=33H

XRL A,direct

0 1 1 0 0 1 0 1

direct

Команда "логическое ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ" выполняет поразрядное сложение по модулю 2 содержимого аккумулятора A с содержимым ячейки резидентной памяти данных (либо регистра специальных функций), 8-разрядный адрес которой (которого) определяется символическим именем direct. Результат помещается в A. Содержимое используемой ячейки или используемого регистра не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(A)(direct)

;(A)=23H, (PSW)=34H

XRL A,PSW ;(A)=17H, (PSW)=34H

XRL A,#data8

0 1 1 0 0 1 0 0

data8

Команда "логическое ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ" выполняет поразрядное сложение по модулю 2 содержимого аккумулятора A с байтом данных data8, непосредственно указанным в команде. Результат размещается в A. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(A)(A)data8

;(A)=36H

XRL A,#22H ;(A)=14H

XRL direct,A

0 1 1 0 0 0 1 0

direct

Команда "логическое ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ" выполняет поразрядное сложение по модулю 2 содержимого аккумулятора A с содержимым ячейки резидентной памяти данных (либо регистра специальных функций), 8-разрядный адрес которой (которого) определяется символическим именем direct. Результат помещается соответственно в используемую ячейку или используемый регистр. Содержимое A не изменяется. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 1 цикл.

Алгоритм

Пример

(direct)(A)(direct)

;(A)=55H, (P2)=63H

XRL P2,A ;(A)=55H, (P2)=36H

XRL direct,#data8

0 1 1 0 0 0 1 1

direct

data8

Команда "логическое ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ" выполняет поразрядное сложение по модулю 2 байта данных data8, непосредственно указанного в команде, с содержимым ячейки резидентной памяти данных (либо регистра специальных функций), 8-разрядный адрес которой (которого) определяется символическим именем direct. Результат помещается соответственно в используемую ячейку или используемый регистр. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(direct)(direct)data8

;(P1)=0FFH

XRL P1,#11H ;(P1)=0EEH