
- •Предисловие ко второму изданию
- •Предисловие к первому изданию
- •I.1.Постановка проблемы
- •I.2.Ключевые определения
- •I.3.Лингвистические примечания
- •I.4.Благодарности
- •II.1.Возникновение манги
- •II.2.Бытовая культура
- •II.3.Синтоизм
- •II.4.Появление письменности
- •II.5.Буддизм
- •II.6.Даосизм
- •II.7.Раннее японское искусство
- •II.8.Период междоусобиц
- •II.9.Эпоха Эдо
- •II.10.Заключение
- •III.Новая Япония (1853-1959)
- •III.1.Внедрение европейской культуры
- •III.2.Появление аниме
- •III.3.Манга в 1920-е годы
- •III.4.Аниме 1920-х годов
- •III.5.Времена милитаризма
- •III.6.Вторая мировая война
- •III.7.Оккупация Японии
- •III.8.Возвращение к мирной жизни
- •III.9.Расцвет манги
- •III.10.Заключение
- •IV.Новая японская анимация (1960 – 1970)
- •IV.1.Тэдзука и ТВ-аниме
- •IV.2.Первые сёнэн-сериалы
- •IV.3.Рождение сёдзё-аниме
- •IV.4.Аниме конца 1960-х
- •IV.5.Заключение
- •V.Классика 1970-х (1970 – 1979)
- •V.1.Эпоха телевидения
- •V.2.«Девочки-волшебницы»
- •V.3.«Большие роботы» и доблестные юноши
- •V.4.Сомнительные герои
- •V.5.Романтическое сёдзё-аниме
- •V.6.Детские фильмы и сериалы
- •V.7.Подведение итогов
- •VI.Начало «Золотого Века» (1980-1985)
- •VI.1.Новое поколение зрителей
- •VI.2.«Космические оперы» и немного музыки
- •VI.3.Фантастическая комедия
- •VI.4.Новый формат – видео-аниме
- •VI.5.Полнометражная анимация
- •VI.6.Прочие достижения
- •VII.Отаку входят в игру (1986-1989)
- •VII.1.Введение
- •VII.2.Развитие полнометражного аниме
- •VII.3.Аниматоры-отаку
- •VII.4.OAV: киберпанк и мистика
- •VII.5.Значительные ТВ-сериалы
- •VII.6.Простая японская жизнь
- •VII.7.Кое-что о сексе
- •VII.8. Прочие достижения
- •VIII.Подъем и падение (1990-1994)
- •VIII.1.Новая стилистика
- •VIII.2.Девушки выходят вперед
- •VIII.3.Прелестные девушки для странных парней
- •VIII.4.Подъем фэнтези
- •VIII.5.Киберпанк
- •VIII.6.Аниме по мотивам игр
- •VIII.7.Мистика и история
- •VIII.8.Прочие достижения
- •IX.Новые шедевры (1995-1997)
- •IX.1.Введение
- •IX.2.Сериалы «не для всех»
- •IX.3.Сёдзе-аниме
- •IX.4.Новое поколение OAV
- •IX.5. Полнометражные шедевры
- •IX.6.Детские сериалы
- •IX.7.Заключение
- •X.Идеология и типология аниме
- •X.1.Общая идеология аниме
- •X.2.Половое и возрастное деление аниме
- •X.3.Кодомо-аниме
- •X.4.Сёнэн-аниме
- •X.5.Сёдзё-аниме
- •XI.Строение аниме-сериалов
- •XI.1.Планирование сериала
- •XI.2.Структура сериала
- •XI.3.Организация отдельных серий
- •XII.Создание аниме
- •XII.1.Графика и дизайн
- •XII.2.Аниме-студии
- •XII.3.Организация производства
- •XII.4.Голосовые актеры
- •XIII.Аниме в России
- •XIII.1.Ранний этап
- •XIII.2.Появление российских отаку
- •XIII.3.Продолжение следует?
- •Заключение
- •II.1.Определения
- •II.2.Правила преобразования
- •II.3.Хэпберновская система
- •II.5.Обозначение долготы звука
- •II.6.Ударение
- •II.7.К вопросу о неправильной транскрипции
- •III.Япония «как она есть»
- •III.1.Японские имена
- •III.2.Японские именные суффиксы
- •III.3.Символика действий и предметов
- •III.4.Японское общество
- •III.5.Японские дома
- •III.6.Японская школа
- •IV.Японские праздники
- •IV.1.Январь
- •IV.2.Февраль
- •IV.3.Март
- •IV.4.Апрель
- •IV.6.Июнь
- •IV.7.Июль
- •IV.8.Август
- •IV.9.Сентябрь
- •IV.10.Октябрь
- •IV.11.Ноябрь
- •IV.12.Декабрь
- •V.Герои японских мифов
- •V.1.Персоналии
- •V.2.Мифологические существа
- •V.3.Животные-оборотни (Хэнгэёкай)
- •VI.Краткие биографии
- •VI.1.Мицуру Адати
- •VI.2.Ёситака Амано
- •VI.3.Хидэаки Анно
- •VI.4.Юу Ватасэ
- •VI.5.Акитаро Дайти
- •VI.6.Осаму Дэдзаки
- •VI.7.Братья Ёсида
- •VI.8.Кунихико Икухара
- •VI.9.Риёко Икэда
- •VI.10.Сётаро Исиномори
- •VI.11.Кэндзи Кавай
- •VI.12.Сёдзи Кавамори
- •VI.13.Ёко Канно
- •VI.14.Масакадзу Кацура
- •VI.15.Группа «КЛАМП»
- •VI.16.Сатоси Кон
- •VI.17.Ёсифуми Кондо
- •VI.18.Такэхито Коясу
- •VI.19.Лэйдзи Мацумото
- •VI.20.Хаяо Миядзаки
- •VI.21.Ясудзи Мори
- •VI.22.Кодзи Моримото
- •VI.23.Го Нагай
- •VI.24.Минами Одзаки
- •VI.25.Мамору Осии
- •VI.26.Кацухиро Отомо
- •VI.27.Ринтаро
- •VI.28.Тихо Сайто
- •VI.29.Масамунэ Сиро
- •VI.30.Кэнъити Сонода
- •VI.31.Сатоси Тадзири
- •VI.32.Акэми Такада
- •VI.33.Румико Такахаси
- •VI.34.Исао Такахата
- •VI.35.Наоко Такэути
- •VI.36.Акира Торияма
- •VI.37.Осаму Тэдзука
- •VI.38.Косукэ Фудзисима
- •VI.39.Мэгуми Хаясибара
- •VI.40.Джо Хисаиси
- •VII.Истории аниме-студий
- •VII.1.Студия «Гайнакс»
- •VII.2.Студия «Мэдхаус»
- •VII.3.Студия «Продакшн И.Г» – ИНГ
- •VII.4.Студия «Студио Гибли»
- •VII.5.Студия «Студио Дин»
- •VII.6.Студия «Студио Перро»
- •VII.7.Студия «Тацуноко продакшн»
- •VIII.Источники и ссылки
- •VIII.1.Обоснование библиографии
- •VIII.2.Избранная библиография
лось это не только к студии «Гайнакс», но и ко всем молодым ани маторам, пришедшим в эти годы в мир коммерческого аниме.
VII.4.OAV: киберпанк и мистика
Вмире видео-анимации вторая половина 1980-х – эпоха господства стиля «киберпанк», антиутопических повествований о мире будущего, в котором «правит бал» искусственный разум компьютеров.
Популярность жанру «киберпанк» создали в 1987 году два OAV – «Черная магия М66» («Black Magic M66») по мотивам пер вой манги Масамунэ Сиро и первая серия сериала «Кризис каждый день» («Bubblegum Crisis», 1987-1991) режиссера Кацухито Акиямы
истудии «AIC». Этот восьмисерийный OAV-сериал сразу же стал считаться классикой нового жанра, соединив в себе киберпанк и сэн тай.
В«Кризисе» четыре очень разных по характеру и судьбе де вушки, используя боевые костюмы, сражались с «сошедшими с ума» бумерами – разумными роботами, чья сила и мощь намного превос ходила человеческую, и поэтому они, как рабы, использовались на наиболее опасных работах за пределами Земли. При этом полное уничтожение или отказ от использования бумеров был невозможен – человечество уже не могло без них обойтись. Поэтому сражение главных героинь с безумными бумерами по определению было бес конечным.
Совершенно особой частью сериала было его музыкальное оформление. Исполнительницы главных ролей даже организовали музыкальную группу и провели несколько очень успешных концер тов, исполняя песни из сериала. В дальнейшем такая практика стала повсеместной.
108
Другие киберпанк-проекты 1987 года – две «сборных солянки» новелл: «Повесть о Лабиринте Мани-Мани» («Mani Mani meikyu monagatari») с участием таких видных режиссеров, как Кацухиро Отомо, Ринтаро и Ёсиаки Кавадзири, и «Карнавал роботов» («Robot Carnival»), созданный на студии «AППП» (APPP) под общим руко водством Отомо.
В1988 году вышло две новые экранизации произведений Ма самунэ Сиро – «Семя яблока» («Appleseed») режиссера Кадзуёси Ка таямы и студии «AIC» и «Доминион: Танковая полиция» («Dominion hansai gundan», 1988-1989) режиссера Коити Масимо и студии «Агент 21» (Agent 21). К сожалению, их первые серии оказались не очень удачными, поэтому съемки были прекращены еще до оконча ния развития сюжетов.
Втом же году начал выходить OAV-сериал режиссера Мамору Осии и группы «Хэдгир» (Headgear) «Мобильная полиция Патлей бор» («Kidou keisatsu Patlabor», 1988-1989), совместно созданный студиями «ИГ Тацуноко» и «Студио Дин».
«Патлейбор» рассказывал о мире ближайшего будущего, в ко тором все большее значение приобретают роботы-лейборы (от англ. labor – «работа»). Для борьбы с преступниками, пользующимися лейборами, был создан специальный механизированный отряд поли ции, более заинтересованной в поимке преступников, чем в поддер жании общественного порядка и сохранении частной собственности.
Стилистически «Мобильная полиция Патлейбор» был не столько киберпанком, сколько меха-сэнтаем. Тем не менее, четко прослеживающееся желание создателей сериала не сосредотачивать ся на проблемах управления роботами, а смело затрагивать «боль ные» политические, экологические и идеологические вопросы совре
109
менной авторам Японии резко выводило «Патлейбор» за пределы жанра «сэнтай».
1989 год порадовал зрителей OAV-сериалом «Ангел-поли цейский» («Angel Cop») – сочетанием киберпанка и парапсихологии и одним из самых длинных OAV-сериалов – 12-серийным сериалом «Кибер-воин Гайвер» («Kyoshoku soku Guyver») по мотивам манги Ёсики Такая, традиционной для жанра «сэнтай» истории о борьбе юноши в киберброне с мега-корпорацией.
Втом же году вышел ТВ-сериал «Мобильная полиция Патлей бор» (1989-1990) студии «Санрайз» (Sunrise), а также одноименный полнометражный фильм студий «ИГ Тацуноко» и «Студио Дин». И сериал, и фильм создал режиссер Мамору Осии.
Особо следует отметить две работы Ёсиаки Кавадзири на сту дии «Мэдхаус» – экранизации романов Хидэюки Кикути. Они не от носятся к чистому киберпанку, поскольку скорее магические, неже ли научно-фантастические, но очень близки к этому жанру по духу и дизайну. Это «Город чудищ» («Yoju toshi», 1987) и «Синдзюку – го род-ад» («Makai toshi Shinjuku», 1988).
Оба OAV повествовали о жизни современного Токио (Синдзю ку – наиболее фешенебельный район японской столицы), захвачен ного демонами. Люди, однако, на удивление быстро научились нахо дить с демонами язык и даже использовать их в своих целях.
Всхожем стиле был сделан пародийно-мистический OAV «Ужасный биочеловек – лучший учитель» («Kyofun no byoningen saishu kyoushi», 1988) о борьбе учеников-хулиганов из непрестиж ной школы с неистребимым садистом-учителем – тараканом-мутан том.
Втом же году вышла первая серия OAV-сериала «Легенда о волшебном мече времен Гражданской войны» («Sengoku kitan
110
yotouden», 1988-1989) режиссера Сато Ямадзаки – популярного ми стико-исторического аниме, действие которого происходило во вре мена окончания в Японии Гражданской войны в конце XVI века. Се риал рассказывал о борьбе последних кланов ниндзя с кровожадным сёгуном Нобунагой Одой, продавшем душу демонам, чтобы побе дить своих врагов.
Также нельзя не упомянуть еще один классический мистиче ский OAV-сериал – «Вампирша Мию» («Kyuuketsuki Miyu», 19881989) режиссера Тосихиро Хирано и студии «AIC» по мотивам ман ги Наруми Какиноути. Это грустная история существования девоч ки-вампира, которая безуспешно пыталась спасти людей, продавших души демонам, предлагая им взамен бессмертие вампира.
Вообще, во второй половине 1980-х наметилось спад интереса к научной фантастике и рост интереса к мистике и фэнтези, что ска залось и на рынке аниме – выходило все больше OAV именно этих жанров.
VII.5.Значительные ТВ-сериалы
В 1986 году на экранах Японии появилось одно из самых по пулярных и коммерчески успешных аниме – ТВ-сериал «Драконий жемчуг» («Dragonball», 1986-1989) студии «Тоэй дога» по мотивам манги Акиры Ториямы.
Это был детский комедийно-фантастический сериал, очень вольная и творческая обработка истории легендарного Сон Гоку (Сунь Укуна) – Повелителя Обезьян индийской мифологии. В 1989 году появился второй сериал по мотивам этой манги – «Драконий жемчуг Зет» («Dragonball Z», 1989-1996). «Z» в названии – обычный в Японии «игровой» способ передать написание арабской цифры
«2».
111
«Драконий жемчуг», сочетая в себе «детский», неглубокий юмор, феерические сражения и приключения, а также запутанные взаимоотношения массы персонажей, пришелся по сердцу аудито рии и стал культовым сериалом целого поколения, успешно пройдя по экранам и таких стран, как Франция и США, которые обычно скептически относятся к иностранному кино.
Втом же 1986 году начинает выходить еще один популярней ший сёнэн ТВ-сериал – «Святой Сэйя» («Saint Seiya», 1986-1989) студии «Тоэй дога» по мотивам манги Масами Курумады.
Раз в 300 лет Афина, дочь бога Зевса, спускается на Землю. Чтобы защитить мир от зла, она создала рыцарский орден, в который вошли Святые – воины, обладающие сверхъестественными способ ностями. Сила проявления этих способностей зависит от их волшеб ной одежды. Магическая одежда воплощает в себе силу одного из небесных созвездий и бывает трех цветов – бронзового (самые сла бые воины), серебряного (средние по силе воины) и золотого (двена дцать самых сильных воинов).
Главные герои сериала – пять бронзовых Святых, сражающих ся за честь носить золотые одежды. «Святой Сэйя» – это их предво дитель, Святой Пегас (Сэйя – его настоящее имя).
Как и в «Драконьем жемчуге», сюжет этого сериала был весь ма запутан, а большую его часть занимали разнообразные поединки,
вкоторых использовались магия и боевые искусства. Интерес вызы вает активное, хотя и несколько произвольное использование грече ской мифологии, а также смелое соединение фантастических, мисти ческих и мифологических мотивов с соревновательным и ко мандным духом классического сёнэн-аниме.
В1987 году выходит культовый романтический сёнэн ТВ-се риал «Капризы Апельсиновой улицы» («Kimagure Orange road»,
112
1987-1988) режиссеров Томомицу Мотидзуки и Такэси Мори и сту дии «Студио Перро» по мотивам манги Идзуми Мацумото.
Этот сериал повествовал об истории семьи Касуга, каждый член которой наделен сверхъестественными способностями, и об ис тории взаимоотношений главного героя – Кёсукэ Касуги и двух очень разных девушек – Мадоки и Хикару. Выбор, который главный герой делает между талантливой, независимой, «мужественной» Ма докой и «женственной», но бойкой и предприимчивой Хикару, –по вторение ситуации, изложенной еще в «Несносных пришельцах».
В данном случае, впрочем, линия любовных отношений была прописана более драматически и предназначена для старших зри телей. Поэтому идеологическое влияние романтической линии этого сериала оказалось больше. При этом «раскрепощение» японской де вушки было тем заметнее, чем очевиднее то обстоятельство, что и Мадока, и Хикару – не инопланетянки, а обычные школьницы.
Также следует отметить начальные и конечные «заставки» се риала и последующих одноименных OAV, в которых демонстриро вались интересные графические анимационные эксперименты с ри сунком красками на стекле.
Еще один ТВ-сериал, который нельзя не упомянуть, – это экра низация манги Румико Такахаси «Рамма 1/2» («Ranma 1/2», 1989) ре жиссера Томомицу Мотидзуки и студии «Студио Дин».
Его главного героя, юношу по имени Рамма Саотомэ, отец, чтобы сделать из сына великого мастера боевых искусств, увез тре нироваться в Китай. Там они оба были прокляты – будучи облит хо лодной водой, Рамма превращался в девушку, а его отец – в панду. Их соприкосновение после этого с горячей водой вызывало обратное превращение.
113
Сюжетная основа сериала – сочетание сложных взаимоотно шений Раммы с девушками (которых он теперь понимает «изнутри») и не менее сложных взаимоотношений с его противниками – други ми мастерами боевых искусств, многие из которых имели на Рамму (в обоих вариантах) матримониальные виды.
Особые отношения связывали Рамму и Аканэ Тэндо. Много лет назад Саотомэ-старший и Тэндо-старший договорились, что их дети поженятся. Первоначально молодые люди не хотели следовать желанию родителей, потому что обоим было более интересно совер шенствование своих спортивных навыков. Однако со временем Рам ма и Аканэ поняли, что решение их отцов было не так уж и неверно
– они действительно идеально подошли друг другу.
Такахаси специально для этого сериала не только изобрела множество самых невероятных видов боевых искусств, но и приду мала не менее необычных персонажей – мастеров этих искусств. В общем, жанр этого сериала можно условно определить как «роман тическая комедия боевых искусств».
«Рамма 1/2» продержался на экране всего 18 серий. Сейчас они считаются классикой, но тогда из-за неверного размещения в «слоте» оказалось, что основные зрители сериала – не подростки, для которых он изначально предназначался, а дети младшего возрас та. Они не могли оценить всех романтических перипетий сериала и негодовали, что персонажи сражаются не так часто, как могли бы.
Поэтому сериал был упрощен, количество драк – увеличено, и на экраны вышел ТВ-сериал «Рамма 1/2 – жаркая битва» («Ranma 1/2 nettouhen», 1989-1992) того же режиссера и студии, значительно более удачный коммерчески, но менее значительный художествен но.
114