
тест на условый допуск (макс оценка 3)
.pdf
159. Вычисление модуля счёта, если известно максимальное значение и шаг.
1.Выбрать любое число X из отрезка [0; MAX], где MAX – максимальное значение.
2.Прибавлять к X шаг, пока значение X не вернётся к первоначально-выбранному (не забывать про сброс значения при пересечении MAX)
3.Количество возможных состояний = модуль счёта M

160. Задано текущее состояние счетчика с параллельным переносом и карты Карно, описывающие работу управляющей логики для отдельных триггеров. Определить следующее состояние счетчика
Восстановить(3) по картам карно, правую часть таблицы(1): достаточно восстановить строку, которая располагается на одном уровне с текущим состоянием триггера (2), это состояние, как и карты Карно даны по условию. Ответом(4) будет восстановленная строчка.

161. Обязательные свойства алгоритмов


162. Виды алгоритмических структур

163. Условные графические обозначения, используемые при построении блок-схем алгоритмов



164. Принцип структурного программирования Дейкстры

165. Понятие процедуры и функции в языках структурного программирования
Процедуры и функции - это подпрограммы, которые выполняют определённые функции. Создаються при повторении определённых частей кода для читабельность кода и уменьшения его размера.
166. Понятие рекурсии
Работали: Журавлёв, Уланов, Ди-Сарра, Воскребенцев, Боциева, Ляшенко