
Эволюция.
В этой игре у нас есть амебы (показываешь как делают амебы), тараканчики, зайчики, гориллы и люди. Начинают все с амеб. Когда два представителя одного вида встречаются, они играют в камень-ножницы-бумага. Победитель переходит на следующую эволюционную ступень, а проигравший на предыдущую. Люди отходят и не мешаются.
Красная кнопка.
Участники кладут левую руку себе не поясницу ладонью вверх. Это красная кнопка. Задача каждого – дотронуться ладони соперника. Тот, до кого дотронулись, выбывает. Побеждает сильнейший!
Я стул.
Играет музыка, все участники веселятся и танцуют. Когда музыка замолкает, одни ребята изображают стул, остальные на эти стулья садятся. Те, кто сел и на кого сели последними, выбывают.
Сигарета парламент.
Ведущий загадывает добровольцу слово за дверью. Доброволец заходит к участникам, и они задают ему тему для монолога. Доброволец начинает монолог на данную тему и незаметно вплетает в предложения слово, которое ему сказал ведущий. После 7-8 предложений участники должны догадаться, что за слово было загадано ведущим.
Крокодил.
Один загадывает другому слово. Теперь он должен движениями показать, какое, слово ему загадали. Тому, кто отгадал, показывающий загадывает следующее слово. И так до бесконечности.
Есть различные варианты:
-
Загадывают фразы.
-
Разбиваются на команды и загадывают. Вся команда загадывает одному члену другой команды. Другая команда отгадывает. Можно загадывать песни, фильмы, стихи и т.д.
Панорама.
Нужен ведущий. Участники разбиваются на две команды. Ведущий загадывает одной команде слово, песню и т.д. Потом ВСЯ (!!!) команда начинает показывать (играть в крокодила) другой это слово. Играть бесконечно.
Крест-параллель
Участники садятся в круг. Ведущий предлагает им выбрать одну из 4 фраз: «крест-параллель», «крест-крест», «параллель- параллель», «параллель-крест». Участники при передаче ручки (или просто по кругу) говорят одну из фраз. Ведущий отвечает, верна она или нет, не объясняя причины. Задача участников – догадаться, в чем дело.
Секрет игры в следующем: крест – это скрещенные ноги участника, параллель – не скрещенные ноги. Например, фраза «крест-параллель» означает, что человек со скрещенными ногами передает ручку человеку с не скрещенными ногами и т.п.
Словесный волейбол
Все участники встают в круг и по-очереди называют числа от 1 до …(число участников) В это время желательно запоминать числа и участников, которым они стали принадлежать. Таким образом, у каждого появляется свой номер. Далее все начинают отбивать ритм хлопками и первый участник называет свое число и любое другое число, при этом он должен смотреть на того участника, чей номер он называет. Например, один-пятнадцать, далее человек с номером 15 должен точно так же назвать себя и любое другое число. Пятнадцать-семь… и т.д. Не забывайте, что все это происходит под ритм хлопков. В случае если человек запинается, не называет следующее число, не реагирует на свое число, называет то же число, которое назвало его, либо называет число, которое уже выбыло, он тоже выбывает. И так до двух самых стойких игроков.
Магнит.
Участники закрывают глаза и осторожно двигаются по помещению по произвольным траекториям. По команде ведущего «Магниты отталкиваются» участники при касании друг друга продолжают движение в противоположном направлении. После команды ведущего «Магниты притягиваются» участники, коснувшиеся друг друга, продолжают движение вместе.
Дракон, самурай и принцесса
Ведущий делит группу на 2 команды. Игра проводится в несколько раундов, до победы одной из команд. Каждый раунд обе команды выбирают себе героя: Дракона, Самурая или Принцессу. Если выбран Дракон – участники команды должны грозно зарычать и поднять руки в угрожающей позе. Если выбран Самурай – участники команды должны, сцепив руки вместе, сделать жест сверху вниз, как будто рубят мечом. Если выбрана Принцесса – скачут, кивая головой, и поют «ля-ля-ля». После того, как герой выбран, команды строятся в 2 шеренги, друг против друга, и демонстрируют движения того героя, которого они выбрали. Если команды выбрали одного и того же героя, то засчитывается «ничья». Если герои разные, то нужно учитывать, что Самурай победит Дракона, Дракон победит Принцессу, ну а Принцесса, конечно же, своим обаянием и красотой одолеет Самурая.
Береза.
Играющие повторяют (поют) слова известной песни и постепенно заменяют слова придуманными движениями.
Во поле береза стояла,
Во поле кудрявая стояла.
Люли-люли стояла,
Люли-люли стояла.
Полслова за вами.
Играющие становятся по кругу. В центре его – ведущий с мячом в руках. Ведущий бросает мяч любому участнику игры и громко говорит часть какого-либо слова (имени существительного). Играющий, которому брошен мяч, должен поймать его и немедленно закончить слово. Тот, кто замешкается, поднимает руку вверх и стоит так до тех пор, пока ведущий не бросит ему мяч вторично.
Сам не отвечу.
Участники игры стоят по кругу, в середине его – ведущий. Он задает игрующим различные несложные вопросы, не соблюдая при этом очередности. Спрошенный должен молчать, за него отвечает сосед с правой стороны. Тот, кто сам ответит на вопрос, или опоздает ответить за соседа, выходит из игры.
Макдональдс
-
Э пицце хат (обрисовываем руками круг)
-
Э пицце хат
-
Кентукки франчиккен (согнув руки в локте, машем руками, как цыпленок)
-
Энд э пицце хат
-
Макдональдс (сложив пальцы рук щепоткой, ставим их на темечко)
Игра проводится несколько раз с изменением тембра голоса и амплитуды движений (пискляво, с уменьшенными движениями, громко с большими движениями).
Указка.
Техника: Встают круг. Глазами выбирают участника. На счет «три» указывают на одного из стоящих в круге. Если указания совпали – оба выбывают. Так, до победивших.
Поймай дракона за хвост
Подготовка: Участвуют две команды по 10 человек. Строятся друг за другом, руки на пояс впереди стоящего. Получается два дракона.
Игра: Задача первого - поймать за хвост второго, т. е. последнего игрока. Игроки хвостовой части могут увертываться от головы первого дракона. Нельзя расцепляться, играющие должны крепко держаться друг за друга. После игры задания меняются, теперь уже второй дракон должен поймать хвост первого.
Победитель: Дракон, успешно справившийся с заданием.
Невод
Игра: Два игрока берутся за руки и ловят остальных. Догнав кого-нибудь, они должны соединить руки так, чтобы пойманный очутился в кругу. Теперь они втроем ловят остальных. Каждый пойманный становится частью невода. Игра продолжается до тех пор, пока неводом не будут пойманы все рыбки, то есть другие участники.
Повтори-ка.
Игра: Играют 10-12 человек. Они становятся в одну линию. Первый участник выходит на середину и выполняет какое-либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ноге, поворот головы, поднятие рук и т. д. Затем он встает на свое место, а на середину выходит второй игрок. Он повторяет движение первого участника и добавляет свое. Третий игрок повторяет два предыдущих жеста и добавляет свое, и так по очереди делают остальные участники игры. Когда вся команда закончит показ, игра может идти по второму кругу. Игрок не сумевший повторить какой-либо жест, выбывает из игры.
Убийца-щекотунчик.
Участники закрывают глаза, ведущий незаметно касается кого-нибудь. Это человек будет убийцей-щекотунчиком. Потом начинается игра: все ребята ходят и здороваются друг с другом. Щекотунчик незаметно щекочет пальцем при рукопожатии. Тот человек, которого пощекотали, не подает вида, продолжает движение, досчитывает до 10 в уме и кричит «УБИТ!». Когда кто-то думает, что он знает убийцу, он останавливает игру поднятием руки и указывает на подозреваемого, и тот умирает. Если убили невиновного, то… плохо… игра продолжается.
Я змея-змея-змея.
Ребята разбиваются на пары, встают «паровозиком». Это змеи, они перемещается. Когда голова змеи встречает голову другой змеи, происходит следующее: кто быстрее скажет «Я змея-змея-змея, я ползу-ползу-ползу, хочешь стать моим концом?», тому между ног проползает проигравшая змея и встает в конец. Змея увеличилась. Игра продолжается, пока не останется одна змея.
Миксер.
Участники встают в круг, ведущий в центре. Ребята начинают ходить по кругу и напевать какую-нибудь известную песню («в лесу родилась елочка»). Когда ведущий показывает на какого-нибудь участника, то он и два его соседа начинают показывать то, что называет ведущий. Например: Миксер, Джеймс Бонд, Слон, Тостер, Стиральная машина…………
У меня в Бразилии есть бабушка…
Ведущий начинает «У меня в Бразилии есть бабушка и у нее такой палей <показывает>». Все за ним повторяют. Потом: «У меня в Бразилии есть бабушка и у нее такой палей <показывает> и такие плечи…» Все повторяют. И так далее. Ведущий придумывает все новые и новые слова и движения.(варит супчик, такие волосы, такая улыбка и т.д.). САМОЕ ГЛАВНОЕ ДЕЛАТЬ ЭТО ВСЕ ЭНЕРГИЧНО!!! Тогда зайдет.
Сантики-фантики.
Дети стоят в кругу, ведущий временно отходит в сторону, остальные выбирают того, кто будет показывать движения всем остальным. Ведущий возвращается. Все дружно говорят присказку: «Сантики-фантики-лим-пом-по, сантики-фантики-лим-пом-по…». Тот, кого выбрали, показывает какое-то движение, все его повторяют, потом он показывает другое движение… Задача ведущего — угадать того самого заводилу.
Сосиска, кетчуп, кока-кола.
Участники встают в круг друг за другом, руки кладут на талию впереди стоящему. Когда ведущий говорит «сосиска» - все прыгают вперед, «кетчуп» - назад, «кока-кола» - вращают тазом. Сначала говоришь по одному слову, потом постепенно усложняешь комбинации. А ребят также постепенно ставишь все плотнее и плотнее.
Летел лебедь по…
Ребята стоят в кругу так, что правая ладонь у каждого находится сверху левой руки своего соседа. Потом каждый хлопает по ладони соседа и говорит по слову из фразы «летел лебедь по синему небу читал газету под номером N», где N – случайно названное число, после чего все считают по порядку от 1 до N. Кого хлопнут по ладони на счет N, тот выбывает.
Себе - соседу.
Себе - соседу.
Себе - соседу.
Себе - соседу.
Себе - соседу.
Себе - соседу.
Замки-рыцари-рокНролл!!!
Ребята разбиваются на тройки, встают так, что одного двое окружают руками. Снаружи стоят замки, внутри рыцари. Остается ведущий. Когда ведущий говорит «замки», то замки меняются местами, ищут нового рыцаря. Оставшийся рыцарь становится ведущим. Когда «рыцари» - рыцари ищут новые замки. Когда «рокНролл» - все перемешиваются. Играть до бесконечности.