Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Игрули / Игры 2 / ИГРЫ

.doc
Скачиваний:
28
Добавлен:
16.03.2015
Размер:
39.94 Кб
Скачать

Ввод правил

  1. 00 не опаздываем

  2. отвергаешь - предлагай, предлагаешь - делаей

  3. правило поднятой руки

  4. П18

  5. телефон на вибро режим в время занятий

  6. На занятия приходим без еды/воды и тп

  7. без мата

  8. Слушайте друг друга- 1 говорит другие молчать

  9. не выносить сор из избы, (конфиденциальность)

  10. После нас чище чем до нас

  11. Перебивай других так , как хочешь что бы перебивали тебя

  12. не неси херню

  13. Не тухлить

Рифмы

Как снежный ком только с словом рифмующемся с именем

Игра на запоминание имен

Каждый участник должен подойти к каждому участнику в группе пожать руку и сказать «Привет! Я «имя того с кем поздоровался»».

Знакомство (развивает зрительную память)

В игре участвуют две команды, в каждой из которых 4-5 человек (желательно чтобы они были незнакомы) Затем первый игрок (из первой команды) говорит: "Меня зовут Миша", а первый игрок из 2-ой команды говорит: Миша, меня зовут Наташа и т.п., т.е. каждый следующий игрок перечисляет имена предыдущих, а затем представляется сам: - Миша, Наташа, .... Меня зовут Кирил. Команда не должна набрать штрафных очков, которые набираются автоматически при каждой ошибке играющих.

Вернуть свое имя ( на договориться и походить)

Каждый участник делит лист бумаги на 6 частей и пишет свое имя 6-ю разными вариантами, как можно более интересными. Закончив, он разрезает лист на 6 частей и аккуратно сворачивает каждую записку. Вожатый собирает записки, перемешивает их хорошенько и предлагает каждому по кругу вытащить 6 любых записок. По сигналу все открывают записки. Каждый пытается получить обратно все 6 своих записок с помощью переговоров с теми, кто их держит. Нельзя отдавать записку, не получив взамен другую. Побеждает тот, кто нашел свою шестерку первым.

Карта знакомства

Рисуется карта, на которой есть остров Одиночества, море Радости, поляна Мечты и т.п. Каждый бросает кубик и куда он попадет, о тех случаях жизни человек и рассказывает.

Энердж.

Ракета

Вы летите на ракете на другую планету. Необходимо изобразить ракету в которую поместить всё что вы хотите рассказать о себе инопланетянам, что бы они поняли что вы за человек.

Автобиография

Участники по кругу начинают рассказывать историю своей жизни. Каждый рассказывает об каком то определенном моменте жизни , эти моменты выстраиваются в сюжетную линию и когда все выскажутся, получается рассказ об 1 человеке-существе.

Сигареты парламент

Ведущий загадывает добровольцу слово за дверью. Доброволец заходит к участникам и они задают ему тему для монолога. Доброволец начинает монолог на данную тему и незаметно вплетает в предложения слово которое ему сказал ведущий. После 7-8 предложений участники должны догадаться что за слово было загадано ведущим.

ПЕРЕЛЕЙ ВОДУ Особенно эта игра хороша в летний жаркий день. Для того, чтобы ее организовать, Вам нужно иметь несколько бумажных стаканчиков. В начале игры все ее участники стоят в кругу и во рту держат по бумажному стаканчику. Стаканчик одного из играющих наполняется водой. Задача участника, у которого стаканчик с водой, перелить его следующему участнику в стаканчик, не прибегая к помощи рук.

ПО ПОРЯДКУ СТАНОВИСЬ. Задача этой игры без всяких разговоров ,шепотков построится в шеренгу по порядку дней рождения, с учетом даже дня и месяца. Эта игра позволит руководителю увидеть как быстро дети смогут найти общий язык и без слов.

Поиск общего

Группа делится на двойки, и два человека находят определенное количество общих признаков, затем двойки объединяются в четверки с той же целью.

Ведущий по своему усмотрению может остановить процесс на четверках, восьмерках и т. д.

Досчитай до тридцати

Играющие сидят в кругу вместе с ведущим. Ведущий предлагает досчитать до 30 всем отрядом, обязательно уточняя, что редко кто с этим заданием справляется. Условия следующие: счет игроки ведут, по очереди, называя по одному числу, но тем игрокам, на кого выпадут числа, заканчивающиеся на <3> или делящиеся на <3> без остатка, вместо числа называют свое имя. Игрок, допустивший ошибку, выбывает а игра начинается с начала.

Досчитай до Х

они сидят в кругу и нужно досчитать до Х равное количеству людей в отряде, но нельзя договариваться и нельзя называть числа попорядку.

цвета

Шляпа

Участники стоят в кругу. Все вместе делают два хлопка, щелчок пальцами правой руки, щелчок пальцами левой руки, два хлопка и т. д. Желательно, чтобы начинал вожатый. Итак, при щелчке пальцами правой и левой руки ведущий произносит своё имя, затем два хлопка, после этого при щелчке пальцами правой руки произносит своё имя, а при щелчке пальцами левой руки - имя одного из участников.

Я не терплю / Я ценю

Все игроки садятся в круг. Каждый участник по очереди рассказывает о себе, начиная свой рассказ с фразы "Я не терплю…" Ключевая фраза следующего круга – "Я ценю…" Любой желающий может сказать "пропускаю" или "нет ничего, что я не терплю / ценю".

Я умею, могу научить, хочу научиться

Игроки сидят в круге. Каждый на листочке пишет ответы на три вопроса: что я умею, чему могу научить, чему хочу научиться. Далее все игроки разбиваются на пары, обмениваются листочками и готовят презентацию друг другу на 1-2 минуты в любой форме (речь, стихи, песня, этюд и др.).

Меня зовут... Я люблю себя за то, что...

(15 мин.)

Цель: для восстановления в памяти имен участников группы и создание рабочей атмосферы (лучше на 2-ой день семинара).

Упражнение проводиться в кругу.

Каждый поочередно говорит две фразы “Меня зовут...” и “Я люблю себя за то, что...”. Не отвлекайтесь на споры и обсуждения по поводу ваших желаний. Просто высказывайте их поочередно, беспристрастно и быстро.

Объявления

Все участники в группе пишут объявления, все объявления складываются в кучу, куратор достает по очереди объявления и зачитывает, все должны отгадать чье объявление было зачитано.

Вопросы

Каждому участнику дается вопрос, ответ на который он должен узнать у всех ребят в группе. каждому участнику даются разные вопросы , потом все по кругу рассказывают что кто о ком узнал .

Монетка

Участнику на щёку кладут монетку, необходимо без помощи рук передать монетку по кругу что бы в итоге монетка вернулась к ведущему

СС

Слон. Весь отряд должен за ограниченное время (1-2 минуты) выложить на полу из веток изображение слона. Задание необходимо выполнить в полной тишине.

Треугольник, квадрат ... Все встают в круг и берутся за руки. Затем все закрывают глаза. Ведущий просит: "Ребята! В полной тишине, без слов, постройте мне треугольник... квадрат...ромб и т.д>.

Стакачик

с нитками опускать

Соседние файлы в папке Игры 2