
Игры на знакомство.
-
«Снежный ком». Ребята по кругу начинают называть свои имена и какое-нибудь рифмующееся с ним слово. Каждый следующий называют имена и рифмы всех предыдущих, а потом только свое. Первый куратор начинает, второй заканчивает (это правило действует и на все остальные игры тоже).
-
Телеграмма. Инструкция: все участники называют свои имена. Затем ведущий дает задание: из первых букв имен составить текст телеграммы. Например: из набора букв О, Б, З, К, И, Д, Н, П может получиться фраза «Отдай бантик зеленому крокодилу и двигайся на пляж».
-
Алфавит. Так, ребята, встаем и молча, не произнося не слова, разбиваемся на 4 группы по времени года, когда вы родились (куратор проверяет выполнение). А теперь разбейтесь на группы по цвету глаз (можно придумать что-нибудь еще). Отлично, ну а теперь выстраиваемся в ряд по алфавитному порядку. Ура!
-
Знакомство. Ребята свободно перемещаются. Когда один встречает на пути другого, то протягивает ему руку со словами: «Привет, меня зовут <имя того, кого он встретил>». Тот ему должен ответить также. НО! Отпускать руки они могут, пока не поздороваются с кем-нибудь еще, т.е. они должны постоянно находится в паре с кем-то. Если людей нечетное количество, то играет один из кураторов, если четное, то оба. Задача – «познакомиться» как можно с большим числом людей.
-
Восточный базар. Какие ассоциации у вас вызывает словосочетание «восточный базар»? (участники называют несколько ассоциаций) Замечательно! Так вот, примерно на такой базар мы сейчас с вами и попадем. Я прошу каждого взять лист бумаги и разорвать его на четыре равные части, напишите на каждом свою фамилию и имя, и сложите их в коробку (шляпу, любую емкость, где их можно было бы перемешать). Ведущий перемешивает листочки внутри коробки и предлагает участникам взять оттуда четыре произвольных листочка. Когда листочки окажутся на руках у участников они увидят на них имена и фамилии других участников тренинга (возможно, несколько будет и со своим именем и фамилией). Задача участников за минимум времени найти листочки со своим именем и фамилией. Можете действовать любыми способами, главное – в итоге заполучить свои четыре листка. На выполнение 5 минут. Есть какие-нибудь вопросы? Итак, начали.
-
Автопортрет. Необходимо иметь лист бумаги и фломастер. Всем предлагается нарисовать свой портрет, но не совсем обычный: вместо глаз мы рисуем то, на что любим смотреть, вместо носа – то, что любим нюхать, на месте губ – то, что любим есть, на месте ушей – то, что любим слушать, а на голове вместо прически изобразите ваши мысли – те, которые к вам чаще приходят. После того, как портреты нарисованы, каждый представляет свой портрет по кругу.
-
Семейка Адамс. Выбираются 2-3 добровольца, выводятся. Их задача – вызвать аплодисменты. Пока их нет, всем ребятам объясняются правила: они должны повторять движения добровольцев. Заходят по одному.
-
Автобиография. Участники по кругу начинают рассказывать историю своей жизни. Каждый рассказывает о каком-то определенном моменте жизни, эти моменты выстраиваются в сюжетную линию, и когда все выскажутся, получается рассказ об 1 человеке-существе. В этом случае желательно, чтобы упражнение начали два куратора подряд, т.е. второй продолжает мысль первого (показываете пример).
-
В людях я ценю/я не терплю. Ребята по кругу начинают высказываться о том, что они больше всего ценят в людях и что больше всего не терпят.
-
Я - это ты. Участники разбиваются на пары. В течение 5 минут они рассказывают друг другу о себе, где родились, где учились и т.д. Затем, каждая пара выходит в центр. Каждый из ребят начинает рассказывать о себе так, как будто он является своим партнером. Рассказывать надо от первого лица.
-
Одеяло. Ну мы теперь хорошо друг друга знаем, поэтому поиграем в следующую игру: Отряд делится на две команды, которые располагаются по разные стороны покрывала (простыни), так чтобы команды не могли видеть друг друга. С каждой стороны покрывала стоит по одному стулу. По одному участнику от каждой команды занимают место на стуле пока покрывало поднято. Затем покрывало резко опускают и сидящие на стульях должны назвать друг друга по имени по принципу кто быстрее. «Тормоз» переходит в команду противника и может продолжать игру как полноправный член её.
-
Цепь. Встает первый участник. Называет на правую и левую руку свое хобби, увлечение, то что он любит и т.п. Например "справа Я люблю шоколад, слева Я коллекционирую кирпичи". За левую руку его должен взять след. участник, который разделяет его интерес(соот-но тоже коллекционирует кирпичи) и он называет на свободную руку что-то новое. С левой стороной тоже самое. Последние 2 участника, чтобы замкнуть круг просто договариваются между собой о чем-то общем.
-
Построиться по… Доброволец выходит, в это время остальные участники выстраиваются по какому-либо признаку. Задача добровольца – угадать по какой признак. Проводится несколько раундов.
-
Интервью. Выбираются 2-3 добровольца. Они – журналисты, прибывшие в чудесную страну Амунию (без разницы какую). Их задача – узнать как можно больше об этой загадочной стране, для этого они готовят в течение 5 минут вопросы, которые они хотели бы задать жителям (пока они готовят, необходимо вести энердж любой, загадку типа гаражиков и т.д.). Проблема в том, что жители Амунии не понимают, о чем говорит интервьюер. Но чтобы его не обидеть, они отвечают «Да», когда он улыбается, и «Нет» - когда нет. Добровольцы заводятся по одному. В конце они сравнивают полученные доклады, а потом уже пытаются отгадать принцип.
-
Молния. Делаются группы карточек, на которых пишутся слова. Например, на 4 карточках написано слово рыба, на 4-акула, на 4-крокодил, на 4- ящерица. Эти карточки перемешиваются и раздаются людям. Людей должно быть строго по количеству карточек. Люди должны без слов, только с помощью жестов объединиться в группы. Чем быстрее, тем лучше. Каждый человек из верно объединившейся группы получает баллы, чем быстрее группа объединилась, тем выше балл. Количество раундов может быть разным, игра позволяет людям взаимодействовать между собой, в то же время имеет соревновательный характер.
-
Досчитать до… Задача участников состоит в том, чтобы досчитать до N, где N – количество участников в отряде. Ребята закрывают глаза, каждый произносит по одному числу. Нельзя, чтобы участники говорили подряд как сидят, произносить в одно время. Если условия нарушаются, то упражнение начинается с самого начала.
-
Таможня. «Наша группа – пассажиры, один из нас – контрабандист». Взявший на себя роль «таможенника» должен определить контрабандиста, когда все проходят мимо него. Чтобы облегчить задачу, предоставляется 2-3 попытки. После того, как в роли «таможенника» побывали несколько человек, ведущий просит их рассказать, на что они ориентировались, определяя «контрабандиста». Игра способствует формированию навыков тонкого анализа невербальных проявлений в поведении другого человека.
-
Энердж. Я стул. Играет музыка, все участники веселятся и танцуют. Когда музыка замолкает, одни ребята изображают стул, остальные на эти стулья садятся. Те, кто сел и на кого сели последними, выбывают.
-
Сигарета парламент. Ведущий загадывает добровольцу слово за дверью. Доброволец заходит к участникам, и они задают ему тему для монолога. Доброволец начинает монолог на данную тему и незаметно вплетает в предложения слово, которое ему сказал ведущий. После 7-8 предложений участники должны догадаться, что за слово было загадано ведущим.
-
Первое впечатление. Участникам (и кураторам тоже) на спину прикрепляется листок бумаги А4. В свободном режиме все ребята пишут друг другу на спинах их первые впечатления об этом человеке.
-
Рисуем знамя. В самом конце, когда остается минут 20, все ребята рисуют свое знамя на белой ткани. После рисунок оставляем сохнуть и в конце прикрепляем к длинной палке. Ура! У всех теперь свое знамя!
Список игр на знакомство:
-
Нежный ком – «О»
-
Телеграмма
-
Алфавит
-
Знакомство – «О»
-
Восточный базар
-
Энердж. Эволюция
-
Автопортрет – «О»
-
Семейка Адамс
-
Автобиография
-
Энердж. Красная кнопка
-
Я ценю/ я не терплю
-
Я – это ты – «О»
-
Одеяло – «О»
-
Цепь
-
Построится по…
-
Интервью
-
Молния – «О»
-
Досчитать до…
-
Таможня
-
Энердж. Я стул
-
Сигарета парламент
-
Первое впечатление – «О»
-
Рисуем знамя – «О»
Если видите, что ребята заскучали в конец, то вставляйте еще энерджайзеров. Энерджайзеры, которые прописаны списке – не единственный вариант, вставляйте те, которые хочется. Не обязательно двигаться строго по этому плану, но буковкой «О» помечены обязательные для выполнения задания. Остальные можно опускать в случае нехватки времени. Если время наоборот остается, то пользуйтесь списком игр на всякий случай, приведенный ниже.
На «всякий случай»
-
Крокодил
-
Солнце светит на того, кто… (кто не помнит, обратитесь к другим кураторам )
-
Стратегическая игра
Для этой игры понадобится много места.
Начните все молча двигаться по комнате. Выберите какого-нибудь члена группы и представьте, что вы его боитесь. Разумеется, вы не должны его бояться на самом деле, это всего лишь игра. Продолжайте движение по комнате, но таким образом, чтобы расстояние между вами и лицом, которого вы «боитесь», становилось все больше, но ни в коем случае не показывайте ему, что вы его избегаете (1минута). Теперь выберите кого-нибудь, кто будет вашим защитником. Ему вы не должны показывать, что вы его выбрали. Во время движения по комнате делайте так, чтобы ваш защитник находился между вами и тем, кого вы боитесь. Двигаться нужно как можно быстрее, естественно в пределах аккуратности, никого не нужно сшибать! (1,5 минуты) Я сейчас буду считать от 10 до 0, и при слове «нуль» вы должны застыть на месте. 10, 9, 8… нуль! Сейчас вы можете посмотреть на то, что получилось, и каждый скажет, кого он боялся, и кто был защитником.
-
Крест-параллель
Участники садятся в круг. Ведущий предлагает им выбрать одну из 4 фраз: «крест-параллель», «крест-крест», «параллель- параллель», «параллель-крест». Участники при передаче ручки (или просто по кругу) говорят одну из фраз. Ведущий отвечает, верна она или нет, не объясняя причины. Задача участников – догадаться, в чем дело.
Секрет игры в следующем: крест – это скрещенные ноги участника, параллель – не скрещенные ноги. Например, фраза «крест-параллель» означает, что человек со скрещенными ногами передает ручку человеку с не скрещенными ногами и т.п.
-
Словесный волейбол
Все участники встают в круг и по-очереди называют числа от 1 до …(число участников) В это время желательно запоминать числа и участников, которым они стали принадлежать. Таким образом, у каждого появляется свой номер. Далее все начинают отбивать ритм хлопками и первый участник называет свое число и любое другое число, при этом он должен смотреть на того участника, чей номер он называет. Например, один-пятнадцать, далее человек с номером 15 должен точно так же назвать себя и любое другое число. Пятнадцать-семь… и т.д. Не забывайте, что все это происходит под ритм хлопков. В случае если человек запинается, не называет следующее число, не реагирует на свое число, либо называет число, которое уже выбыло, он тоже выбывает. И так до двух самых стойких игроков.