Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игрули / Игры 2 / СуперИгры на знакомство.doc
Скачиваний:
27
Добавлен:
16.03.2015
Размер:
57.34 Кб
Скачать

19. Первое впечатление.

Крепите на скотч пустые листы А4 к спинам участников и себе на спины, в свободном ритме хотите и пишите друг другу первое впечатление друг о друге. без подписей.

Энерджайзеры.

  1. Красная кнопка

Участники распределяются по игровой площадке, и каждый кладет руку ниже спины ладонью наружу. Эта рука будет символизировать «красную кнопку», при нажатии на которую «отключается» нижняя половина тела (т.е. нельзя сходить с места). Все игроки двигаются, пытаясь при этом нажать «красную кнопку» других игроков. Если игроку нажали на его «красную кнопку», то он останавливается. При этом данный игрок может продолжать игру, действуя руками и вращаясь вокруг своей оси, пытаясь нажать на «красную кнопку» других игроков. Если движущийся игрок убрал руку с «красной кнопки», он также должен остановиться. Ведущий вправе вводит дополнительные правила.

  1. Дракон, самурай и принцесса

Ведущий делит группу на 2 команды. Игра проводится в несколько раундов, до победы одной из команд. Каждый раунд обе команды выбирают себе героя: Дракона, Самурая или Принцессу. Если выбран Дракон – участники команды должны грозно зарычать и поднять руки в угрожающей позе. Если выбран Самурай – участники команды должны, сцепив руки вместе, сделать жест сверху вниз, как будто рубят мечом. Если выбрана Принцесса – скачут, кивая головой, и поют «ля-ля-ля». После того, как герой выбран, команды строятся в 2 шеренги, друг против друга, и демонстрируют движения того героя, которого они выбрали. Если команды выбрали одного и того же героя, то засчитывается «ничья». Если герои разные, то нужно учитывать, что Самурай победит Дракона, Дракон победит Принцессу, ну а Принцесса, конечно же, своим обаянием и красотой одолеет Самурая.

  1. Ералаш

Всем участникам дается задание – выделить одного человека из группы, не говоря ему об этом. Затем по команде ведущего все участники одновременно начинают движение, при этом каждый участник должен обойти три круга вокруг выбранного им объекта.

  1. Полслова за вами

Играющие становятся по кругу. В центре его – ведущий с мячом в руках. Ведущий бросает мяч любому участнику игры и громко говорит часть какого-либо слова (имени существительного). Играющий, которому брошен мяч, должен поймать его и немедленно закончить слово. Тот, кто замешкается, поднимает руку вверх и стоит так до тех пор, пока ведущий не бросит ему мяч вторично.

  1. Свинская игра

Водящий встает в центр круга и закрывает глаза. Затем он аккуратно раскручивается, произвольно показывает пальцем на человека и говорит: «Хрюшечка, похрюкай». Тот, на кого показали, трижды хрюкает, не искажая голоса. Задача водящего – сосредоточившись, угадать, кто хрюкал. Тот, кого он узнал, становится водящим.

  1. Сам не отвечу

Участники игры стоят по кругу, в середине его – ведущий. Он задает играющим различные несложные вопросы, не соблюдая при этом очередности. Спрошенный должен молчать, за него отвечает сосед с правой стороны. Тот, кто сам ответит на вопрос, или опоздает ответить за соседа, выходит из игры.

  1. Себе-соседу.

  2. Я змея-змея-змея.

  3. Эволюция.

  4. Мышки, домики ураган.

  5. Сигареты Парламент.

Ведущий загадывает добровольцу слово за дверью. Доброволец заходит к участникам, и они задают ему тему для монолога. Доброволец начинает монолог на данную тему и незаметно вплетает туда слово, загаданное ведущим. После 7-8 предложений участники должны догадаться, что за слово было загадано ведущим.

  1. Словесный волейбол.

Все участники встают в круг и по очереди называют числа по количеству участников. в это время желательно запоминать числа и участников, которым они стали принадлежать. Т.о. у каждого появляется свой номер. Далее все начинают отбивать ритм хлопками и первый участник называет своё число

и любое другое число, при этом он должен смотреть на того участника, чей номер он называет. например, 1-15, далее человек с номером 15 должен точно также назвать себя и любое другое число. 15-7…и т.д. не забывайте всё это происходит под ритм хлопков. в случае, если человек запинается, не называет следующее число, не реагирует на своё число, называет то число, которое выбыло, называет то число, которое назвало его, он выбывает. и так до двух самых стойких игроков.

  1. Поймай дракона за хвост.

Участвуют 2 команды. строятся друг за другом, держа за талию впереди стоящего. получается два дракона. Задача первого – поймать за хвост второго, т.е. последнего игрока. Игроки хвостовой части могут увёртываться от головы первого. нельзя расцепляться, играющие должны крепко держаться друг за друга. по окончании драконы меняются.

  1. Невод .

Два игрока берутся за руки и ловят остальных. догнав кого-нибудь, они должны соединить руки так, чтобы пойманный оказался в кругу. теперь они втроём ловят остальных. каждый пойманный становится частью невода. игра продолжается до тех пор, пока неводом не будут пойманы все рыбки, то есть другие участники.

  1. Сосиска-кетчуп-кока-кола.

  2. Летел лебедь.

Участники встают в круг расставив ладони так, чтобы правая ладонь у каждого находилась сверху левой ладони соседа. тогда как левая ладонь под ладонью соседа. каждый говорит по слову из фразы «летел лебедь по синему небу читал газету под номером №», где № случайно названное число, после чего все считаю по порядку от 1 до №. кого хлопнут по ладони на счёт №, тот выбывает. :’-(

Соседние файлы в папке Игры 2