Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игрули / Игрища.doc
Скачиваний:
39
Добавлен:
16.03.2015
Размер:
75.26 Кб
Скачать
  1. Механизм (участники ВСЕМ отрядом изображают механизм в действии, кураторы угадывают)

  2. Пальчики

Играющие сидят на стульях. Ведущий показывает несколько пальцев или называет цифру, и ровно столько человек должны одновременно подняться со своих мест. Ведущий проигрывает несколько комбинаций (1,4,6,2,8), наблюдая при этом, кто чаще встает, выявляя тем самым более ответственных.

  1. СС

Ведущий просит группу встать в круг и взяться за руки. Одному игроку на плечо одевается веревка, связанная в кольцо, длина – до пола. Ведущий предлагает выполнить задание – веревка должна описать круг и прибыть на место. Задание выполняется молча. (Решение может быть простым – все, взявшись за руки, с веревкой на плече пробегают по кругу и встают на свои места)

  1. Таможня

«Наша группа – пассажиры, один из нас – контрабандист». Взявший на себя роль «таможенника» должен определить контрабандиста, когда все проходят мимо него. Чтобы облегчить задачу, предоставляется 2-3 попытки. После того, как в роли «таможенника» побывали несколько человек, ведущий просит их рассказать, на что они ориентировались, определяя «контрабандиста». Игра способствует формированию навыков тонкого анализа невербальных проявлений в поведении другого человека.

  1. Вождение

Ребята разбиваются на пары. Затем первые номера закрывают глаза. Это - "ведомые". Вторые номера - "ведущие". "Ведущие" ведут "ведомых" через различные препятствия, которые показывает им вожатый. Потом ребята меняются ролями (водить человека не меньше 15 -20 минут).

  1. Контакт-слово

Ведущий предлагает ребятам разбиться на пары. Пары берутся за руки. Первые номера загадывают слово и произносят его вместе с другими 3-4 словами. Задача напарников почувствовать, какое из слов загадано. Затем играющие в парах меняются ролями.

  1. Свечка

Это тоже игра на доверие. Люди становятся в тесный кружок, человек так шесть-пять и один посередине. Посрединный закрывает глаза и свободно падает в любую сторону, ноги вместе. Круг не даёт ему упасть и отталкивает. Таким образом ''свечка'' шатается посреди круга

  1. Титаник

Ведущий предлагает группе ребят забраться на стулья или лавочку. Затем им объясняется ситуация: "Вы оказались на тонущем "Титанике". Корабль тонет постепенно. Нужно, чтобы спаслось как можно больше людей. После этого ведущий через каждые 15 - 20 секунд убирает стул или ограничивает длину лавочки.

  1. Досчитать до 10

  2. Указка. ( участники встают в два круга. Глазами выбирают участника. На счет «три» указывают на одного из стоящих в круге. Если указания совпали – оба выбывают. Так, до победивших.

Энерджайзеры

  1. Узел

Все встают лицом в круг, закрывают глаза, протягивают правую руку вперед и здороваются с любым, кроме соседей. Затем они протягивают левую руку и здороваются с любым, но не с тем, с кем уже здоровались и не с соседями по правую и левую сторону. Задача: не произнося ни слова, распутаться из узла. Анализ.

  1. Указка

Цель: Просто очередной движняк.

Материал: нет

Техника: Встают в два круга. Глазами выбирают участника. На счет «три» указывают на одного из стоящих в круге. Если указания совпали – оба выбывают. Так, до победивших.

  1. Магнит

Участники закрывают глаза и осторожно двигаются по помещению по произвольным траекториям. По команде ведущего «Магниты отталкиваются» участники при касании друг друга продолжают движение в противоположном направлении. После команды ведущего «Магниты притягиваются» участники, коснувшиеся друг друга, продолжают движение вместе.

  1. Красная кнопка

Участники распределяются по игровой площадке, и каждый кладет руку ниже спины ладонью наружу. Эта рука будет символизировать «красную кнопку», при нажатии на которую «отключается» нижняя половина тела (т.е. нельзя сходить с места). Все игроки двигаются, пытаясь при этом нажать «красную кнопку» других игроков. Если игроку нажали на его «красную кнопку», то он останавливается. При этом данный игрок может продолжать игру, действуя руками и вращаясь вокруг своей оси, пытаясь нажать на «красную кнопку» других игроков. Если движущийся игрок убрал руку с «красной кнопки», он также должен остановиться. Ведущий вправе вводит дополнительные правила.

Соседние файлы в папке Игрули