Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игрули / Itogovye_Igry_2012.doc
Скачиваний:
39
Добавлен:
16.03.2015
Размер:
69.63 Кб
Скачать

Игры на знакомство:

  1. «Нежный ком»

Ребята по кругу начинают называть свои имена и какое-нибудь рифмующееся с ним слово. Каждый следующий называют имена и рифмы всех предыдущих, а потом только свое. Первый куратор начинает, второй заканчивает (это правило действует и на все остальные игры тоже).

  1. Бег по кругу, с именами

  2. Алфавит

Так, ребята, встаем и молча, не произнося не слова, разбиваемся на 4 группы по времени года, когда вы родились (куратор проверяет выполнение). А теперь разбейтесь на группы по цвету глаз (можно придумать что-нибудь еще). Отлично, ну а теперь выстраиваемся в ряд по алфавитному порядку. Ура!

  1. Молния

Делаются группы карточек, на которых пишутся слова. Например, на 4 карточках написано слово рыба, на 4-акула, на 4-крокодил, на 4- ящерица. Эти карточки перемешиваются и раздаются людям. Людей должно быть строго по количеству карточек. Люди должны без слов, только с помощью жестов объединиться в группы. Чем быстрее, тем лучше. Каждый человек из верно объединившейся группы получает баллы, чем быстрее группа объединилась, тем выше балл. Количество раундов может быть разным, игра позволяет людям взаимодействовать между собой, в то же время имеет соревновательный характер.

  1. Отгадай-ка или Построиться по

Доброволец выходит за дверь. В это время остальные члены группы выделяют признак, по которому они могут поделиться и встают в группки. Например, в одной те, у кого длинные волосы, в другой те, у кого короткие. Признаки могут быть как внешними качествами, так и внутренними. Затем доброволец входит, отслеживает то, как образовались группки и старается выделить признак их образования. Остальные участники помогают ему, отвечая на вопросы, которые он задает по ходу рассуждения, либо давая наводящие подсказки. После отгадки за дверь выходит следующий доброволец.

  1. Одеяло.

Ну мы теперь хорошо друг друга знаем, поэтому поиграем в следующую игру: Отряд делится на две команды, которые располагаются по разные стороны покрывала (простыни), так чтобы команды не могли видеть друг друга. С каждой стороны покрывала стоит по одному стулу. По одному участнику от каждой команды занимают место на стуле пока покрывало поднято. Затем покрывало резко опускают и сидящие на стульях должны назвать друг друга по имени по принципу кто быстрее. «Тормоз» переходит в команду противника и может продолжать игру как полноправный член её.

  1. Узел

Все встают лицом в круг, протягивают правую руку вперед и здороваются с любым, кроме соседей. Затем они протягивают левую руку и здороваются с любым, но не с тем, с кем уже здоровались и не с соседями по правую и левую сторону. Задача: не произнося ни слова, распутаться из узла. Анализ.

  1. Я беру с собой в поход…

«Вам необходимо взять в поход такую вещь, чтобы я взял вас в поход». В этой игре нужно брать с собой предметы, которые начинаются с той же буквы, что и твое имя. Но эти правила игры не рассказываются. Играющие должны догадаться.

Так получается, что кого-то берут с совсем ненужным кактусом (его зовут Кирилл), а кого-то не берут с очень важными спичками (просто его имя не на С)! Интересней всего игра получается в том случае, если в команде есть хотя бы один новенький игрок, который основного правила не знает.

  1. Цепь

Встает первый участник. Называет на правую и левую руку свое хобби, увлечение, то что он любит и т.п. Например "справа Я люблю шоколад, слева Я коллекционирую кирпичи". За левую руку его должен взять след. участник, который разделяет его интерес(соот-но тоже коллекционирует кирпичи) и он называет на свободную руку что-то новое. С левой стороной тоже самое. Последние 2 участника, чтобы замкнуть круг просто договариваются между собой о чем то общем.

Цель: эмоциональный и физический «разогрев», знакомство и включение в ситуацию.

  1. Сигарета парламент.

Ведущий загадывает добровольцу слово за дверью. Доброволец заходит к участникам, и они задают ему тему для монолога. Доброволец начинает монолог на данную тему и незаметно вплетает в предложения слово, которое ему сказал ведущий. После 7-8 предложений участники должны догадаться, что за слово было загадано ведущим.

Соседние файлы в папке Игрули