
- •Игры на знакомство
- •13. Циферблат
- •14. Цепь
- •16. Отгадай-ка или Построиться по
- •17. Герб
- •22. Привет
- •23. «Алфавит»
- •25. «Рулетка»
- •26. Скованные одной цепью»
- •27. «5 Секунд»
- •Игры на взаимодействие
- •3. Летающие яйца
- •14. Сороконожка
- •15. Цвета радуги
- •5.Слепой и направляющий
- •6.Путаница
- •На «всякий случай»
- •4) Загадки из серии мозговзрыва
- •На итоги (вечер):
- •4) «Наше сердце»
- •Игры – энерджайзеры
Игры на знакомство
Для заезда:
1.на запоминание имен (зоопарк или стикеры)
2.молния
3.лгун
4.автопортрет
5.цепь
6.циферблат (если успеваете)
7. отгадай-ка
8.5 секунд
9. одеяло (отгадай кто)
10.первое впечатление
Молния
Делаются группы карточек, на которых пишутся слова. Например, на 4 карточках написано слово рыба, на 4-акула, на 4-крокодил, на 4- ящерица. Эти карточки перемешиваются и раздаются людям. Людей должно быть строго по количеству карточек. Люди должны без слов, только с помощью жестов объединиться в группы. Чем быстрее, тем лучше. Каждый человек из верно объединившейся группы получает баллы, чем быстрее группа объединилась, тем выше балл. Количество раундов может быть разным, игра позволяет людям взаимодействовать между собой, в то же время имеет соревновательный характер.
вертушка (музыка, пристрастия в еде, даты рождения и все такое)
Стериотипы
каждому человеку присваивается какая-то карточка, например "Круглая сирота" или "Боксер" и люди в просто перемещаются и общаются между собой. Каждый должен попытаться отгадать, что у него написано на карточке. Нельзя прямо говорить людям, что ты видишь на карточке.
Первое впечатление.
Лгун
Эта игра тоже поможет вам лучше узнать друг друга. Необходимо 5–8 человек. Подготовьте бланки в количестве, равном числу игроков. Бланки должны содержать примерно такие вопросы:
– Самое далекое место, где мне удалось побывать, это – ________________.
– В детстве мне запрещали делать _____, а я все равно делал.
– Мое хобби – ____________.
– Когда я был маленький, я мечтал стать .
– У меня есть одна плохая привычка – .
Листочки с этими вопросами раздаются каждому игроку, и каждый должен заполнить их, отвечая правдиво на все вопросы, кроме одного. То есть один ответ будет неправильным, ложным.
Когда все заполнят свои анкеты, игроки начинают по очереди читать вслух свои ответы. Задача остальных игроков угадать, какой из ответов игрока ложный. Пусть они запишут их вариант на противоположной стороне их анкет. Узнайте номер ложного ответа и присудите очко всем угадавшим ложный ответ. Выигрывает тот, кто набрал больше всех очков.
Можно поменять правила. Вместо одного неверного ответа из пяти писать четыре неверных, а один верный.
Телеграмма
Цель: знакомство с членами группы
Инструкция: все участники называют свои имена. Затем ведущий дает задание: из первых букв имен составить текст телеграммы.
Например: из набора букв О, Б, З, К, И, Д, Н, П может получиться фраза «Отдай бантик зеленому крокодилу и двигайся на пляж».
смайлы
Как запомнили имена (-)
Встаньте все в круг. Тот, у кого мяч, будет кидать его любому из стоящих в круге, и называть при этом его имя. Кто не поймал свой мяч или кто перепутал имя адресата, называет все имена по кругу.
Перестрелка (-)
Все хаотично ходят по комнате, опустив головы вниз. Если встречают на своем пути чьи-то ноги, то быстро поднимают глаза друг на друга и говорят свои имена.
Я – это ты
Куратор предлагает членам группы разбиться по парам. В течение пяти минут каждый рассказывает друг другу о себе. Затем все садятся в круг, и каждая пара по очереди выходит в центр: один участник садится на стул, другой встает за ним, кладет ему на плечи руки и говорит о сидящем как от себя, представляя его от своего имени. После рассказа члены группы могут задать 3 вопроса, и он должен ответить на них от имени человека, сидящего на стуле (потом он обязательно должен сказать, что было правдой, а что его напарник возможно не отгадал). Затем они меняются местами и представление продолжается. Потом их места занимают другие пары.
Отгадай кто
Вся группа делится на 2 части. Они садятся друг напротив друга, и между ними натягивается одеяло. Затем в тишине каждая команда выделяет одного представителя, который садится непосредственно перед одеялом. Одеяло опускается, и участники должны назвать имена (либо названия заранее придуманных животных) сидящих перед ними людей. Кто оказался последним, тот переходит на сторону противоположной команды. Задача команд: «перетащить всех на свою сторону».
Восточный базар