- •ОГЛАВЛЕНИЕ
- •ВВЕДЕНИЕ
- •ГЛАВА 1. ПРИНЦИПЫ ООП. КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ
- •1.1 Основные принципы ООП
- •1.2 Достоинства ООП
- •1.3 Недостатки ООП
- •1.4 Классы и объекты
- •1.5 Члены класса
- •1.6 Модификаторы объявления класса
- •1.7 Пакеты
- •1.8 Понятие имени
- •1.9 Понятие модуля компиляции
- •1.10 Поля
- •1.11 Управление доступом
- •1.12 Создание объектов
- •1.13 Конструкторы
- •1.14 Блоки инициализации
- •1.15 Статическая инициализация
- •1.16 Методы
- •1.16.1 Модификаторы методов
- •1.16.2 Статические методы
- •1.16.3 Вызов метода
- •1.16.4 Выполнение метода и возврат из него
- •1.16.5 Параметры метода
- •1.16.6 Применение методов для управления доступом
- •1.16.7 Ключевое слово this
- •1.16.8 Перегруженные методы
- •1.16.9 Метод main
- •1.16.10 Методы native
- •ГЛАВА 2. ОСНОВЫ ЛЕКСИКИ
- •2.1 Комментарии
- •2.2 Служебные слова
- •2.3 Идентификаторы
- •2.4 Литералы
- •2.4.1 Целочисленные литералы
- •2.4.2 Литералы с плавающей точкой
- •2.4.3 Логические литералы
- •2.4.4 Символьные литералы
- •2.4.5 Строковые литералы
- •2.5 Операторы
- •2.6 Разделители
- •2.7 Переменные
- •2.8 Простые типы
- •2.8.1 Целочисленные типы
- •byte
- •short
- •long
- •2.8.2 Числовые типы с плавающей точкой
- •float
- •double
- •2.8.3 Приведение типа
- •2.8.4 Автоматическое преобразование типов в выражениях
- •2.8.5 Символьный тип
- •2.8.6 Логический тип
- •2.9 Массивы
- •2.9.1 Многомерные массивы
- •2.9.2 Инициализация массивов
- •2.10 Операторы
- •2.10.1 Арифметические операторы
- •Операторы арифметических действий
- •Оператор деления по модулю
- •Операторы арифметических действий с присваиванием
- •Целочисленная арифметика
- •Арифметика с плавающей запятой
- •2.10.2 Инкремент и декремент
- •2.10.3 Целочисленные битовые операторы
- •Операторы битовой арифметики
- •Оператор побитового сдвига влево
- •Операторы побитового сдвига вправо
- •Операторы битовой арифметики с присваиванием
- •2.10.4 Операторы сравнения
- •2.10.5 Логические операторы
- •2.10.6 Оператор проверки соответствия типа
- •2.10.7 Условный тернарный оператор
- •2.10.8 Приоритеты операторов
- •2.11 Управление выполнением метода
- •2.11.1 Завершение работы метода
- •2.11.2 Ветвление
- •2.11.3 Циклы
- •while
- •do-while
- •2.11.4 Прерывание блоков инструкций
- •2.11.5 Переход на следующий виток цикла
- •2.11.6 Блок переключателей
- •ГЛАВА 3. ИСКЛЮЧЕНИЯ
- •3.1 Общие сведения об исключениях
- •3.2 Инструкция throw
- •3.3 Предложения throws
- •3.4 Предложения throws и переопределение методов
- •3.5 Предложения throws и методы native
- •3.6 Блок try-catch-finally
- •ГЛАВА 4. НАСЛЕДОВАНИЕ
- •4.1 Расширенный класс. Конструкторы расширенных классов
- •4.2 Порядок выполнения конструкторов
- •4.3 Переопределение методов при наследовании
- •4.4 Сокрытие полей
- •4.5 Доступ к унаследованным членам класса
- •4.6 Возможность доступа и переопределение
- •4.7 Сокрытие статических членов
- •4.8 Служебное слово super
- •4.9 Совместимость и преобразование типов
- •4.9.1 Совместимость
- •4.9.2 Явное преобразование типов
- •4.10 Проверка типа
- •4.11 Завершённые методы и классы
- •4.12 Абстрактные методы и классы
- •4.13 Класс Object
- •4.13.1 Метод сравнения объектов
- •4.13.2 Метод вычисления хеш-кода
- •4.13.3 Метод клонирования объектов
- •4.13.4 Метод получения ссылки на описание класса
- •4.13.5 Метод завершения работы объекта
- •4.13.6 Метод получения строкового представления
- •ГЛАВА 5. ИНТЕРФЕЙСЫ
- •5.1 Пример простого интерфейса
- •5.2 Объявление интерфейса
- •5.3 Константы в интерфейсах
- •5.4 Методы в интерфейсах
- •5.5 Модификаторы в объявлениях интерфейсов
- •5.6 Расширение интерфейсов
- •5.7 Наследование и сокрытие констант
- •5.8 Наследование, переопределение и перегрузка методов
- •5.9 Пустые интерфейсы
- •5.10 Абстрактный класс или интерфейс?
- •СПИСОК СОКРАЩЕНИЙ
- •СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Таблица 4. Управляющие последовательности символов
Управляющая |
Описание |
|
последовательность |
||
|
||
|
|
|
\ddd |
Восьмеричный символ (ddd) |
|
\uxxxx |
Шестнадцатиричный символ UNICODE (xxxx) |
|
\' |
Апостроф |
|
|
|
|
\" |
Кавычка |
|
\\ |
Обратная косая черта |
|
|
|
|
\r |
Возврат каретки (carriage return) |
|
\n |
Перевод строки (line feed, new line) |
|
\f |
Перевод страницы (form feed) |
|
|
|
|
\t |
Горизонтальная табуляция (tab) |
|
\b |
Возврат на шаг (backspace) |
|
|
|
формы записи, которые определены для символьных литералов, работают точно так же и в строках. Строчные литералы в Java должны начинаться и заканчиваться в одной и той же строке исходного кода. В Java, в отличие от ряда других языков, нет управляющей последовательностидля продолжения строкового литераланановой строке.
2.5 Операторы
Оператор – это символ и набор символов, означающий необходимость совершения некоторой операции над предлагаемыми аргументами – операндами. Примером может служить бинарный (имеющий два операнда) оператор +, означающий сложение двух его операндов (чисел). Синтаксически операторы чаще всего размещаются между выражениями (например, между идентификаторами и литералами). Детально операторы будут рассмотрены далее, их перечень приведен в таблице 5.
67
Таблица 5. Операторы языка Java |
|
|
|
+ |
+= |
- |
-= |
* |
*= |
/ |
/= |
| |
|= |
^ |
^= |
& |
&= |
% |
%= |
> |
>= |
< |
<= |
! |
!= |
++ |
-- |
>> |
>>= |
<< |
<<= |
>>> |
>>>= |
&& |
|| |
== |
= |
~ |
?: |
() |
instanceof |
[ ] |
. |
new |
|
|
|
2.6 Разделители
Лишь несколько групп символов, которые могут появляться в синтаксически правильной Java-программе, все еще остались неназванными. Это – простые разделители, которые влияют на внешний вид и функциональность программного кода (см. таблицу 6).
Задача разделителей сходна с задачей пробелов – они отделяют элементы программы друг от друга, но конкретные разделители могут применяться только в определённых местах.
Некоторые из разделителей выглядят так же, как операторы: например, круглые скобки () являются разделителем, когда используются в заголовке метода, но являются оператором, когда используются при вызове метода. Важно отличать разделители и операторы!
68
