
- •1. Абстрагирование типов
- •1.1. Понятие типа данных
- •1.1.1. Простые типы
- •1.1.2. Абстрактные типы
- •2. Идентификация объектов
- •2.1. Именование
- •2.2. Указание
- •2.2.1. Организация адресного пространства оперативной
- •2.2.2. Понятие указателя
- •2.2.3. Действия над указателями
- •2.2.4. Связывание идентификатора объекта с его
- •3. Время жизни объекта. Классы памяти
- •3.1. Понятие “времени жизни” объекта
- •3.2. Классы памяти
- •3.2.1. Статическая память
- •3.2.2. Автоматическая память
- •3.2.3. Динамическая память
- •4. Динамические структуры данных
- •4.1. Метод вычисляемого и хранимого адреса.
- •4.2. Понятие динамической структуры данных
- •4.3. Линейные динамические структуры данных (списки)
- •4.3.1. Основные виды списков
- •4.4. Односвязные списки
- •4.4.1. Включение узла в начало списка
- •4.4.2. Создание списка из n узлов за счет добавления
- •4.4.3. Создание списка из n узлов за счет добавления
- •4.4.4. Исключение узла из начала списка
- •4.4.5. Перестановка указателя
- •4.4.6. Поиск в списке узла по заданному условию
- •4.4.7. Включение нового узла в список за тем узлом, на
- •4.4.8. Исключение из списка узла за тем узлом, на
- •4.4.9. Исключение из списка узла, на который предварительно
- •4.4.10. Разрушение списка
- •4.4.11. Программный модуль, реализующий операции
- •4.5. Односвязные циклические списки
- •4.6. Двусвязные списки
- •4.6.1. Включение нового узла в список за тем узлом, на
- •4.6.2. Исключение из списка узла, на который
- •4.7. Ортогональные списки (мультисписки)
- •4.8. Разнородные списки
- •4.9. Управление динамической памятью
- •4.9.1. Администратор кучи
- •4.9.2. Алгоритмы выделения участков памяти по запросу
- •4.9.3. Фрагментация
- •4.9.4. Накопление мусора
- •4.9.5. Висящие ссылки
- •5. Множественная интерпретация объектов
- •5.1. Совместимость типов. Приведение и преобразование типов
- •5.2. Методы совмещения типов
- •5.2.1. Запись с вариантной частью
- •5.2.2. Использование директивы absolute
- •5.2.3. Параметры без типа
- •5.2.4. Открытые массивы
- •5.2.5. Наложение масок с помощью указателей
- •6. Рекурсивные структуры данных
- •6.1. Итерация и рекурсия в программировании
- •6.1.1. Понятие рекурсии
- •6.1.2. Итеративная и рекурсивная схема организации
- •6.2. Задача о “ханойских башнях”
- •6.3. Виды рекурсивных структур данных
- •6.3.1. Арифметические выражения
- •6.3.2. Динамические линейные структуры данных: списки
- •6.3.3. Иерархические линейные структуры данных: наборы
- •6.4. Эффективность рекурсивных вычислений
- •7. ИерархическиеНелинейные структуры данных.Деревья
- •7.1. Деревья общего вида
- •7.2. Бинарные деревья
- •7.3. Представление бинарных деревьев
- •7.3.1. Представление бинарных деревьев на статической
- •7.3.2. Представление бинарных деревьев на
- •7.4. Алгоритмы обхода бинарных деревьев
- •7.5. Виды бинарных деревьев
- •7.5.1. Сбалансированные деревья
- •7.5.2. Дихотомические деревья (деревья поиска)
- •7.5.3. Деревья выражений
- •7.6. Программный модуль, реализующий операции
- •Список рекомендуемой литературы
6.3. Виды рекурсивных структур данных
6.3.1. Арифметические выражения
При описании арифметических выражений рекурсия означает возможность вложенности, т.е. использование в выражениях в качестве операндов подвыражений, заключенных в круглые скобки. Синтаксис языков программирования принято описывать с помощью рекурсивной нотации, называемой формой Бэкуса-Наура (БНФ). Она состоит из правил подстановки, определяющих как нетерминальный символ (т.е. символ, требующий дальнейшего уточнения) может быть замещен другим нетерминальным или терминальным символом (т.е. символом, не требующим уточнения). В правилах подстановки используется знак “|” для разделения альтернативных подстановок. Нетерминальные символы заключаются в угловые скобки “<>”. Символ “::=” означает “это есть”.
Определение простейшего арифметического выражения с помощью БНФ выглядит следующим образом:
<арифметическое выражение> ::= < операнд> <знак операции> < операнд>
<операнд> :: = <идентификатор> | (<арифметическое выражение>)
<знак операции> :: = + | - | * | /
<идентификатор> :: = a | b | …| z | A | B | … | Z
Эти правила указывают, что арифметическое выражение состоит из двух операндов, разделенных знаком операции. В свою очередь, любой операнд может представлять собой однобуквенный идентификатор или арифметическое выражение, заключенное в круглые скобки. Это означает, что арифметическое выражение определяется в терминах самого себя, следовательно, данное определение рекурсивно.
Примеры простейших арифметических выражений, соответствующих данному определению: X+Y X * (Y + Z) (Y * Z) – X (X + Y) * (Z – W )
(X / (Y + Z)) * W и т.п.
6.3.2. Динамические линейные структуры данных: списки
Рекурсивное определение списка: список - это пустая структура или структура, состоящая из особого элемента (первого или головного) и списка. Рекурсивную интерпретацию линейного односвязного списка иллюстрирует рис. 61.
Рис. 61. Рекурсивная интерпретация списка
Как следует из рекурсивного определения списка, условием завершения его обработки является достижение пустого списка в процессе применения шагов рекурсии.
Рассмотрим две рекурсивные процедуры, одна из которых распечатывает содержимое информационных полей линейного односвязного списка в прямом порядке (Print_Front), а вторая – в обратном порядке (Print_Back).
Procedure Print_Front( first: PList ); |
{ распечатка содержимого списка } |
Begin |
{ в прямом направлении } |
If first <> nil then begin |
|
writeln( first^.info ); |
|
Print_Front( first^.link ) |
{ задняя рекурсия (см. ниже) } |
end; |
|
end; |
|
Procedure Print_Back( first: PList ); |
{ распечатка содержимого списка } |
begin |
{ в обратном направлении } |
if first <> nil then begin |
|
Print_Back( first^.link ) |
|
writeln( first^.info ); |
|
end; |
|
End; |
|