Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Все практические по информатике / ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА 6.docx
Скачиваний:
442
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
66.6 Кб
Скачать

Практическая работа 6 тема: программная реализация несложного алгоритма

1. Цель работы: научиться составлять алгоритмы и программы с применением графических команд языка QBASIC.

  1. Литература:

2.1 Цветкова, М.С. Информатика и ИКТ: учебник для НПО и СПО/ М.С.Цветкова, Л.С.Великович - М.:"Академия", 2012

2.2. Ефремова О.Практикум по компьютерным технологиям М: АВF, 2007г.

2.З.Г. Зельднер. Программируем на языке Quick BASIC 4.5. Учебное пособие по курсам «Основы программирования», М: АВР 2007г.

  1. Вопросы домашней подготовки:

    1. Что такое алгоритм?

    2. Что такое программа?

    3. Как записываются операторы ввода и вывода на языке QBASIC?

  2. Основное оборудование: ПК

  3. Методические указания

  1. Ознакомьтесь с теоретическими сведениями, сделайте опорный конспект.

  2. В программе QBASIC наберите пример построения линии, прямоугольника, окружности и т.д.

Внимание! Чтобы получить изображение на экране монитора надо сначала войти в графический режим.

Оператор SCREEN 7 устанавливает графический режим экрана (разрешение экрана в 320 точек по горизонтали и 200 точек по вертикали)

3.Задание надо начинать с предварительной части: изобразите в тетради нужный вам рисунок, проставьте координаты точек, задайте длину линий, длину радиуса (проведите маcштабирование изображения) Затем по чертежу составьте программу.

Пример. Нарисовать флаг Японии - красный круг на белом фоне.

- Флаг Японии -

SCREEN 7

LINE (10, 10)-(100, 50), 15, BF

CIRCLE (55, 30), 20, 12

PAINT (55, 30), 12, 12

  1. Задание:

Вариант 1

1) Изобразите произвольно на экране две точки, две линии, прямоугольник, окружность. Раскрасьте их в различные цвета (см. таблицу)

2) Составьте алгоритм и напишите программу, которая вычерчивает на экране российский флаг.

Вариант 2

1) Изобразите произвольно на экране красную точку, зелёную линию, синий прямоугольник, окружность.

2) Составьте алгоритм и напишите программу, которая вычерчивает на экране норвежский флаг.

Вариант 3

1) Изобразите произвольно на экране точку, линию, прямоугольник, две окружности. Раскрасьте их в различные цвета (см. таблицу)

2) Составьте алгоритм и напишите программу, выводящую конверт и рамку.

(Изображение и масштабирование проведите самостоятельно)

Вариант 4

1) Изобразите произвольно на экране точку, под ней линию, прямоугольник, окружность. Раскрасьте их в различные цвета (см. таблицу)

2) Составьте программу, которая выводит на экран следующую картинку. Определите самостоятельно цветовое решение.

Вариант 5

1) Изобразите произвольно на экране три точки, две линии, два прямоугольника, окружность (R=25). Раскрасьте их в различные цвета (см. таблицу)

2) Составьте алгоритм и напишите программу, которая вычерчивает на экране флаг Франции.

Вариант 6

1) Изобразите произвольно на экране зелёную точку, красную линию, прямоугольник, окружность (R=30). Раскрасьте их в различные цвета (см. таблицу)

2) Составьте алгоритм и напишите программу, которая вычерчивает на экране звезду.

Вариант 7

1) Изобразите произвольно на экране точку, линию, жёлтый прямоугольник, окружность (R=18). Раскрасьте их в различные цвета (см. таблицу)

2) Составьте алгоритм и напишите программу, которая вычерчивает на экране солнце с лучами. (Изображение и масштабирование проведите самостоятельно)

Вариант 8

1) Изобразите произвольно на экране точку, линию, красный прямоугольник, жёлтую окружность (R=18).

2) Составьте алгоритм и напишите программу, которая вычерчивает на экране часы с минутной стрелкой и часовой стрелкой. (Изображение и масштабирование проведите самостоятельно)

Вариант 9.

1) Изобразите произвольно на экране две точки, синюю линию, прямоугольник, окружность (R=15). Раскрасьте их в различные цвета (см. таблицу)

2) Составьте алгоритм и напишите программу, которая вычерчивает на экране домик c трубой и окном. (Изображение и масштабирование проведите самостоятельно)

Вариант 10.

1) Изобразите произвольно на экране точку, линию, прямоугольник, окружность. Раскрасьте их в различные цвета (см. таблицу)

2) Составьте алгоритм и напишите программу, которая вычерчивает на экране шведский флаг.

Вариант 11.

1) Изобразите произвольно на экране точку, две линии, прямоугольник, окружность (R=50).

2) Составьте алгоритм и напишите программу, которая вычерчивает на экране ёлочную игрушку.

Вариант 12

1) Изобразите произвольно на экране точку, две линии, прямоугольник, окружность (R=50).

2) Составьте алгоритм и напишите программу, которая вычерчивает на экране турецкий флаг