Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Лаба 3 / Лабораторная №3

.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
27.11.2023
Размер:
319.01 Кб
Скачать

Цель работы: изучение особенностей работы с наборами примитивов, обработки характеристик примитивов, входящих в набор.

Ход работы

1) Задание: определить и вывести радиусы и координаты центров кругов, входящих в набор, используя код, приведенный выше. Все примитивы на чертеже имеют по умолчанию цвет ByLayer (По слою).

2) Описание используемых функции

Функция ssget – формирует набор по запросу или признаку.

Функция sslength – вычисляет длину набора, т.е. количество содержащихся в нем примитивов.

3) Создали слой «HOLSE». Написали программы определения радиусов и координат центров кругов. Программа приведена в соответствии с рисунком 1.

Рисунок 1 – Программа радиусов и координат центров кругов

Алгоритм добавления точечной пары к списку свойств примитива:

Сформировали точечную пару для красного цвета;

Объединили элементы в список;

Объединили новый список со списком, который содержит;

характеристики примитива.

Программа изменения слоя приведена в соответствии с рисунком 2.

Рисунок 2 – Программа изменения цвета слоя

4) Листинг программы приведён в соответствии с рисунком 3.

Рисунок 3 – Листинг программы

5) Результат работы программы приведён в соответствии с рисунком 4,5,6.

Рисунок 4 – Координаты центров кругов

Рисунок 5 – Координаты центров кругов

Рисунок 6 – Изменения цвета слоя

Вывод: написали программы для определения радиусов и координат центров кругов, программу для изменения цвета слоя.

Ответы на контрольные вопросы

1. Что такое набор?

Ответ: Набор – это временное множество, в которое входят имена основных примитивов рисунка (они собираются по какому-то условию или признаку-фильтру). Имя набора обычно сохраняется в какой-нибудь переменной, чтобы затем можно было извлечь из набора нужные примитивы для анализа или операций редактирования. Наборы уничтожаются при закрытии рисунка.

2. Какими способами формируются наборы?

Ответ: Набор формируется функцией ssget.

3. Какая функция позволяет определить длину набора?

Ответ: Функция sslength – вычисляет длину набора, т.е. количество содержащихся в нем примитивов.

4. Каким образом можно изменить цвет примитива?

Ответ: ПКМ на примитив –> свойства –> colors –> select colors.

5. Что буде получено в результате выполнения следующей функции (ssget “_X” ‘ ((0 . “*LINE”)))?

Ответ: создает набор из всех примитивов рисунка, являющихся объектами типа *LINE (LINE, SPLINE, POLYLINE, LWPOLYLINE);

6. В чем заключаются преимущества работы с наборами?

Ответ: позволяет работать с несколькими примитивами сразу.

7. Как долго может храниться набор?

Ответ: Наборы уничтожаются при закрытии рисунка.

8. Какой DXF-код используется для работы с радиусами?

Ответ: код-10

9. Какая функция позволяет создать набор?

Ответ: ssget выдает стандартный запрос Select objects: (Выберите объекты:) и затем создает набор в соответствии с интерактивными действиями пользователя;

10. Как образуются фильтры со сложными условиями?

Ответ: для формирования сложных условий в фильтрах выбора применяются точечные пары со служебным DXF-кодом -4. В них используются следующие аналоги логических операторов: AND, OR, XOR, NOT. Каждый из этих операторов имеет два вида: открывающей скобки и закрывающей скобки, например: “<AND” и “AND>”. Между такими скобками размещаются проверяемые значения (AND и OR являются многоместными операторами, XOR – двухместным, NOT - одноместным).

Соседние файлы в папке Лаба 3