05-11-2013_14-00- информатика16 / ЯиТП рус
.docxВопрос с множественным выбором, средний, ответ - C, G, H
№ 204.
Типы алгоритмов:
A. |
прямой; |
B. |
линейный; |
C. |
ступенчатый; |
D. |
периодический; |
E. |
комплексный; |
F. |
разветвляющийся; |
G. |
циклический; |
H. |
пакетный; |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - B, G, H
№ 205.
Этапы решения задач на компьютере:
A. |
составление требований заказчиком; |
B. |
постановка задачи; |
C. |
модификация; |
D. |
декларирование типов и переменных; |
E. |
выбор модели представления данных; |
F. |
планирование результатов; |
G. |
корректировка входных данных; |
H. |
алгоритмизация задачи; |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - B, C, H
№ 206.
Способы записи алгоритмов:
A. |
на языке диаграмм; |
B. |
в реляционных таблицах; |
C. |
на естественном языке; |
D. |
в виде схемы (блок-схемы); |
E. |
покадровая анимация; |
F. |
на языке программирования; |
G. |
графические слайды; |
H. |
на языке эвм; |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - C, D, F
№ 207.
Контроль структуры программы:
A. |
статический; |
B. |
абсолютный; |
C. |
смежный; |
D. |
непрерывный; |
E. |
открытый; |
F. |
подвижный; |
G. |
согласованный; |
H. |
сквозной; |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - A, C, H
№ 208.
Математическая модель – это:
A. |
система уравнений и концепций, используемых для описания поведения объекта; |
B. |
упрощенное описание реальности с помощью математических понятий; |
C. |
следование конкретных действий в определенном порядке; |
D. |
математическое представление реальности; |
E. |
представление задачи в виде одного из языков, понятных эвм; |
F. |
набор операторов, который используется для управления поведением системы; |
G. |
запись алгоритма задачи при помощи одного из языков программирования; |
H. |
представление алгоритма в форме, понятной человеку; |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - A, B, D
№ 209.
Документация, определяющая строение программ и структур данных программы:
A. |
Руководство по сопровождению программы. |
B. |
Ознакомление с поставленной задачей. |
C. |
Внешнее описание. |
D. |
Описание этапов повышения эксплуатационных характеристик. |
E. |
Описание архитектуры программы, включая внешнюю спецификацию. |
F. |
Описание внедрения программы для регулярной эксплуатации. |
G. |
Описание модульной системы, включая внешнюю спецификацию каждого включенного модуля. |
H. |
Планирование системного анализа. |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - C, E, G
№ 210.
Спецификация:
A. |
рассматривает взаимодействие периферийных устройств компьютера и персонала; |
B. |
документ, который понятно и точно описывает существенные технические требования для объектов; |
C. |
позволяет точно оценить необходимые действия и ресурсы; |
D. |
набор функций по разработке требований к системе; |
E. |
набор функций по работе с объектом; |
F. |
определяет операции, происходящие внутри системы; |
G. |
выступает в качестве согласующего и справочного документа о внесённых изменениях; |
H. |
руководство для пользователя; |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - B, C, G
№ 211.
Языки спецификаций, используемые в коммерческих CASE-системах:
A. |
диаграммы объектов - связей; |
B. |
операции над множествами; |
C. |
диаграммы потоков данных; |
D. |
диаграммы иерархических структур; |
E. |
графы; |
F. |
реляционно-ориентированные диаграммы; |
G. |
диаграммы переходов состояний; |
H. |
системы реального времени; |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - A, C, G
№ 212.
Эксплуатационные спецификации - спецификации, описывающие:
A. |
поток данных, определяющий информацию, передаваемую через некоторое соединение от источника к приемнику; |
B. |
этапы синтеза программы; |
C. |
скорость работы программы; |
D. |
используемые ресурсы; |
E. |
специальные требования к надежности и безопасности; |
F. |
процессы преобразования входных данных в выходные в соответствии с определенным алгоритмом; |
G. |
внешние сущности, представляющие собой источник или приемник информации; |
H. |
процессы преобразования выходных данных в входные в соответствии с определенным алгоритмом; |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - C, D, E
№ 213.
Характеристики программного модуля:
A. |
общедоступность; |
B. |
быстродействие; |
C. |
новизна; |
D. |
легкость в использовании; |
E. |
жесткость; |
F. |
размер модуля; |
G. |
прочность модуля; |
H. |
сцепление с другими модулями; |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - F, G, H
№ 214.
Правильное обращение к атрибуту “a” класса “A” в языке C++:
class A
{ public:
int a;
};
...
A* obj;
int* obj2;
A. |
(*obj)->a |
B. |
obj->a |
C. |
(*obj).a |
D. |
obj::a |
E. |
obj2=&obj->a |
F. |
obj[a] |
G. |
obj.a |
H. |
obj2=&obj->a |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - B, C, E
№ 215.
В языке C++ допустимые варианты в названиях идентификаторов:
A. |
заглавные и строчные латинские буквы; |
B. |
знак "_", цифры; |
C. |
любые символы с ascii-кодом старше 128; |
D. |
знак "@" и цифры; |
E. |
любые символы, кроме используемых в арифметических и логических операциях; |
F. |
знак "$" и латинские буквы; |
G. |
знаки "$", "@" и латинские буквы; |
H. |
знаки "$", "@", "#" и латинские буквы; |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - A, B, F
№ 216.
Спецификатор доступа к членам класса обозначается:
A. |
interface; |
B. |
set..of; |
C. |
implementation; |
D. |
with..do; |
E. |
private; |
F. |
public; |
G. |
protected; |
H. |
class; |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - E, F, G
№ 217.
Нововведения модели классов от старой объектной модели ObjectPascal характеризуются:
A. |
появлением раздела объявления интерфейса разработчика объектного типа - protected; |
B. |
появлением раздела объявления design-time интерфейса объектного типа - published; |
C. |
появлением динамических методов; |
D. |
появлением "сборщика мусора"; |
E. |
появлением понятия "свойств" - property; |
F. |
появлением перегруженных методов; |
G. |
появлением виртуальных методов; |
H. |
появлением деструктора; |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - A, E
№ 218.
Структурные единицы модуля по правилам ObjectPascal:
A. |
раздел внешних функций; |
B. |
раздел хранения ресурсов; |
C. |
раздел объявлений; |
D. |
раздел инициализации; |
E. |
раздел закрытых методов; |
F. |
раздел ссылок на другие модули; |
G. |
раздел реализации; |
H. |
раздел собственных переменных компилятора; |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - C, D, G
№ 219.
Фундаментальные принципы объектно-ориентированного программирования:
A. |
списочная структура; |
B. |
визуальная среда разработки приложений; |
C. |
динамическое управление памятью; |
D. |
инкапсуляция; |
E. |
возможность работы с 32-разрядной архитектурой эвм; |
F. |
наследование; |
G. |
полиморфизм; |
H. |
перегрузка функций; |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - D, F, G
№ 220.
Какие объекты описываются в интерфейсной части модуля в среде ObjectPascal:
A. |
только константы, типы, переменные; |
B. |
только константы и переменные; |
C. |
типы, переменные, если они используются в исполняемой части модуля; |
D. |
типы; |
E. |
константы, типы, переменные, метки, тела подпрограмм; |
F. |
заголовки подпрограмм; |
G. |
переменные; |
H. |
только переменные; |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - D, F, G
№ 221.
Отличительные черты компонента среды разработки:
A. |
компонент - это класс, инсталлированный в систему; |
B. |
это класс, реализующий какую-либо функциональность; |
C. |
это новое поколение классов, повышающее продуктивность работы; |
D. |
написание компонентов часто требует более высокой квалификации разработчика; |
E. |
класс, расположенный в одном модуле, и полностью независимый от других модулей системы; |
F. |
чаще всего, это визуальный элемент управления; |
G. |
в отличие от обычного класса, среда разработки умеет взаимодействовать с компонентом на этапе разработки приложения; |
H. |
класс, в котором реализован разграниченный доступ к элементам данного класса; |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - A, F, G
№ 222.
Типы свойств компонента:
A. |
табличные; |
B. |
ссылочные; |
C. |
вложенные (множества); |
D. |
простые (числа, строки); |
E. |
перечислимые; |
F. |
файловые; |
G. |
указательные; |
H. |
интервальные; |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - C, D, E
№ 223.
Используемые комментарии в языке ObjectPascal, где текст обозначен "...":
A. |
(*...*) |
B. |
!... |
C. |
//... |
D. |
{...} |
E. |
/*...*/ |
F. |
<?...?> |
G. |
<-...-> |
H. |
#... |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - A, C, D
№ 224.
Допустимые типы данных в языках Паскаль, С++:
A. |
реферированный; |
B. |
столбцовый; |
C. |
числовой; |
D. |
системный; |
E. |
символьный; |
F. |
табличный; |
G. |
логический; |
H. |
строковый; |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - E, G, H
№ 225.
Правильно оформленные константы-альтернативы в операторе выбора языка Паскаль:
case y of
A. |
20,25:y:=y-k; |
B. |
1"5"10:y:=y*k |
C. |
1~15:y:=y*k |
D. |
3:5:7:y:=y*k |
E. |
1..15:y:=y+k; |
F. |
1'5'10:y:=y*k |
G. |
else y:=y*k |
H. |
1>>15:y:=y*k |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - A, E, G
№ 226.
Правильно оформленные условия в операторе ветвления языка C++:
A. |
if(a&b) |
B. |
if(a<b and c>d) |
C. |
if(a<b && c>d) |
D. |
if(a<b And c>d) |
E. |
if(!!a) |
F. |
if(a%b) |
G. |
if(a++b) |
H. |
if(a~b) |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - A, C, F
№ 227.
Допустимые операторы циклов в языке Паскаль:
A. |
do...while |
B. |
while |
C. |
foreach |
D. |
for |
E. |
label...loop |
F. |
label...continue |
G. |
repeat...until |
H. |
switch..of |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - B, D, G
№ 228.
Допустимые операторы циклов в языке C++:
A. |
while |
B. |
switch..of |
C. |
foreach |
D. |
for |
E. |
repeat...until |
F. |
label...continue |
G. |
label...loop |
H. |
do...while |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - A, D, H
№ 229.
Правильно оформленная инициирующая часть оператора цикла for в языке C++:
A. |
for(1; ...) |
B. |
for( /* пустой инициирующий оператор */; ... ) |
C. |
for(1..2; ...) |
D. |
for(int i = 0; ... ) |
E. |
for(i==0; ...) |
F. |
for(i=i; ...) |
G. |
for(int lo = 0, hi = max, mid = max/2; ...) |
H. |
for(i==true; ...) |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - B, D, G
№ 230.
Правильно оформленное условие повторения оператора цикла for в языке C++:
A. |
for(...;i=i; ...) |
B. |
for(...;1..2; ...) |
C. |
for(...;i=true; ...) |
D. |
for(...; ch = fun(); ...) |
E. |
for(...; ; ...) |
F. |
for(...;1; ...) |
G. |
for(...;i<>0; ...) |
H. |
for(...; index < arraysize; ...) |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - D, E, H
№ 231.
Правильно оформленная часть изменения значений оператора цикла for в языке C++:
A. |
for(...;...; 1) |
B. |
for(...; ...;i<>0) |
C. |
for(...; ...; i /= 2 ) |
D. |
for(...; ...; ) |
E. |
for(...; ...; 1..2) |
F. |
for(...; ...; ++i) |
G. |
for(...; ...;i==true) |
H. |
for(...; ...;i==i) |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - C, D, F
№ 232.
Операторы перехода в языках Паскаль, C++:
A. |
jmp |
B. |
continue |
C. |
goto |
D. |
leave |
E. |
cancel |
F. |
return |
G. |
break |
H. |
abort |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - B, C, G
№ 233.
Обозначениями логических операций на языке C++ являются:
A. |
& |
B. |
<> |
C. |
~ |
D. |
= |
E. |
! |
F. |
|| |
G. |
| |
H. |
&& |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - E, F, H
№ 234.
Число 5 будет получено в результате следующих битовых операций в языке C++:
A. |
11 >> 2 |
B. |
~11 |
C. |
11 >> 1 |
D. |
10 << 1 |
E. |
1 & 9 |
F. |
15 | 3 |
G. |
1 | 4 |
H. |
12 ^ 9 |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - C, G, H
№ 235.
Операции в языке C++
A. |
= |
B. |
* |
C. |
+ |
D. |
() |
E. |
&& |
F. |
<< |
G. |
== |
H. |
<< |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - D, E, H
№ 236.
Допустимыми объявлениями простых типов на языке C++ являются:
A. |
unsigned char |
B. |
unsigned bool |
C. |
unsigned int |
D. |
long char |
E. |
long float |
F. |
unsigned long |
G. |
unsigned float |
H. |
long bool |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - A, C, F
№ 237.
Два байта оперативной памяти в языке C++ занимают:
A. |
unsigned int |
B. |
short float |
C. |
int |
D. |
word |
E. |
short int |
F. |
boolean |
G. |
small int |
H. |
double char |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - A, C, E
№ 238.
Вещественные типы в языке C++ объявляются:
A. |
enum |
B. |
float |
C. |
single |
D. |
long double |
E. |
real |
F. |
set |
G. |
extended |
H. |
double |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - B, D, H
№ 239.
Допустимыми именами переменных на языке C++ являются:
A. |
%Asm |
B. |
1str |
C. |
_asm |
D. |
__@__ |
E. |
$m312 |
F. |
_var |
G. |
asm |
H. |
Asm |