2894
.pdfМИНОБРНАУКИ РОССИИ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Нижегородский государственный архитектурно-строительный университет»
А. Я Лахов
ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА
Учебно-методическое пособие
по подготовке к лекциям, практическим и семинарским занятиям (включая рекомендации обучающимся по организации самостоятельной работы) по дисциплине «Трехмерная графика» для обучающихся по направлению подготовки 09.03.02 Информационные системы и технологии, направленность (профиль) Информационные системы и технологии
Нижний Новгород
2022
МИНОБРНАУКИ РОССИИ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Нижегородский государственный архитектурно-строительный университет»
А. Я. Лахов
ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА
Учебно-методическое пособие
по подготовке к лекциям, практическим и семинарским занятиям (включая рекомендации обучающимся по организации самостоятельной работы) по дисциплине «Трехмерная графика» для обучающихся по направлению подготовки 09.03.02 Информационные системы и технологии, направленность (профиль) Информационные системы и технологии
Нижний Новгород ННГАСУ
2022
1
УДК 681.3 (075)
Лахов, А. Я А. Трехмерная графика : учебно-методическое пособие / А. Я. Лахов, Нижегородский государственный архитектурно-строительный университет. – Нижний Новгород : ННГАСУ, 2022. – 10 с. : ил. – Текст : электронный.
Даются тематика лекций, их краткое содержание, а также методические рекомендации по самостоятельной работе обучающихся по дисциплине «Трехмерная графика». Указывается необходимая литература и источники, разъясняется последовательность их изучения, выделяются наиболее сложные вопросы и даются рекомендации по их изучению, приводится тематика расчѐтных работ.
Предназначено для обучающихся в ННГАСУ по дисциплине «Трехмерная графика» по направлению подготовки 09.03.02 Информационные системы и технологии, направленность (профиль) Информационные системы и технологии.
А. Я. Лахов, 2022ННГАСУ. 2022.
2
Учебно-методическое пособие по подготовке к лекциям (включая рекомендации по организации самостоятельной работы) по дисциплине «Трехмерная графика» предназначены для студентов четвертого курса, обучающихся по направлению 09.03.02 Информационные системы и технологии, и содержат программу для проведения лекционных занятий, а также методические рекомендации по самостоятельной работе.
Цель учебно-методического пособия: помочь студентам при изучении учебной программы с использованием лекционных материалов и рекомендуемой учебно-методической литературы при формировании необходимых компетенций дисциплины «Трехмерная графика».
Целями освоения дисциплины Б.1.В.43.02.Трехмерная графика являются ознакомление студентов с использованием DirectX,- ознакомление студентов с программами, создающими иллюзию присутствия в имитируемом пространстве, изучение студентами полигонального представления сцены, представления отдельных объектов в виде полигональных объектов, использования перспективной проекции, вопросов обеспечения высокой скорости рендеринга ,- изучение студентами создания геометрических объектов, создания анимации, использования освещения, материалов и текстур;- изучение создания демороликов и демосцен,- изучение студентами библиотеки DXUT, создания приложений DXUT, вывод текста на экран, вывод модели на экран.
В лекциях излагается общая характеристика вопросов, даются практические примеры применения трехмерной графики, осуществляется групповая работа студентов и преподавателя по выполнению заданий по разработке программного обеспечения или информационных систем. Главной целью лекции является привитие студентам интереса к изучаемому материалу, формирование мотивации к последующему самостоятельному анализу рассматриваемой проблематики. На лекциях студентам раскрываются наиболее сложные вопросы и теоретические положения, показывается их практическая значимость, даются рекомендации по углубленному самостоятельному изучению теории и практики.
На лекциях по дисциплине «Трехмерная графика» широко используются активные формы проведения занятий. Такие формы организации образовательного процесса, способствуют разнообразному (индивидуальному, групповому, коллективному) изучению учебных вопросов (проблем), активному взаимодействию студентов и преподавателя, живому обмену мнениями между ними, нацеленному на выработку правильного понимания содержания изучаемой темы и способов ее практического использования.
Материал пропущенных лекций студент восстанавливает самостоятельно и по всем непонятным положениям и вопросам обращается за разъяснением к преподавателю.
Самостоятельная работа направлена на развитие компетенций дисциплины:
-ПК-1. Способность выполнять интеграцию программных модулей и компонент;
-ПК-2. Способность выполнять работы по созданию (модификации) и сопровождению информационных систем.
3
Виды и формы самостоятельной работы студентов по дисциплине: -систематическая проработка лекций, основной и дополнительной
литературы; -выполнение расчѐтно-графической работы;
-подготовка к зачѐту; Содержание разделов дисциплины «Трехмерная графика» представлено в
таблице 1.
  | 
	
  | 
	Таблица 1 Содержание разделов дисциплины  | 
|||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|
  | 
	
  | 
	Аудиторная работа, час.  | 
	Формы текущего контроля  | 
	
  | 
|||||
п  | 
	Наименование раздела учебной  | 
	успеваемости  | 
	
  | 
	
  | 
|||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|||||
п/  | 
	дисциплины (модуля).  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	Практ.  | 
	
  | 
||
№  | 
	
  | 
	
  | 
	Практ.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|||
Тема занятия  | 
	Лекц.  | 
	Лаб.  | 
	Лекц.  | 
	Лаб.  | 
	
  | 
	Семин  | 
	
  | 
||
  | 
	Семин.  | 
	
  | 
	
  | 
||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	.  | 
	
  | 
|
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|
1  | 
	2  | 
	3  | 
	4  | 
	5  | 
	6  | 
	7  | 
	
  | 
	8  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
СЕМЕСТР № 6  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|
1  | 
	Система Direct 3D Динамическая  | 
	2  | 
	2  | 
	
  | 
	устный  | 
	отчет  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	трехмерная графика. Система Direct  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	опрос  | 
	по  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	3D Динамическая трехмерная  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	лабора  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	графика. Использование X-Studio.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	торной  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	работе  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
1  | 
	Создание геометрических объектов.  | 
	2  | 
	2  | 
	
  | 
	устный  | 
	отчет  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	Создание геометрических объектов.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	опрос  | 
	по  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	Создание трехмерного  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	лабора  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	треугольника.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	торной  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	работе  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
1  | 
	Анимация объектов и камеры.  | 
	2  | 
	2  | 
	
  | 
	устный  | 
	отчет  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	Анимация объектов и камеры.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	опрос  | 
	по  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	Анимация геометрических объектов  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	лабора  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	с помощью матриц.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	торной  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	работе  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
1  | 
	Изучение источников света.  | 
	2  | 
	2  | 
	
  | 
	устный  | 
	отчет  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	Изучение источников света.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	опрос  | 
	по  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	Создание направленного источника  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	лабора  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	света.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	торной  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	работе  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
1  | 
	Изучение материалов и текстур.  | 
	2  | 
	2  | 
	
  | 
	устный  | 
	отчет  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	Изучение материалов и текстур.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	опрос  | 
	по  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	Создание геометрического объекта  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	лабора  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	с текстурами.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	торной  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	работе  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
4
1  | 
	Деморолики и демосцены.  | 
	2  | 
	
  | 
	2  | 
	
  | 
	устный  | 
	отчет  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	Деморолики и демосцены.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	опрос  | 
	по  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	Создание деморолика.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	лабора  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	торной  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	работе  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
1  | 
	Библиотека DXUT. Библиотека  | 
	2  | 
	
  | 
	2  | 
	
  | 
	устный  | 
	отчет  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	DXUT. Начальный проект DXUT.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	опрос  | 
	по  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	лабора  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	торной  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	работе  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
1  | 
	Вывод модели на экран. Вывод  | 
	3  | 
	
  | 
	3  | 
	
  | 
	устный  | 
	отчет  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	модели на экран. Загрузка 3D  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	опрос  | 
	по  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	модели и визуализация.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	лабора  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	торной  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	работе  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
ИТОГО:  | 
	17  | 
	
  | 
	17  | 
	0  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	На консультациях в течение  | 
	семестра  | 
	студенты могут обсуждать с  | 
||||||
преподавателем различные вопросы по выполнению расчѐтно-графической работы (РГР).
Рекомендуется проработать конспект лекций, затем повторить теоретический материал, пользуясь рекомендованной основной и дополнительной литературой. Если после этого остаются вопросы, рекомендуется выписать их и обратиться к преподавателю на консультациях.
РГР предусмотрена в 6 семестре. Целями выполнения РГР при изучении дисциплины «Трехмерная графика» являются:
- самостоятельное углублѐнное изучение отдельных разделов курса; -закрепление навыков программирования, полученных в течение всего
срока обучения.
Общее задание на РГР: разработать трехмерную сцену с использованием DirectX, которая в соответствии с вариантом задания представляет заданный архитектурный объект. Трехмерная сцена должна содержать геометрическую модель здания, текстуры фасадов, реализовывать анимацию модели здания.
Тематика РГР:
1.Создание деморолика архитектурного объекта ( ул. Ильинская )
2.Создание деморолика архитектурного объекта ( ул. Рождественская )
4.Создание деморолика архитектурного объекта ( пл. Горького )
5..Создание деморолика архитектурного объекта ( Верхнее-волжская наб.)
6.Создание деморолика архитектурного объекта ( пл. Минина ) .
7.Создание деморолика архитектурного объекта ( Нижне--волжская наб.) .
8.Создание деморолика архитектурного объекта ( ул. Варварская )
9.Создание деморолика архитектурного объекта ( Нижегородский кремль )
5
10. Создание деморолика архитектурного объекта ( ул. Пискунова)
В течение курса со студентами проводятся индивидуальные и групповые консультации по вопросам выполнения РГР, а также по общетеоретическим вопросам, возникающим при самостоятельной работе студентов при подготовке к занятиям и выполнении РГР. Результатом выполнения РГР является пояснительная записка, описывающая разработку трехмерной модели в X формате и программный код. При выставлении оценки (от 2,0 до 5,0 баллов) за РГР оценивается способность студента разрабатывать трехмерные сцены на основе DirectX в соответствии с индивидуальным заданием.
Зачет предусмотрен в 6 семестре. Перед зачѐтом студентам выдаѐтся список примерных вопросов, по которым можно понять, на что нужно сделать упор при подготовке к зачѐту.
Студент допускается к зачѐту, если он выполнил РГР и сдал все лабораторные работы. При подготовке к зачету после получения перечня вопросов рекомендуется:
1)внимательно прочитать материал лекций; 2)постараться разобраться с непонятными, в частности, новыми терминами,
используя рекомендованную литературу; 3)просмотреть все лабораторные работы;
4)выписать вопросы для подробного обсуждения с преподавателем на консультации.
Примерные вопросы, выносимые на зачет приведены в таблице 2.
Таблица 2. Примерные вопросы
№ п/п  | 
	Типовые задания, вопросы  | 
	Индикаторы достижения  | 
  | 
	компетенций  | 
|
  | 
	
  | 
|
  | 
	
  | 
	
  | 
1  | 
	2  | 
	3  | 
СЕМЕСТР № 6  | 
	
  | 
|
Система Direct 3D Динамическая трехмерная графика  | 
	
  | 
|
1  | 
	Вопрос  | 
	ПК-2.4, ПК-2.15  | 
  | 
	Как использовать геометрические примитивы  | 
	
  | 
  | 
	различных типов?  | 
	
  | 
2  | 
	Задача  | 
	ПК-1.3, ПК-1.7  | 
  | 
	Создать 3D сцену в программе XStudio, содержащую  | 
	
  | 
  | 
	модель геометрических примитивов (3 сферы),  | 
	
  | 
  | 
	присвоить им свойства материалов, добавить в сцену  | 
	
  | 
  | 
	направленный источник света  | 
	
  | 
Создание геометрических объектов  | 
	
  | 
|
1  | 
	Вопрос  | 
	ПК-1.4  | 
  | 
	Зачем используются Mesh - объекты?  | 
	
  | 
2  | 
	Задача  | 
	ПК-1.7, ПК-2.4  | 
  | 
	Создать приложение Direct3D на языке Visual C++  | 
	
  | 
  | 
	визуализации прямоугольника.  | 
	
  | 
Анимация объектов и камеры  | 
	
  | 
|
1  | 
	Вопрос  | 
	ПК-1.7  | 
  | 
	6  | 
	
  | 
  | 
	Какие матрицы используются для реализации  | 
	
  | 
  | 
	анимации объектов?  | 
	
  | 
2  | 
	Задача  | 
	ПК-1.7, ПК-2.4  | 
  | 
	Создать приложение Direct3D на языке Visual C++  | 
	
  | 
  | 
	визуализации перемещения прямоугольника.  | 
	
  | 
Изучение источников света  | 
	
  | 
|
1  | 
	Вопрос  | 
	ПК-1.7  | 
  | 
	Зачем используется материалы и освещение?  | 
	
  | 
2  | 
	Задача  | 
	ПК-1.7, ПК-2.4  | 
  | 
	Создать приложение Direct3D на языке Visual C++  | 
	
  | 
  | 
	визуализации куба, освещенного направленным  | 
	
  | 
  | 
	источником света.  | 
	
  | 
Изучение материалов и текстур  | 
	
  | 
|
1  | 
	Вопрос  | 
	ПК-2.4  | 
  | 
	Что такое текстурирование объектов?  | 
	
  | 
2  | 
	Задача  | 
	ПК-1.7, ПК-2.4  | 
  | 
	Создать приложение Direct3D на языке Visual C++  | 
	
  | 
  | 
	визуализации куба с наложенными текстурами.  | 
	
  | 
Деморолики и демосцены  | 
	
  | 
|
1  | 
	Вопрос  | 
	ПК-2.4, ПК-2.15  | 
  | 
	Какие элементы включает демосцена?  | 
	
  | 
2  | 
	Задача  | 
	ПК-1.7, ПК-2.4  | 
  | 
	Создать приложение Direct3D на языке Visual C++  | 
	
  | 
  | 
	визуализации 3D сцены с геометрическими  | 
	
  | 
  | 
	примитивами с текстурами, источником света,  | 
	
  | 
  | 
	использованием анимации - вращения.  | 
	
  | 
Библиотека DXUT  | 
	
  | 
|
1  | 
	Вопрос  | 
	ПК-2.4, ПК-2.15  | 
  | 
	Из каких частей состоит базовое приложение с  | 
	
  | 
  | 
	использованием библиотеки DXUT?  | 
	
  | 
2  | 
	Задача  | 
	ПК-1.7, ПК-2.4  | 
  | 
	Создать приложение DXUT на языке Visual C++  | 
	
  | 
  | 
	визуализации заданного текста.  | 
	
  | 
Вывод модели на экран  | 
	
  | 
|
1  | 
	Вопрос  | 
	ПК-2.4, ПК-2.15  | 
  | 
	Какие форматы геометрических моделей  | 
	
  | 
  | 
	поддерживаются библиотекой DXUT?  | 
	
  | 
2  | 
	Задача  | 
	ПК-1.4, ПК-2.4  | 
  | 
	Создать приложение DXUT на языке Visual C++  | 
	
  | 
  | 
	визуализации 3D модели в X формате.  | 
	
  | 
Показатели оценки по зачѐту представлены в таблице 3.
Таблица 3 Показатели оценки по зачѐту
Показатели  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
оценивания  | 
	Бал-лы  | 
	Оценка  | 
	Критерий оценки  | 
||
компетенций  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|
Результаты освоения  | 
	4,5 - 5,0  | 
	«зачтено»  | 
	ставится  | 
	обучающемуся,  | 
|
дисциплины  | 
	
  | 
	
  | 
	показавшему  | 
	
  | 
	глубокие  | 
соответствует  | 
	
  | 
	
  | 
	систематизированные  | 
	знания  | 
|
  | 
	
  | 
	7  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
Показатели  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|
оценивания  | 
	Бал-лы  | 
	Оценка  | 
	Критерий оценки  | 
	
  | 
||||||
компетенций  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
||||
требованиям ФГОС  | 
	
  | 
	
  | 
	учебного  | 
	материала,  | 
	в  | 
	полной  | 
||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	мере  | 
	
  | 
	соответствующие  | 
||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	требованиям к уровню подготовки  | 
||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	обучающегося,  | 
	
  | 
	проявившему  | 
||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	творческие  | 
	
  | 
	способности  | 
	в  | 
|||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	понимании,  | 
	изложении  | 
	и  | 
||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	использовании  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	учебного  | 
||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	материала  | 
	
  | 
	при  | 
	
  | 
	решении  | 
||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	поставленных  | 
	задач,  | 
	умеющему  | 
||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	обобщать  | 
	
  | 
	
  | 
	информацию,  | 
|||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	аргументировано  | 
	и практически  | 
|||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	без ошибок ответившему на все  | 
||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	вопросы.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
Результаты освоения  | 
	3,5 - 4,4  | 
	«зачтено»  | 
	ставится  | 
	
  | 
	
  | 
	обучающемуся,  | 
||||
дисциплины  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	продемонстрировавшему  | 
	
  | 
	
  | 
||||
соответствует  | 
	
  | 
	
  | 
	достаточно  | 
	
  | 
	полные  | 
	
  | 
	знания  | 
|||
требованиям ФГОС  | 
	
  | 
	
  | 
	учебного  | 
	материала,  | 
	в  | 
	целом  | 
||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	соответствующие  | 
	требованиям к  | 
|||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	уровню  | 
	
  | 
	
  | 
	подготовки  | 
|||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	обучающегося, способность к их  | 
||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	самостоятельному восполнению и  | 
||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	обновлению  | 
	в  | 
	ходе  | 
	
  | 
	решения  | 
||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	поставленных  | 
	задач,  | 
	
  | 
	умение  | 
|||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	систематизировать  | 
	информацию,  | 
|||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	допустившему негрубые ошибки и  | 
||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	недочеты.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
Результаты освоения  | 
	2,5 - 3,4  | 
	«зачтено»  | 
	ставится  | 
	
  | 
	
  | 
	обучающемуся,  | 
||||
дисциплины  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	показавшему  | 
	уровень  | 
	знаний  | 
||||
соответствует  | 
	
  | 
	
  | 
	учебного  | 
	материала  | 
	в  | 
	объѐме,  | 
||||
требованиям ФГОС  | 
	
  | 
	
  | 
	минимально  | 
	необходимом  | 
	для  | 
|||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	решения  | 
	поставленных  | 
	задач,  | 
||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	знание  | 
	основ  | 
	дисциплины,  | 
||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	владеющего  | 
	
  | 
	
  | 
	навыками  | 
|||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	логического  | 
	мышления  | 
	и  | 
||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	допустившему непринципиальные  | 
||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	ошибки при ответе на вопросы.  | 
||||||
Результаты  | 
	освоения  | 
	0,0 - 2,4  | 
	«не зачтено»  | 
	ставится  | 
	
  | 
	
  | 
	обучающемуся,  | 
|||
дисциплины  | 
	НЕ  | 
	
  | 
	
  | 
	показавшему  | 
	
  | 
	существенные  | 
||||
соответствует  | 
	
  | 
	
  | 
	пробелы  | 
	в  | 
	знании  | 
	основного  | 
||||
требованиям ФГОС  | 
	
  | 
	
  | 
	учебного  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	материала,  | 
|||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	допустившему  | 
	принципиальные  | 
|||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	ошибки при применении знаний,  | 
||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	которые  | 
	не  | 
	позволяют  | 
	ему  | 
|||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	приступить  | 
	к  | 
	
  | 
	решению  | 
|||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	поставленных  | 
	
  | 
	задач  | 
	
  | 
	без  | 
||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	дополнительной подготовки.  | 
	
  | 
|||||
8
Перечень основной и дополнительной учебной литературы, необходимой для освоения дисциплины.
Печатные и электронные издания
1.Баранов С. Н.. Основы компьютерной графики : Учебное пособие. / Баранов С. Н., Толкач С. Г. ; С. Н. Баранов, С. Г. Толкач. – Красноярск : Сибирский федеральный университет, 2018. – 88 с. – URL: URL: http://www.iprbookshop.ru/84276.html. – ISBN ISBN 978-5-7638-3968-5.
2.Васильев С.А.. OpenGL. Компьютерная графика : учебное пособие. / Васильев С.А. ; С.А. Васильев. – Тамбов : Тамбовский государственный технический университет, ЭБС АСВ, 2012. – 81 c. – URL: URL: http://www.iprbookshop.ru/63931.html.
3.Папуловская Н.В.. Математические основы программирования трехмерной графики : учебно-методическое пособие. / Папуловская Н.В. ; Н.В. Папуловская. – Екатеринбург : Уральский федеральный университет, 2016. – 112 c. – URL: URL: http://www.iprbookshop.ru/68345.html. – ISBN ISBN 978-5-7996-1942-8.
Перечень ресурсов информационно – телекоммуникационной сети «интернет» (далее - сеть «интернет»), необходимых для освоения дисциплины:
поисковые системы Google, Yandex
9
