Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

237

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
21.11.2023
Размер:
102.79 Кб
Скачать

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 12

Тема: Создание апплета “ Калькулятор”

Цель работы: Изучение класса Math математических функций.

Лабораторная работа состоит из следующих заданий.

1.Составить программу вычисления заданного арифметического выражения в виде апплета.

2.Набрать программу на языке Java. Выполнить отладку программы.

3.Выполнить вывод промежуточных переменных.

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 13

Тема: Элементы управления.

Цель работы: Изучение методов разработки оконных приложений с использованием библиотеки AWT.

Лабораторная работа состоит из следующих заданий.

1.Создать простейшее окно.

2.Набрать программу на языке Java. Выполнить отладку программы.

3.Создать окно с элементами управления, предназначенное для вычисления заданного арифметического выражения.

4.Набрать программу на языке Java. Выполнить отладку программы.

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 14

Тема: Создание оконного приложения с основным меню

Цель работы: Изучение методов создания меню на Java.

Лабораторная работа состоит из следующих заданий.

1.Создать окно c меню основных цветов.

2.Набрать программу на языке Java. Выполнить отладку программы.

3.Создать окно с меню животных.

4.Набрать программу на языке Java. Выполнить отладку программы.

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 15

Тема: Обработка событий мыши – простейший графический редактор

Цель работы: Изучение методов обработки 2D графики на Java.

Лабораторная работа состоит из следующих заданий.

1.Создать оконное приложение с выбором цвета через основное меню на Java.

2.Реализовать функцию рисования на поверхности окна.

3.Набрать программу на языке Java. Выполнить отладку программы.

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 16

Тема: Изменение цвета VRML – сферы с помощью программы Java

Цель работы: Изучение методов обеспечения взаимодействия VRML и Java.

Лабораторная работа состоит из следующих заданий.

1.Создать программу на языке VRML, содержащую трехмерную модель сферы и датчик касания

2.Создать класс Java изменения цвета сферы.

3.Обеспечить взаимодействие кода на языке VRML и Java.

4.Выполнить отладку программ.

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 17

Тема: Перемещение объекта по VRML – сцене с помощью Java

Цель работы: Изучение возможностей управления позицией объектов VRML – сцены с помощью Java.

Лабораторная работа состоит из следующих заданий.

1.Создать программу на языке VRML, содержащую трехмерную модель сферы и датчик времени

2.Создать класс Java случайного изменения позиции объекта.

3.Обеспечить взаимодействие кода на языке VRML и Java.

4.Выполнить отладку программ.

Список рекомендованной литературы

1. Лахов А.Я. Язык моделирования виртуальной реальности : метод. указания к практ. работам по курсу "Виртуал. технологии" для студентов спец. 071900 "Информ. системы и технологии" Нижегор. гос. архит.-строит. ун-т, Каф. приклад. математики и информ. систем Н.Новгород : ННГАСУ, 2004

Лахов Андрей Яковлевич

ВИРТУАЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

Учебно-методическое пособие

по выполнению лабораторных работ для обучающихся по дисциплине «Виртуальные технологии »

по направлению подготовки 09.03.02 Информационные системы и технологии, без профиля

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Нижегородский государственный архитектурно-строительный университет»

603950, Нижний Новгород, ул. Ильинская, 65. http://www.nngasu.ru, srec@nngasu.ru

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]