
- •Раздел 1. Основы разработки по 4
- •Раздел1. Основы разработки по
- •1.1. Основные понятия и определения
- •1.2. Понятие «программирование»
- •Программирование как дисциплина
- •Программирование как деятельность
- •1.3. Области разработки по
- •Контрольные вопросы
- •Раздел2. Методология разработки по
- •2.1. Основные понятия и определения
- •2.2. Классификация методологий
- •2.3. Происхождение методологий
- •Практическое происхождение
- •Алгоритмическое происхождение
- •Структурно-языковое происхождение
- •2.4. Методологии программирования
- •Методология императивного программирования
- •Методология объектно-ориентированного программирования
- •Методология функционального программирования
- •Методология логического программирования
- •Методология сентенциального программирования
- •Методология ограничительного программирования
- •Методология структурного императивного программирования
- •Методология императивного параллельного программирования
- •Методология логического параллельного программирования
- •Контрольные вопросы
- •Раздел3. Технология разработки по
- •3.1. Основные понятия и определения
- •3.2. Основные классификации
- •3.3. Модели жизненного цикла по
- •Непланируемая модель
- •Каскадная модель
- •Прототипируемая модель
- •Итеративная инкрементная модель
- •Эволюционная модель
- •Спиральная модель
- •Модифицированная спиральная модель
- •3.4. Классические технологические процессы Процесс 1. Исследование идеи
- •Процесс 2. Управление
- •Процесс 3. Анализ
- •Процесс 4. Проектирование
- •Процесс 5. Кодирование
- •Процесс 6. Тестирование
- •Процесс 7. Ввод в действие
- •Процесс 8. Сопровождение
- •Процесс 9. Снятие с эксплуатации
- •3.5. Методики анализа и проектирования
- •3.6. Стандартные технологические процессы
- •Стандарт iso/iec 12207
- •Основные процессы
- •Вспомогательные процессы
- •Организационные процессы
- •Адаптация стандарта
- •Стандарт iso/iec15288
- •Контрольные вопросы
- •Раздел4. Подходы разработки по
- •4.1. Каскадные технологические подходы
- •4.2. Каркасные технологические подходы
- •Унифицированный процесс (up)
- •Рациональный унифицированный процесс (rup)
- •Основы подхода
- •Жизненный цикл проекта
- •Каркас решений Microsoft(msf)
- •Основы подхода
- •Жизненный цикл проекта
- •Процесс iconix(iconix Process)
- •Основы подхода
- •Жизненный цикл проекта
- •4.3. Эволюционные технологические подходы
- •Подходы прототипирования
- •Итеративная инкрементная разработка (iid)
- •Быстрая разработка приложений (rad)
- •Основы подхода
- •Жизненный цикл проекта
- •4.4. Адаптивные технологические подходы
- •Особенности живых подходов
- •Адаптивная разработка по (asd)
- •Основы подхода
- •Жизненный цикл проекта
- •Экстремальное программирование (xp)
- •Основы подхода
- •Жизненный цикл проекта
- •4.5. Генетические технологические подходы
- •Синтезирующее программирование
- •Конкретизирующее программирование
- •Сборочное программирование
- •4.6. Формальные технологические подходы
- •Формальные генетические подходы
- •Подходы формальной разработки
- •Жизненный цикл проекта
- •Обзор используемых подходов
- •Инженерия стерильного цеха (CrSe)
- •Основы подхода
- •Жизненный цикл проекта
- •Методика подхода
- •Контрольные вопросы
- •Раздел5. Инженерия и инструментарий по
- •5.1. Инженерия по
- •5.2. Инструментарий по
- •Контрольные вопросы
- •Раздел6. Методические указания
- •6.1. Лабораторные работы
- •1. Введение вRational Rose
- •1.1. Цель работы
- •1.2. Общие сведения
- •1.3. Порядок выполнения
- •1.4. Содержание отчёта
- •1.5. Варианты заданий
- •1.6. Контрольные вопросы
- •2. Диаграмма прецедентов
- •2.1. Цель работы
- •2.2. Общие сведения
- •2.3. Порядок выполнения
- •2.4. Содержание отчёта
- •2.5. Варианты заданий
- •2.6. Контрольные вопросы
- •3. Диаграмма классов. Пакеты
- •3.1. Цель работы
- •3.2. Общие сведения
- •3.3. Порядок выполнения
- •3.4. Содержание отчёта
- •3.5. Варианты заданий
- •3.6. Контрольные вопросы
- •4. Диаграммы взаимодействия
- •4.1. Цель работы
- •4.2. Общие сведения
- •4.3. Порядок выполнения
- •4.4. Содержание отчёта
- •4.5. Варианты заданий
- •4.6. Контрольные вопросы
- •5. Диаграммы переходов состояний
- •5.1. Цель работы
- •5.2. Общие сведения
- •5.3. Порядок выполнения
- •5.4. Содержание отчёта
- •5.5. Варианты заданий
- •5.6. Контрольные вопросы
- •6. Диаграмма компонентов
- •6.1. Цель работы
- •6.2. Общие сведения
- •6.3. Порядок выполнения
- •6.4. Содержание отчёта
- •6.5. Варианты заданий
- •6.6. Контрольные вопросы
- •7. Диаграмма развёртывания
- •7.1. Цель работы
- •7.2. Общие сведения
- •7.3. Порядок выполнения
- •7.4. Содержание отчёта
- •7.5. Варианты заданий
- •7.6. Контрольные вопросы
- •8. Дальнейшая работа с моделью
- •8.1. Цель работы
- •8.2. Общие сведения
- •8.3. Порядок выполнения
- •8.4. Содержание отчёта
- •8.5. Варианты заданий
- •8.6. Контрольные вопросы
- •6.2. Курсовая работа
- •7. Общие сведения
- •Обзор языка uml
- •Принципы моделирования
- •Формальное описание
- •Представления модели
- •Диаграмма робастности
- •Процесс iconix
- •Обзор подхода
- •Особенности подхода
- •Ключевые принципы
- •Жизненный цикл проекта
- •8. Порядок выполнения
- •Определение задания
- •Этапы выполнения
- •Содержание отчёта
- •9. Типовые задания
- •Предметные области
- •Примеры автоматизации
- •Варианты заданий
- •6.3. Самостоятельная работа студентов
- •Тема 1. Основы разработки по Содержание темы
- •Самостоятельная работа
- •Контрольные вопросы
- •Тема 2. Методология разработки по Содержание темы
- •Самостоятельная работа
- •Контрольные вопросы
- •Тема 3. Технология разработки по Содержание темы
- •Самостоятельная работа
- •Контрольные вопросы
- •Тема 4. Подходы разработки по Содержание темы
- •Самостоятельная работа
- •Контрольные вопросы
- •Тема 5. Инженерия и инструментарий по Содержание темы
- •Самостоятельная работа
- •Контрольные вопросы
- •6.4. Примерные тестовые задания Тема 1. Основы разработки по
- •Тема 2. Методология разработки по
- •Тема 3. Технология разработки по
- •Тема 4. Подходы разработки по
- •Тема 5. Инженерия и инструментарий по
- •Литература Основная литература
- •Дополнительная литература
- •Документация
- •Интернет – источники
- •Литература по Rational RoseиUml
Представления модели
В рамках UMLпредставления модели сложной системы фиксируются в виде специальных графических конструкций –диаграмм.
В UMLопределены следующие виды диаграмм:
– Диаграммы структуры (Structure diagram):
Диаграмма пакетов (Package diagram).
Диаграмма классов (Class diagram).
Диаграмма композитной структуры (Composite structure diagram):
♦ Диаграмма кооперации (Collaboration diagram,UML2.0).
Диаграмма объектов (Object diagram).
Диаграмма реализации (Implementation diagram).
♦ Диаграмма компонентов (Component diagram).
♦ Диаграмма развёртывания (Class diagram).
– Диаграммы поведения (Behavior diagram):
Диаграмма прецедентов (Use case diagram).
Диаграмма переходов состояний (State machine diagram):
♦ Диаграмма состояний (Statechart diagram).
♦ Диаграмма деятельности (Activity diagram).
Диаграмма взаимодействия (Interaction diagram).
♦ Диаграмма последовательности (Sequence diagram).
♦ Диаграмма синхронизации (Timing diagram,UML2.0).
♦ Диаграмма коммуникации (Communication diagram,UML2.0) / Диаграмма кооперации (Collaboration diagram,UML1.x).
♦ Диаграмма обзора взаимодействия (Interaction overview diagram,UML2.0).
В данных указаниях будет использовать UMLверсии 1.x.
В ряде подходов используются собственные виды диаграмм, которые тем не менее можно представить как перечисленные выше виды с использованием механизмов расширения.
Диаграмма робастности
Диаграмма робастности(Robustness diagram, тж. диаграмма пригодности) отображает объекты, участвующие в сценарии, и их взаимодействие, в этом смысле она подобна диаграмме кооперации.
Однако диаграмма робастности строится как диаграмма классов с использованием стереотипов. В этой диаграмме используются следующие стереотипы:
– Актёр (actor) – внешний (к системе) субъект/объект, участвующий в сценарии; отображает соответствующего актёра из диаграммы прецедентов.
– Граничный объект (boundary object) – объект на границе системы с внешней средой; обычно является объектом, используемым актёром при взаимодействии с системой; часто отображает связь из диаграммы прецедентов.
– Объект-сущность (entity object) – информационный объект системы; является объектом из модели ПрО; обычно отображает некоторую информацию, необходимую для выполнения прецедента (и не только).
– Объект-управление (control object) – управляющий объект системы; является «соединителем» граничного объекта и объекта-сущности; обычно отображает некоторую функцию, необходимую (только) для выполнения прецедента.
Граничный объект Объект-сущность Объект-управление
Рис.6. Элементы диаграммы робастности
Пример граничных объектов: элементы пользовательского интерфейса (окна, экраны, диалоги, меню). Примеры объектов-сущностей: таблицы базы данных, файлы с информацией длительного хранения, результаты поиска.
Объекты-управления реализуют прикладную логику системы, отделяя её одновременно от граничных объектов и от объектов-сущностей. На практике объекты-управления редко реализуются именно как объекты, они обычно программируются в виде методов классов. Поэтому объект-управление называют также контроллером (controller).
Диаграммы прецедентов обычно отображают основной поток, диаграммы робастности позволяют отобразить одновременно и альтернативные потоки и потому обычно строятся по полным текстовым описаниям прецедентов.
Построение выполняется в соответствии с простыми правилами:
1. Актёры связаны только с граничными объектами.
2. Граничные объекты связаны только с актёрами и контроллерами.
3. Объекты-сущности связаны только с контроллерами.
4. Контроллеры (объекты-управления) связаны с граничными объектами, объектами-сущностями и другими контроллерами, но не с актёрами.
Допустимые связи Недопустимые связи
Рис.7. Правила диаграммы робастности
Использование диаграмм робастности позволяет уточнить диаграмму классов для модели ПрО и более точно построить диаграммы взаимодействия.