Результат выполнения

Заключение
В ходе выполнения данной курсовой работы
были освещены основы программирования
графических приложений на основе DirectXдля операционной системыWindows.
В работе используются макросыinvoke,d3dev9,d3dxmeshчто заметно сокращает код программы.
Это достигается за счет того, что макросы
сами заботятся о помещении передаваемых
параметров в стек, что позволяет
избавиться от множества командPUSH,
макросыd3dк тому же берут на себя заботу по обращению
к виртуальной таблице функций.
Для реализации программы, иллюстрирующей
теоритическую информацию был использован
32-битный ассемблер MASM.
Список литературы
Пирогов В. Ю. Ассемблер для Windows. —
СПб.: Петербург, 2002 .
Фрэнк Д. ЛунаВведение в программирование
трехмерных игр с DirectX 9.0. — Wordware Publishing,
2003
«DirectXGraphics:
Первый шаг»,http://vertexland.narod.ru/code/directx/dx_first.htm
«Что такое DirectX?»,http://citforum.ru/programming/digest/directxwhatis.shtml
«Уроки
DirectX/OpenGL в masm32»,
http://www.wasm.ru/wault/