
- •Компьютерная графика
- •Компьютерная графика
- •История компьютерной графики
- •Пример растровой графики
- •История компьютерной графики
- •История компьютерной графики
- •История компьютерной графики
- •История компьютерной графики
- •История компьютерной графики
- •Области применения компьютерной графики
- •Области применения компьютерной графики
- •Области применения компьютерной графики
- •Области применения компьютерной графики
- •Области применения компьютерной графики
- •Области применения компьютерной графики
- •Области применения компьютерной графики
- •Области применения компьютерной графики
- •Виды компьютерной графики
- •Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Растровая графика
- •Пример растровой графики
- •Пример растровой графики
- •Векторная графика
- •Векторная графика
- •Пример векторной графики
- •Пример векторной графики
- •Сравнение растровой и векторной графики
- •Фрактальная графика
- •Пример фрактальной графики
- •Пример фрактальной графики
- •Трехмерная графика
- •Трехмерная графика
- •Трехмерная графика
- •CGI - графика
- •CGI – графика. Создание персонажа
- •CGI - графика
- •CGI - графика
- •CGI – графика. Создание персонажа
- •Компьютерная графика в спецэффектах
- •Компьютерная графика в спецэффектах
- •Компьютерная графика в спецэффектах
- •Компьютерная графика в спецэффектах
- •Компьютерная графика в спецэффектах
- •Форматы графических файлов
- •Форматы графических файлов
- •Форматы графических файлов
- •Форматы графических файлов
- •Форматы графических файлов
- •Форматы графических файлов
- •Форматы графических файлов
- •Форматы графических файлов
- •Форматы графических файлов
- •Форматы графических файлов
- •Форматы графических файлов
- •Форматы графических файлов
- •Форматы графических файлов
- •Форматы графических файлов
- •Форматы графических файлов
- •Форматы графических файлов
- •Устройства ввода графической информации
- •Мышь
- •Мышь
- •Мышь
- •Графический планшет
- •Графический планшет и индукционная мышь
- •Сканеры
- •Сканер
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации
- •Устройства вывода графической информации

Пример фрактальной графики

Трехмерная графика
Трёхмерная графика оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию.
Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.
В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей или частиц. Минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники.

Трехмерная графика
Всеми визуальными преобразованиями в 3D-графике управляют матрицы.
В компьютерной графике используется три вида матриц:
матрица поворота
матрица сдвига
матрица масштабирования

Трехмерная графика
Любой полигон можно представить в виде набора из координат его вершин.
У треугольника будет 3 вершины. Координаты каждой вершины представляют собой вектор (x, y, z).
Умножив вектор на соответствующую матрицу, мы получим новый вектор. Сделав такое преобразование со всеми вершинами полигона, получим новый полигон, а преобразовав все полигоны, получим новый объект, повёрнутый/сдвинутый/масштабированный относительно исходного.

CGI - графика
CGI (англ. computer-generated imagery, букв. «изображения, сгенерированные компьютером») - спецэффекты в кинематографе, телевидении и симуляторах, созданные при помощи трёхмерной компьютерной графики.
В компьютерных играх обычно используется компьютерная графика в реальном времени, но периодически добавляются и внутриигровые видео, в которых используется CGI.
CGI позволяет создавать эффекты, которые невозможно получить при помощи традиционного грима и аниматроники, и может заменить декорации и работу каскадёров и статистов.

CGI – графика. Создание персонажа

CGI - графика
Впервые в полнометражном фильме компьютерная графика использовалось в «Мире Дикого Запада», вышедшем на экраны в 1973 году.
Во второй половине 1970-х появились фильмы, использующие элементы трёхмерной компьютерной графики, в том числе «Мир будущего», «Звёздные войны» и «Чужой».

CGI - графика
В«Парке юрского периода» (1993) впервые при помощи CGI удалось заменить каскадёра; в том же фильме впервые удалось непрерывно соединить CGI (кожа и мышцы динозавров были созданы при помощи компьютерной графики) с традиционной съемкой и аниматроникой.
В1995 году вышел первый полнометражный фильм, полностью смоделированный на компьютере — «История игрушек».
Вфильме «Последняя фантазия: Духи внутри нас» (2001 год) впервые фигурировали реалистические CGI-изображения людей.

CGI – графика. Создание персонажа
http://city.zp.ua/viewvideo/R4woMpsHYSA.html

Компьютерная графика в спецэффектах
Спецэффеект, специ льныйае эфф ктее(англ. special effect, сокр. SPFX или SFX) - технологический приём в кинематографе, на телевидении, на шоу и в компьютерных играх, применяемый для визуализации сцен, которые не могут быть сняты обычным способом (например, для визуализации сцен сражения космических кораблей в далёком будущем).
Спецэффекты также часто применяются, когда естественная съёмка сцены слишком затратна по сравнению со спецэффектом (например, съёмка масштабного взрыва).