
Лабы голубев / лаба по эвм
.docМинистерство образования и науки Российской Федерации
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«Ивановский государственный энергетический университет им. В. И. Ленина»
Кафедра Систем Управления
Лабораторная работа №4
«Тестирование видеоадаптера ЭВМ»
Дисциплина: Организация ЭВМ и сетей
Выполнили: студенты группы II-43
Иваново 2012
Цель работы: провести комплексное изучение возможностей тестирования видеоадаптера, которое предоставляло бы наиболее полную и важную информацию о нём.
Задание на лабораторную работу:
-
Ознакомиться с программами 3DMark, RivaTuner, FurMark.
-
Установить настройки тестов видеоадаптера согласно указаниям преподавателя.
-
Провести тестирование видеоадаптера, проанализировать результаты.
Методики тестирования видеоадаптеров:
Тестирование видеокарт в основном производится двумя видами тестов: синтетическими и игровыми. Синтетические тесты ориентированы в основном на тестирование отдельных функций видеокарт, в то время как игровые построены на ядрах реальных игр и производят комплексную нагрузку на адаптер. При этом почти все вычисления производятся именно на видеокарте (центральный процессор лишь подготавливает исходные данные для неё), что обеспечивает высокую достоверность результатов теста.
Для тестирования используются различные настройки видеоадаптера, например, разрешение экрана (800х600, 1024х768, 1280х1024), возможности сглаживания и другое.
Согласно отчету программы RivaTuner была исследована видеокарта со следующими характеристиками:
Описание : NVIDIA GeForce 8600 GT
Тип шины : PCIE
Режим PCIE : 16x поддерживается, 16x выбран
Графическое ядро : G84 ревизия A2 (32пп)
Интерфейс шины памяти : 128-битный
Тип памяти : DDR3
Объём памяти : 262144КБ
Частота ядра : 540.000МГц
Частота шейдерного блока : 1188.000МГц
Частота памяти : 702.000МГц (1404.000МГц эффективная)
Для сбора данных использовалась программа RivaTuner; тесты проводились программами FurMark и 3DMark.
Ход работы.
Программа FurMark запускалась с разным разрешением экрана и сглаживанием. Посмотрим на отчет программы и графики, построенные программой RivaTuner:
800х600, отключенное сглаживание
Частота блоков растеризации : 540.000МГц
Частота блоков пиксельных шейдеров : 1188.000МГц
Частота памяти : 702.000МГц
Температура ядра : 80..85 °С
FPS : 2
Частота ЦП1 : 2.67 ГГц
Загруженность ЦП1 : 100%
Частота ЦПО : 2.67 ГГц
Загруженность ЦПО : ок. 15%
Использование видеопамяти : 40 Мбайт
Использование памяти : 60 Мбайт
1280х1024, включенное сглаживание (2x)
Частота ядра/растровый домен : 540.000МГц
Частота ядра/шейдерный домен : 1188.000МГц
Частота памяти : 702.000МГц
Температура ядра : 80..90 °С
FPS : 0.9
Частота ЦП1 : 2.67 ГГц
Загруженность ЦП1 : 100%
Частота ЦПО : 2.67 ГГц
Загруженность ЦПО : ок. 1.5%
Использование видеопамяти : 53 Мбайт
Использование памяти : 50 Мбайт
1280х1024, включенное сглаживание (8x)
Частота ядра/растровый домен : 540.000МГц
Частота ядра/шейдерный домен : 1188.000МГц
Частота памяти : 702.000МГц
Температура ядра : 80..95 °С
Частота кадров (FPS) : 0.9
Частота ЦП1 : 2.67 ГГц
Загруженность ЦП1 : 100%
Частота ЦПО : 2.67 ГГц
Загруженность ЦПО : ок. 2%
Использование видеопамяти : 67 Мбайт
Использование памяти : 60 Мбайт
800х600, отключенное сглаживание
|
1280х1024, включенное сглаживание (2x) |
1280х1024, включенное сглаживание (8x) |
|
|
|
Затем были запущены тесты программы 3DMark – SM2.0 Graphics Test, CPU Test, HDR/SM3.0 Graphics Test. Она рисует различные трёхмерные сцены (игровая демосцена, полет светлячков в лесу, дракон, выпрыгивающий из воды на дирижабль) используя ресурсы видеокарты. Отчет программы 3DMark:
Разрешение экрана : 1280х1024
Сглаживание : Отключено
Фильтрация текстур : Оптимальная
Пост-обработка : Включена
Программная обработка вершинных шейдеров : Отключена
Частота ЦП : 2670 МГц
Частота видеоадаптера : 540 МГц
Частота видеопамяти : 700 МГц
Средний FPS в игровом тесте : 15.049698830
Средний FPS в тесте «Светлячки в лесу» : 16.927564621
Средний FPS в тесте с драконом : 14.611154556
Средний FPS в тесте «Глубокая заморозка» : 18.428167343
Вывод: мы научились использовать программные средства для тестирования видеоадаптера компьютера. Провели множество тестов, на основе которых получили подробное представление о работе видеокарты в различных режимах. Измерили FPS, частоту ядер и памяти, температуру ядра и т. п. Наиболее оптимальное применение данной видеокарты – офисная работа. В случае использования на игровых компьютерах возможно подтормаживание.