книги из ГПНТБ / Кузьмин, Е. С. Руководитель и коллектив социально-психологический очерк
.pdfнавыки творческого мышления приобретают универ сальный характер.
Но формирование таких навыков осуществимо лишь в том случае, если развитие творческих способностей
человека становится специальной заботой обучения и
воспитания. Не случайно Коммунистическая партия и
Советское правительство придают большое значение
внедрению новейших средств обучения и повышения
эффективности учебно-воспитательного процесса.
История педагогики (в том числе педагогики и пси
хологии взрослых) знает много примеров использова ния эффекта коллективного взаимодействия обучаю
щихся для оптимального усвоения учебного мате
риала. Однако эти методы находили прежде ограни
ченное применение. Впрочем, задачи промышленности
на ранних этапах ее развития объективно не нужда лись в такого рода учебных приемах.
Долгое время господствовал взгляд на обучение взрослых, а тем более игровыми методами, как на нечто несвойственное, противоречащее природе челове
ческого интеллекта. И только Октябрьская социалисти
ческая революция доказала принципиальную возмож
ность обучения взрослых, сломав традиционную систе
му образования, сводимую к получению знаний лишь
в школьные и юношеские годы. Человек |
способен |
|
к обучению в любом возрасте, но |
иными средствами. |
|
Судя по литературе, у нас, к |
сожалению, |
нередко |
воспринимают методы анализа конкретных |
ситуаций |
|
(деловые и управленческие игры) как открытия амери
канского менеджмента. Между тем «конкретный ана
лиз конкретной ситуации» — одно из важнейших тре бований революционного мышления — был сформули
рован В. И. Лениным и постоянно применялся в прак
тике строительства социализма. Историками советской науки и техники собран убедительный материал, дока зывающий, что родина деловых ситуационных игр — Советский Союз.
Впервые этот метод был разработан в СССР в три
дцатых годах и с успехом применялся в некоторых
вузах и на предприятиях. Вычислительная и органи
зационная техника того времени уже создала возмож
ность имитации процессов управления. Этому, в част ности, немало способствовало развитие диспетчерской
— 134 —
техники, которая начала распространяться в те годы на предприятиях страны. Средства диспетчерской свя зи, специальные оргприспособления, расчетные при боры диспетчерских бюро в сочетании со счетно-пер
форационными и счетно-клавишными машинами стали
технической базой первых деловых игр.
Приводим краткое описание одной из первых и наи
более интересных деловых советских игр на тему:
«Срочная, в 48 ч., перестройка производства в связи
с резким изменением производственной программы».
Деловая игра этого типа была разработана Ленин
градской промышленной академией имени С. Μ. Ки рова для тренировки студентов вузов и руководящего
фабрично-заводского персонала. Она проводилась на
ленинградской фабрике «Красный ткач» в 1936 году
в выходные дни.
Игра началась с назначения участников тренировки на должности в условной фабрике № 8 (аналогичной «Красному ткачу») — главного диспетчера (он же за ведующий производством) и начальников основных це хов — подготовительного, аппаратно-прядильного и ткацкого. Эти руководители заняли четыре отдельных диспетчерских помещения. Здесь на специальных при способлениях было отражено состояние производ ства — заправка оборудования в цехе на сегодня, не
выходы рабочих, простои оборудования и все осталь
ное, что начальники цехов могли бы узнать, обойдя
свои производственные участки.
В пятом помещении разместился командный пункт
производства игрой, состоящий из руководителя, кон
сультантов, двух посредников и стенографистки. И тут также на оргприспособлениях были подготовлены ма териалы, показывающие обстановку в цехах фабрики
№8.
Каждый из участников игры, принимая должность,
знакомился с исходными данными по своему цеху на
сегодня и планом всего производства, уточнял, запра
шивал и получал, если требовалось, у своих подчинен ных (через коммутатор руководства игрой) или из от
делов фабричного управления дополнительные дан ные, которые считал нужными, и т. д.
Рабочий день закончился диспетчерским совещани ем. Начальники цехов доложили о недочетах и внесли
— 135 —
организационные предложения. Те из них, которые вы ходили за пределы компетенции цеха, рассматрива
лись главным диспетчером и были либо приняты, либо
отклонены.
Во второй и третий дни игры шла обычная теку
щая работа. Руководство предложило примеры непола док, характерных для соответствующих цехов. Вводи
лись и неожиданные ситуации, требующие углублен ного анализа и срочных распоряжений. Играющие, по
ставленные в напряженную (но не выходящую из обыч
ных рамок) обстановку, выполняли то, что делали бы
в действительности.
Результаты распоряжений, сказывающиеся на про изводственных показателях, подсчитывались руковод ством на спецприспособлеииях и клавишных счетных машинах по ходу работы и в конце каждого рабочего
дня '. Полученные итоговые данные выводились на
имитаторы играющих и становились основой для сле
дующего дня игры.
В конце третьего дня был передан неожиданный приказ о резком изменении программы. Взамен выпу ска большого числа разных тканей в основном должна
была выпускаться лишь одна из них |
(в количестве |
|||
85% всего планового выпуска). |
Предлагалось |
немед |
||
ленно составить |
оперативный |
план |
перестройки |
|
и доложить его |
через час на |
диспетчерском |
сове |
|
щании.
Следующий день был заполнен напряженной мас
совой перестройкой на новую программу, сочетаю
щуюся с текущей работой.
Оперативный персонал провел ряд удачных меро
приятий. Однако выявились и недостатки. Например, отдельные начальники цехов забыли отменить некото рые работы, ненужные при новой программе, а также
не учли производственной специфики некоторых
участков. О последствиях своих ошибок участники
игры узнали из информации, передаваемой по теле
фону от имени мастеров и бригадиров.
План производства в тот день не был выполнен.
1 Расчетные схемы, принятые для вычислений, явились, по существу, прототипом математической модели игры в современ ном понимании.
Напряженная работа по перестройке продолжалась
дальше — в пятый и шестой день игры. И несмотря на упущения и усложненную обстановку, созданную ава
риями, все цеха справились с заданием.
В заключение состоялся разбор игры. Он прошел активно, обсуждались и недостатки, и удачные реше
ния. Участники игры, занимавшие по ее условиям бо лее ответственные должности, чем это было в действи
тельности, дали высокую оценку деловой игре как сред
ству расширения своего организаторского кругозора. В частности, было отмечено : работа, которую
пришлось вести начальникам цехов и главному, дис
петчеру, аналогична действительной; некоторые услов
ности в игре вполне допустимы и не исключают содер
жания и методов работы оперативного персонала; игра вызвала у всех участников огромный интерес (време нами они даже забывали, что это игра); подобные
игры, несомненно, полезны для проведения их с учеб
ной целью в вузах и на предприятиях для повышения
квалификации руководящих кадров.
Управленческие игры тематически и организацион но исключительно разнообразны. В СССР до войны помимо игры на срочную перестройку производства
проводились игры : диспетчерского типа — по органи
зации и методам работы диспетчерских служб (напри
мер, на заводе имени Менжинского и др.) ; пусковые — например, в Ленинградском инженерно-экономическом институте на пуск сборочного цеха Лиговского завода
пишущих машин ОК; проектировочные — на обра
ботку в процессе игры рабочей проектной документа
ции по организации управления (завод «Пневматика»,
разработка диспетчерской системы) ; аварийные — на
быструю ликвидацию последствий возможной аварии
(например, аварии на электростанциях в МОСЭНЕРГО
и др.).
C учетом отраслевых особенностей, видов производ
ства, конкретного назначения, масштабных характери
стик и структуры игровых коллективов можно счи
тать, что в советской довоенной практике было выяв
лено не менее 15—20 характерных вариантов деловых игр. Великая Отечественная война помешала дальней
шему развитию советских деловых игр. После войны метод этот у нас был почти забыт и заново „открыт”
6 Зак. № 425 |
—137 — |
вСША в 1956 году — спустя 20 лет после применения
вСоветском Союзе.
ВСША, Англии, Франции, ФРГ и других странах
проведено множество игр разных типов, различной
производственной и экономической тематики. Количе
ство отраслевых и методических типовариантов зару
бежных деловых игр превысило 100. В том числе раз работаны специальные отраслевые игры — для элект
ротехнической її золотодобывающей промышленности,
строительного производства и др.
Программы занятий курсов по повышению квали фикации руководящего персонала передовых фирм обычно включают одну или несколько деловых игр.
Взарубежных странах деловые игры в последнее
десятилетие широко применяются также и высшими
учебными заведениями в учебных процессах, с тем чтобы студенты могли получить опыт в управлении предприятиями еще в стенах высшей школы. Во мно
гих вузах деловые игры стали признанным и ведущим методом обучения управлению, которому в учебных
планах уделяется немало времени.
Первое условие эффективности любого вида обуче ния заключается в том, чтобы учебный процесс был
сосредоточен на слушателях и обращен непосредствен
но к их познавательным способностям. Только в этом
случае можно вызвать у них стремление к усвоению
учебного материала и овладеть их вниманием. C этой точки зрения ситуационно-ролевые методы обучения
имеют то несомненное преимущество, что они непо средственно привлекают обучающегося к личному уча стию в решении изучаемой проблемы, способствуя
самопроизвольному запоминанию сообщаемых в это
время сведений.
Однако обучение ни в коем случае не может быть сведено к одной только простой передаче уже готовых
знаний в виде фактов или теоретических построений,
которые пассивно воспринимаются слушателем. Дело не только в том, что из-за избирательности человече ского внимания обучающийся воспринимает преподно симую ему информацию с той или иной степенью иска жения. Важно, чтобы получаемые знания были как бы
заново открыты обучающимся. Именно в этом заклю чен секрет возможности переноса усвоенного мате
138 —
риала на другие ситуации. В конечном счете можно
утверждать, что для осуществления идеи творчества
миллионов необходимо максимальное побуждение каждого обучаемого к продуцированию новых знаний
и принятию оригинальных решений в ходе самого про
цесса обучения.
Управленческие (ситуационно-ролевые) игры вклю
чают в себя два аспекта — инструментальный, то есть
решение какой-либо технико-экономической проблемы, и эмоционально-ролевой, то есть решение межличност
ных проблем, возникающих в условиях коллективного
взаимодействия.
Выше мы привели примеры управленческих игр ин струментального типа.
Прежде чем перейти к разбору ситуационно-роле
вых методов, направленных на совершенствование эмо циональных отношений в коллективе, остановимся на ряде положений так называемой ролевой теории.
Общественные функции человека мы обозначим как
роли личности, а взаимодействующих с ним чле
нов общества — как различного рода партнеров,
их совокупную деятельность — как социально одобрен
ный сценарий.- Наша терминология условна, но она
необходима для научно-популярного изложения сущ
ности современных методов ролевого обучения управ
ленческих кадров.
Заметим, что любой сценарий допускает определен
ную долю субъективизма в трактовке характеров и по
ведения персонажей пьесы. Именно субъективными
особенностями объясняется наличие выдающихся и по средственных исполнителей в театре. Из-за субъектив
ных качеств люди значительно отличаются друг от
друга в выполнении своих трудовых обязанностей и иных социальных ролей.
Иначе говоря, общество предписывает каждому из
нас определенные образцы поведения в определенных
ситуациях. Особенно жестко эти предписания дей
ствуют в трудовой деятельности. Но это отнюдь не ис ключает элементов собственного индивидуального твор
чества, согласующегося с реальной обстановкой и лич
ностными особенностями других членов коллектива.
Роли формального сценария мы будем называть конвенциональными (заданными) ролями,
— 139 —
а реальное их исполнение в конкретных ситуациях —
межличностными роля M и.
Социалистическое общество предоставляет ряд
возможных для каждого из его членов ролей, а чело век, в свою очередь, демонстрируя свои способности, выполняет с большим или меньшим успехом каждую из предложенных ему ролей. Мы можем проанализи
ровать эту логику на примере жизненного пути любого
из нас.
Индивидуальные возможности исполнительской дея
тельности расширяются в процессе научения, который
берет начало в раннем детстве и продолжается всю жизнь.
Усвоение и принятие на себя роли того или иного
«другого лица», наблюдаемое, например, в детских играх, представляет собой необходимую фазу развития личности. При этом отношение к другим людям при
обретает некоторый общий характер в том смысле, что
образ другого человека становится средством коррек
ции своего поведения в общении с окружающими. Та ким образом вырабатывается своеобразная предраспо ложенность восприятия окружающих людей и форми
руется относительно устойчивая манера ответных ре
акций на их поступки.
Чем больше способность человека рассматривать свое личное поведение в жизненных ситуациях не
только со своей собственной точки зрения, но и C точки зрения других людей, тем успешнее осуществляется становление данной личности в системе производствен
ных отношений.
Понятно, что успех исполнения роли зависит не
только от того, хорошо ли артист выучил ее текст и со
ответствует ли его внешность данному образу. Главное
здесь в том, насколько координировано поведение ар тиста с действиями других персонажей на сцене, на
сколько они способны к психологическому взаимодей
ствию, как наиболее инициативный из них ведет за собой остальных актеров, ретушируя их ошибки и сла бости, приспосабливается к партнерам, признает их
одаренность и превосходство без зависти и неумест
ного сопротивления.
В жизни отдельного человека на большой тру
довой сцене общественно полезной деятельности всегда
— 140 —
имеется период длительных репетиций: от пробных
студенческих семинаров и преддипломной практики до
участия в делах государственной важности. Одни дей
ствуют успешно, продвигаясь на более высокие руко водящие посты, иные переходят на другую работу,
сознавая свою неспособность к руководству и приобре тению высокого личного авторитета среди окружа
ющих.
Психологическая совместимость, способность к ли
дерству, организаторское чутье, компетенция и умение уживаться с другими и с самим собой — вот качества, необходимые для управленческой деятельности. Но
как приобрести их?
Оказывается, что игра — одно из замечательней
ших явлений жизни, деятельности — служит тем уни
версальным средством, которое столь необходимо для успешного руководства людьми. Можно накопить
в своей памяти необъятные массивы информации,
можно приобрести бесчисленное множество навыков
индивидуального решения сложных задач, но без спо
собности к ролевому взаимодействию с другими людь
ми ни один человек не в состоянии реализовать свои ресурсы и быть полезным коллективу и обществу.
Вмарксистской литературе вопрос о происхождении
исодержании игры был поставлен Г. В. Плехановым.
«Игра, — писал он, — есть дитя труда, который необ
ходимо предшествует ей во времени» '. Это положение
является исходным для понимания игры, которая воз
никает в ответ на потребность общества в подготовке
подрастающих поколений к социальной жизни.
Применяясь к своему социальному окружению, че
ловек вырабатывает наиболее экономичные для своей психики и информационных запасов образцы социаль
ного поведения, которые имеют тенденцию при благо
приятных условиях к известному отверждению и кон
сервации. В этом особая роль принадлежит положи
тельным подкреплениям.
Возвращаясь к детским играм, представим себе сле
дующую ситуацию: ребенок хочет постоянно играть
роль командира отряда, самого главного начальника,
атамана и т. д., то есть стремится к доминированию,
*Г. В. Плеханов. Соч., т. 14. Μ., ГИЗ, 1925, стр. 57.
—141 —
к центральной главенствующей позиции. Другой ребе нок всегда соглашается на маленькие, а порой и уни зительные роли. Если обстоятельства реальной жизни будут подкреплять в дальнейшем избранные в детстве
такие личные позиции, то в результате мы будем
иметь одного — излишне самоуверенного, деспотичного
человека и другого — зависимого, склонного к подчи
нению. Представьте теперь, что эти люди получают право руководить на основе должностных полномочий.
Опасность такого жесткого закрепления межлич
ностных ролей у человека для жизни всего социали
стического государства заметил В. И. Ленин, когда он отмечал «необходимость участия каждого в делах уп равления» как условие осуществления принципов
социалистической демократии.
Для того чтобы эффективно взаимодействовать и
критически оценивать свое поведение, нужно знать со
держание не только своей роли, ио и ролей других лиц, иметь возможность посмотреть со стороны на иную
трактовку предписанной (конвенциональной) роли.
Другими словами, надо знать не только |
то, что со |
|
ставляет содержание твоей работы, но и |
как |
ты ее |
осуществляешь по сравнению с тем, что от тебя |
о ж и- |
|
д ается. |
|
|
Существует широко распространенное заблуждение, |
||
будто качество исполнения сводится к |
формальной |
|
оценке своего труда другими, основанное на стремле
нии человека избежать суда самооценки, передоверить эту функцию окружающим («пусть люди скажут»,
«начальству виднее» и т. п.).
Анализ задач современного производства пока
зал, что эффективность управленческого процесса в ус
ловиях научно-технической революции во многом за висит от правильного понимания работниками границ
их конвенциональных (формальных) функций и содер жания межличностных ролей. Поэтому возникшие
управленческие игры явились не только формой про фессионального обучения, но также и средством выяв
ления инициативного поведения работников и свое образной психогигиеной взаимоотношений на произ водстве. В приведенном примере управленческих игр
на ленинградской фабрике «Красный ткач» участники
игры, например, проявили не подозреваемые ранее спо
— 142 —
собности к управленческой деятельности. Игра послу
жила здесь инструментом профессионально-должност
ной ориентации работников: в игровой ситуации вы
явились индивидуальные способности к координиро
ванию деятельности, принятию ответственных решений
в напряженной обстановке, к рациональному исполь
зованию должностных правомочий.
Ситуационно-ролевые игры как метод обучения ру
ководителей межличностному взаимодействию широко применяются профессором Μ. Форвергом в Германской
Демократической Республике, который основывается
всвоей работе на трудах ряда советских психологов.
Впервую очередь Μ. Форверга интересует психоло
гическая эффективность методов обучения управлен ческого персонала. Известно, что в памяти обучаемого
остается: 90% того, что он делает, 50% того, что он видит, 10% того, что он слышит. Исходя из этого, не
обходимо признать, что при условии серьезного отно
шения участников к ситуационно-ролевому методу, по следний оказывается наиболее эффективной формой обучения. Достаточно, чтобы участники усвоили поло
жение, что игра — всегда модель реальной ситуации.
Профессор Μ. Форверг различает психодраматиче
ский и социодраматический варианты игры в зависи мости от ставящихся задач Например, он использует
психодраму в том случае, когда один из участников реального коллектива относится скептически к своему руководителю, недооценивая его работу. Будучи сам
поставлен в игровой ситуации на роль руководителя и
столкнувшись с трудностями исполнения этой миссии,
он вынужден произвести переоценку своего отношения к данной должностной позиции и реальному человеку,
который ее занимает.
1 Обычно под психодрамой понимают метод анализа и раз решения личных психологических проблем человека, ИСПОЛЬЗутощий импровизированную драматическую игру на заданную тему и позволяющий выразить в действии беспокоящие лич ность переживания и конфликты. Сеанс проводит режиссер (ру ководитель игры) со своими помощниками, исполняющими роли вспомогательных «я». Техника проведения социодрамы анало гична методике психодрамы, однако цель ее заключается не столько в выявлении конфликтов кого-либо одного из участни ков игры, сколько в достижении эффективного взаимодействия
спартнерами в условиях проблемной ситуации.
—143 —
