Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

книги из ГПНТБ / Кузьмин, Е. С. Руководитель и коллектив социально-психологический очерк

.pdf
Скачиваний:
37
Добавлен:
19.10.2023
Размер:
7.05 Mб
Скачать

навыки творческого мышления приобретают универ­ сальный характер.

Но формирование таких навыков осуществимо лишь в том случае, если развитие творческих способностей

человека становится специальной заботой обучения и

воспитания. Не случайно Коммунистическая партия и

Советское правительство придают большое значение

внедрению новейших средств обучения и повышения

эффективности учебно-воспитательного процесса.

История педагогики (в том числе педагогики и пси­

хологии взрослых) знает много примеров использова­ ния эффекта коллективного взаимодействия обучаю­

щихся для оптимального усвоения учебного мате­

риала. Однако эти методы находили прежде ограни­

ченное применение. Впрочем, задачи промышленности

на ранних этапах ее развития объективно не нужда­ лись в такого рода учебных приемах.

Долгое время господствовал взгляд на обучение взрослых, а тем более игровыми методами, как на нечто несвойственное, противоречащее природе челове­

ческого интеллекта. И только Октябрьская социалисти­

ческая революция доказала принципиальную возмож­

ность обучения взрослых, сломав традиционную систе­

му образования, сводимую к получению знаний лишь

в школьные и юношеские годы. Человек

способен

к обучению в любом возрасте, но

иными средствами.

Судя по литературе, у нас, к

сожалению,

нередко

воспринимают методы анализа конкретных

ситуаций

(деловые и управленческие игры) как открытия амери­

канского менеджмента. Между тем «конкретный ана­

лиз конкретной ситуации» — одно из важнейших тре­ бований революционного мышления — был сформули­

рован В. И. Лениным и постоянно применялся в прак­

тике строительства социализма. Историками советской науки и техники собран убедительный материал, дока­ зывающий, что родина деловых ситуационных игр — Советский Союз.

Впервые этот метод был разработан в СССР в три­

дцатых годах и с успехом применялся в некоторых

вузах и на предприятиях. Вычислительная и органи­

зационная техника того времени уже создала возмож­

ность имитации процессов управления. Этому, в част­ ности, немало способствовало развитие диспетчерской

— 134 —

техники, которая начала распространяться в те годы на предприятиях страны. Средства диспетчерской свя­ зи, специальные оргприспособления, расчетные при­ боры диспетчерских бюро в сочетании со счетно-пер­

форационными и счетно-клавишными машинами стали

технической базой первых деловых игр.

Приводим краткое описание одной из первых и наи­

более интересных деловых советских игр на тему:

«Срочная, в 48 ч., перестройка производства в связи

с резким изменением производственной программы».

Деловая игра этого типа была разработана Ленин­

градской промышленной академией имени С. Μ. Ки­ рова для тренировки студентов вузов и руководящего

фабрично-заводского персонала. Она проводилась на

ленинградской фабрике «Красный ткач» в 1936 году

в выходные дни.

Игра началась с назначения участников тренировки на должности в условной фабрике № 8 (аналогичной «Красному ткачу») — главного диспетчера (он же за­ ведующий производством) и начальников основных це­ хов — подготовительного, аппаратно-прядильного и ткацкого. Эти руководители заняли четыре отдельных диспетчерских помещения. Здесь на специальных при­ способлениях было отражено состояние производ­ ства — заправка оборудования в цехе на сегодня, не­

выходы рабочих, простои оборудования и все осталь­

ное, что начальники цехов могли бы узнать, обойдя

свои производственные участки.

В пятом помещении разместился командный пункт

производства игрой, состоящий из руководителя, кон­

сультантов, двух посредников и стенографистки. И тут также на оргприспособлениях были подготовлены ма­ териалы, показывающие обстановку в цехах фабрики

8.

Каждый из участников игры, принимая должность,

знакомился с исходными данными по своему цеху на

сегодня и планом всего производства, уточнял, запра­

шивал и получал, если требовалось, у своих подчинен­ ных (через коммутатор руководства игрой) или из от­

делов фабричного управления дополнительные дан­ ные, которые считал нужными, и т. д.

Рабочий день закончился диспетчерским совещани­ ем. Начальники цехов доложили о недочетах и внесли

— 135 —

организационные предложения. Те из них, которые вы­ ходили за пределы компетенции цеха, рассматрива­

лись главным диспетчером и были либо приняты, либо

отклонены.

Во второй и третий дни игры шла обычная теку­

щая работа. Руководство предложило примеры непола­ док, характерных для соответствующих цехов. Вводи­

лись и неожиданные ситуации, требующие углублен­ ного анализа и срочных распоряжений. Играющие, по­

ставленные в напряженную (но не выходящую из обыч­

ных рамок) обстановку, выполняли то, что делали бы

в действительности.

Результаты распоряжений, сказывающиеся на про­ изводственных показателях, подсчитывались руковод­ ством на спецприспособлеииях и клавишных счетных машинах по ходу работы и в конце каждого рабочего

дня '. Полученные итоговые данные выводились на

имитаторы играющих и становились основой для сле­

дующего дня игры.

В конце третьего дня был передан неожиданный приказ о резком изменении программы. Взамен выпу­ ска большого числа разных тканей в основном должна

была выпускаться лишь одна из них

(в количестве

85% всего планового выпуска).

Предлагалось

немед­

ленно составить

оперативный

план

перестройки

и доложить его

через час на

диспетчерском

сове­

щании.

Следующий день был заполнен напряженной мас­

совой перестройкой на новую программу, сочетаю­

щуюся с текущей работой.

Оперативный персонал провел ряд удачных меро­

приятий. Однако выявились и недостатки. Например, отдельные начальники цехов забыли отменить некото­ рые работы, ненужные при новой программе, а также

не учли производственной специфики некоторых

участков. О последствиях своих ошибок участники

игры узнали из информации, передаваемой по теле­

фону от имени мастеров и бригадиров.

План производства в тот день не был выполнен.

1 Расчетные схемы, принятые для вычислений, явились, по существу, прототипом математической модели игры в современ­ ном понимании.

Напряженная работа по перестройке продолжалась

дальше — в пятый и шестой день игры. И несмотря на упущения и усложненную обстановку, созданную ава­

риями, все цеха справились с заданием.

В заключение состоялся разбор игры. Он прошел активно, обсуждались и недостатки, и удачные реше­

ния. Участники игры, занимавшие по ее условиям бо­ лее ответственные должности, чем это было в действи­

тельности, дали высокую оценку деловой игре как сред­

ству расширения своего организаторского кругозора. В частности, было отмечено : работа, которую

пришлось вести начальникам цехов и главному, дис­

петчеру, аналогична действительной; некоторые услов­

ности в игре вполне допустимы и не исключают содер­

жания и методов работы оперативного персонала; игра вызвала у всех участников огромный интерес (време­ нами они даже забывали, что это игра); подобные

игры, несомненно, полезны для проведения их с учеб­

ной целью в вузах и на предприятиях для повышения

квалификации руководящих кадров.

Управленческие игры тематически и организацион­ но исключительно разнообразны. В СССР до войны помимо игры на срочную перестройку производства

проводились игры : диспетчерского типа — по органи­

зации и методам работы диспетчерских служб (напри­

мер, на заводе имени Менжинского и др.) ; пусковые — например, в Ленинградском инженерно-экономическом институте на пуск сборочного цеха Лиговского завода

пишущих машин ОК; проектировочные — на обра­

ботку в процессе игры рабочей проектной документа­

ции по организации управления (завод «Пневматика»,

разработка диспетчерской системы) ; аварийные — на

быструю ликвидацию последствий возможной аварии

(например, аварии на электростанциях в МОСЭНЕРГО

и др.).

C учетом отраслевых особенностей, видов производ­

ства, конкретного назначения, масштабных характери­

стик и структуры игровых коллективов можно счи­

тать, что в советской довоенной практике было выяв­

лено не менее 15—20 характерных вариантов деловых игр. Великая Отечественная война помешала дальней­

шему развитию советских деловых игр. После войны метод этот у нас был почти забыт и заново „открыт”

6 Зак. № 425

—137 —

вСША в 1956 году — спустя 20 лет после применения

вСоветском Союзе.

ВСША, Англии, Франции, ФРГ и других странах

проведено множество игр разных типов, различной

производственной и экономической тематики. Количе­

ство отраслевых и методических типовариантов зару­

бежных деловых игр превысило 100. В том числе раз­ работаны специальные отраслевые игры — для элект­

ротехнической її золотодобывающей промышленности,

строительного производства и др.

Программы занятий курсов по повышению квали­ фикации руководящего персонала передовых фирм обычно включают одну или несколько деловых игр.

Взарубежных странах деловые игры в последнее

десятилетие широко применяются также и высшими

учебными заведениями в учебных процессах, с тем чтобы студенты могли получить опыт в управлении предприятиями еще в стенах высшей школы. Во мно­

гих вузах деловые игры стали признанным и ведущим методом обучения управлению, которому в учебных

планах уделяется немало времени.

Первое условие эффективности любого вида обуче­ ния заключается в том, чтобы учебный процесс был

сосредоточен на слушателях и обращен непосредствен­

но к их познавательным способностям. Только в этом

случае можно вызвать у них стремление к усвоению

учебного материала и овладеть их вниманием. C этой точки зрения ситуационно-ролевые методы обучения

имеют то несомненное преимущество, что они непо­ средственно привлекают обучающегося к личному уча­ стию в решении изучаемой проблемы, способствуя

самопроизвольному запоминанию сообщаемых в это

время сведений.

Однако обучение ни в коем случае не может быть сведено к одной только простой передаче уже готовых

знаний в виде фактов или теоретических построений,

которые пассивно воспринимаются слушателем. Дело не только в том, что из-за избирательности человече­ ского внимания обучающийся воспринимает преподно­ симую ему информацию с той или иной степенью иска­ жения. Важно, чтобы получаемые знания были как бы

заново открыты обучающимся. Именно в этом заклю­ чен секрет возможности переноса усвоенного мате­

138 —

риала на другие ситуации. В конечном счете можно

утверждать, что для осуществления идеи творчества

миллионов необходимо максимальное побуждение каждого обучаемого к продуцированию новых знаний

и принятию оригинальных решений в ходе самого про­

цесса обучения.

Управленческие (ситуационно-ролевые) игры вклю­

чают в себя два аспекта — инструментальный, то есть

решение какой-либо технико-экономической проблемы, и эмоционально-ролевой, то есть решение межличност­

ных проблем, возникающих в условиях коллективного

взаимодействия.

Выше мы привели примеры управленческих игр ин­ струментального типа.

Прежде чем перейти к разбору ситуационно-роле­

вых методов, направленных на совершенствование эмо­ циональных отношений в коллективе, остановимся на ряде положений так называемой ролевой теории.

Общественные функции человека мы обозначим как

роли личности, а взаимодействующих с ним чле­

нов общества — как различного рода партнеров,

их совокупную деятельность — как социально одобрен­

ный сценарий.- Наша терминология условна, но она

необходима для научно-популярного изложения сущ­

ности современных методов ролевого обучения управ­

ленческих кадров.

Заметим, что любой сценарий допускает определен­

ную долю субъективизма в трактовке характеров и по­

ведения персонажей пьесы. Именно субъективными

особенностями объясняется наличие выдающихся и по­ средственных исполнителей в театре. Из-за субъектив­

ных качеств люди значительно отличаются друг от

друга в выполнении своих трудовых обязанностей и иных социальных ролей.

Иначе говоря, общество предписывает каждому из

нас определенные образцы поведения в определенных

ситуациях. Особенно жестко эти предписания дей­

ствуют в трудовой деятельности. Но это отнюдь не ис­ ключает элементов собственного индивидуального твор­

чества, согласующегося с реальной обстановкой и лич­

ностными особенностями других членов коллектива.

Роли формального сценария мы будем называть конвенциональными (заданными) ролями,

— 139 —

а реальное их исполнение в конкретных ситуациях —

межличностными роля M и.

Социалистическое общество предоставляет ряд

возможных для каждого из его членов ролей, а чело­ век, в свою очередь, демонстрируя свои способности, выполняет с большим или меньшим успехом каждую из предложенных ему ролей. Мы можем проанализи­

ровать эту логику на примере жизненного пути любого

из нас.

Индивидуальные возможности исполнительской дея­

тельности расширяются в процессе научения, который

берет начало в раннем детстве и продолжается всю жизнь.

Усвоение и принятие на себя роли того или иного

«другого лица», наблюдаемое, например, в детских играх, представляет собой необходимую фазу развития личности. При этом отношение к другим людям при­

обретает некоторый общий характер в том смысле, что

образ другого человека становится средством коррек­

ции своего поведения в общении с окружающими. Та­ ким образом вырабатывается своеобразная предраспо­ ложенность восприятия окружающих людей и форми­

руется относительно устойчивая манера ответных ре­

акций на их поступки.

Чем больше способность человека рассматривать свое личное поведение в жизненных ситуациях не

только со своей собственной точки зрения, но и C точки зрения других людей, тем успешнее осуществляется становление данной личности в системе производствен­

ных отношений.

Понятно, что успех исполнения роли зависит не

только от того, хорошо ли артист выучил ее текст и со­

ответствует ли его внешность данному образу. Главное

здесь в том, насколько координировано поведение ар­ тиста с действиями других персонажей на сцене, на­

сколько они способны к психологическому взаимодей­

ствию, как наиболее инициативный из них ведет за собой остальных актеров, ретушируя их ошибки и сла­ бости, приспосабливается к партнерам, признает их

одаренность и превосходство без зависти и неумест­

ного сопротивления.

В жизни отдельного человека на большой тру­

довой сцене общественно полезной деятельности всегда

— 140 —

имеется период длительных репетиций: от пробных

студенческих семинаров и преддипломной практики до

участия в делах государственной важности. Одни дей­

ствуют успешно, продвигаясь на более высокие руко­ водящие посты, иные переходят на другую работу,

сознавая свою неспособность к руководству и приобре­ тению высокого личного авторитета среди окружа­

ющих.

Психологическая совместимость, способность к ли­

дерству, организаторское чутье, компетенция и умение уживаться с другими и с самим собой — вот качества, необходимые для управленческой деятельности. Но

как приобрести их?

Оказывается, что игра — одно из замечательней­

ших явлений жизни, деятельности — служит тем уни­

версальным средством, которое столь необходимо для успешного руководства людьми. Можно накопить

в своей памяти необъятные массивы информации,

можно приобрести бесчисленное множество навыков

индивидуального решения сложных задач, но без спо­

собности к ролевому взаимодействию с другими людь­

ми ни один человек не в состоянии реализовать свои ресурсы и быть полезным коллективу и обществу.

Вмарксистской литературе вопрос о происхождении

исодержании игры был поставлен Г. В. Плехановым.

«Игра, — писал он, — есть дитя труда, который необ­

ходимо предшествует ей во времени» '. Это положение

является исходным для понимания игры, которая воз­

никает в ответ на потребность общества в подготовке

подрастающих поколений к социальной жизни.

Применяясь к своему социальному окружению, че­

ловек вырабатывает наиболее экономичные для своей психики и информационных запасов образцы социаль­

ного поведения, которые имеют тенденцию при благо­

приятных условиях к известному отверждению и кон­

сервации. В этом особая роль принадлежит положи­

тельным подкреплениям.

Возвращаясь к детским играм, представим себе сле­

дующую ситуацию: ребенок хочет постоянно играть

роль командира отряда, самого главного начальника,

атамана и т. д., то есть стремится к доминированию,

*Г. В. Плеханов. Соч., т. 14. Μ., ГИЗ, 1925, стр. 57.

141 —

к центральной главенствующей позиции. Другой ребе­ нок всегда соглашается на маленькие, а порой и уни­ зительные роли. Если обстоятельства реальной жизни будут подкреплять в дальнейшем избранные в детстве

такие личные позиции, то в результате мы будем

иметь одного — излишне самоуверенного, деспотичного

человека и другого — зависимого, склонного к подчи­

нению. Представьте теперь, что эти люди получают право руководить на основе должностных полномочий.

Опасность такого жесткого закрепления межлич­

ностных ролей у человека для жизни всего социали­

стического государства заметил В. И. Ленин, когда он отмечал «необходимость участия каждого в делах уп­ равления» как условие осуществления принципов

социалистической демократии.

Для того чтобы эффективно взаимодействовать и

критически оценивать свое поведение, нужно знать со­

держание не только своей роли, ио и ролей других лиц, иметь возможность посмотреть со стороны на иную

трактовку предписанной (конвенциональной) роли.

Другими словами, надо знать не только

то, что со­

ставляет содержание твоей работы, но и

как

ты ее

осуществляешь по сравнению с тем, что от тебя

о ж и-

д ается.

 

 

Существует широко распространенное заблуждение,

будто качество исполнения сводится к

формальной

оценке своего труда другими, основанное на стремле­

нии человека избежать суда самооценки, передоверить эту функцию окружающим («пусть люди скажут»,

«начальству виднее» и т. п.).

Анализ задач современного производства пока­

зал, что эффективность управленческого процесса в ус­

ловиях научно-технической революции во многом за­ висит от правильного понимания работниками границ

их конвенциональных (формальных) функций и содер­ жания межличностных ролей. Поэтому возникшие

управленческие игры явились не только формой про­ фессионального обучения, но также и средством выяв­

ления инициативного поведения работников и свое­ образной психогигиеной взаимоотношений на произ­ водстве. В приведенном примере управленческих игр

на ленинградской фабрике «Красный ткач» участники

игры, например, проявили не подозреваемые ранее спо­

— 142 —

собности к управленческой деятельности. Игра послу­

жила здесь инструментом профессионально-должност­

ной ориентации работников: в игровой ситуации вы­

явились индивидуальные способности к координиро­

ванию деятельности, принятию ответственных решений

в напряженной обстановке, к рациональному исполь­

зованию должностных правомочий.

Ситуационно-ролевые игры как метод обучения ру­

ководителей межличностному взаимодействию широко применяются профессором Μ. Форвергом в Германской

Демократической Республике, который основывается

всвоей работе на трудах ряда советских психологов.

Впервую очередь Μ. Форверга интересует психоло­

гическая эффективность методов обучения управлен­ ческого персонала. Известно, что в памяти обучаемого

остается: 90% того, что он делает, 50% того, что он видит, 10% того, что он слышит. Исходя из этого, не­

обходимо признать, что при условии серьезного отно­

шения участников к ситуационно-ролевому методу, по­ следний оказывается наиболее эффективной формой обучения. Достаточно, чтобы участники усвоили поло­

жение, что игра — всегда модель реальной ситуации.

Профессор Μ. Форверг различает психодраматиче­

ский и социодраматический варианты игры в зависи­ мости от ставящихся задач Например, он использует

психодраму в том случае, когда один из участников реального коллектива относится скептически к своему руководителю, недооценивая его работу. Будучи сам

поставлен в игровой ситуации на роль руководителя и

столкнувшись с трудностями исполнения этой миссии,

он вынужден произвести переоценку своего отношения к данной должностной позиции и реальному человеку,

который ее занимает.

1 Обычно под психодрамой понимают метод анализа и раз­ решения личных психологических проблем человека, ИСПОЛЬЗутощий импровизированную драматическую игру на заданную тему и позволяющий выразить в действии беспокоящие лич­ ность переживания и конфликты. Сеанс проводит режиссер (ру­ ководитель игры) со своими помощниками, исполняющими роли вспомогательных «я». Техника проведения социодрамы анало­ гична методике психодрамы, однако цель ее заключается не столько в выявлении конфликтов кого-либо одного из участни­ ков игры, сколько в достижении эффективного взаимодействия

спартнерами в условиях проблемной ситуации.

143 —

Соседние файлы в папке книги из ГПНТБ