Добавил:
github.com Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
7
Добавлен:
30.09.2023
Размер:
121.16 Кб
Скачать

Трёхмерное моделирование

Приветствие

Сегодня мы немного узнаем о такой технологии как трёхмерное моделирование

Введение

Трёхмерная графика обычно имеет дело с виртуальным трёхмерным пространством, которое отображается на плоской поверхности дисплея или листа бумаги. В настоящее время известно несколько способов отображения трехмерной информации в объемном виде. Из этой области можно отметить стереоочки, виртуальные шлемы, 3D-дисплеи, все они способны демонстрировать трехмерное изображение.

Однако и 3D-дисплеи по-прежнему не позволяют создавать полноценной физической, осязаемой копии математической модели, создаваемой методами трехмерной графики.

Итак, для данных работ существует

  1. Классификация средств компьютерной графики и анимации

По своему назначению средства компьютерной графики и анимации можно разделить на группы, показанные на слайде. К примеру, программы двумерной анимации используются для создания динамических изображений и спецэффектов в кино. Эти программы представляют профессиональный интерес для художников, дизайнеров, разработчиков игр.

Разберемся что такое

  1. Трёхмерная графика

Это раздел компьютерной графики, совокупность инструментов предназначенных для изображения объёмных объектов. Применяется для создания изображений на плоскости экрана в кинематографе, компьютерных играх, а также в науке и промышленности.

Отличие трехмерной модели от двухмерной можно увидеть на слайде. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира, так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

Шаги для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие (слайд)

Однако, в связи с попытками создания 3D-дисплеев и 3D-принтеров, трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.

2.1 Моделирование

Существует такое понятие как сцена (виртуальное пространство моделирования). Она включает в себя несколько категорий объектов, показанных на слайде.

Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению. (слайд)

2.2 Рендеринг

(Слайд) На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую (растровую) картинку. Если требуется создать фильм, то визуализируется последовательность таких картинок — кадров. Как структура данных, изображение на экране представлено матрицей точек, где каждая точка определена по крайней мере тремя числами: интенсивностью красного, синего и зелёного цветов. Таким образом, рендеринг преобразует трёхмерную векторную структуру данных в плоскую матрицу пикселей. Этот шаг часто требует очень сложных вычислений, особенно если требуется создать иллюзию реальности.

(Слайд) Существует несколько технологий рендеринга, часто комбинируемых вместе

(Слайд) Самые передовые достижения и идеи трёхмерной графики докладываются и обсуждаются на ежегодном симпозиуме, традиционно проводимом в США.

  1. Программное обеспечение

Программные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны.

Заключение

В заключении можно ответить на вопрос:

Для чего же задумали трехмерную графику? Прежде всего, она создана, для более реального изображения предметов, для более яркого представления реального мира, для изображения предметов, объектов, которые максимально будут соответствовать реальным.

*(если останется время)*

Создание трехмерного изображения (естественно с помощью специальных программ) включает в себя основных два этапа: моделирование и непосредственно визуализацию. На этапе моделирования происходит проектирование модели (основная цель моделирования, есть то, что проектируются объекты и в дальнейшем редактируется с помощью геометрических преобразований, для создания более реальной модели с определенными требованиями), а на последующем этапе выполняется построение проекции, и в дальнейшем оживление созданной модели с помощью разных методов и приемов. Трехмерная графика и анимация занимает сейчас важную нишу, и в дальнейшем планирует свое все большее развитие и внедрение во многих областях.

Соседние файлы в папке Доклад