Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ООП Лекции PDF / ООП 03 Лек Функции-члены класса.pdf
Скачиваний:
57
Добавлен:
15.02.2015
Размер:
324.88 Кб
Скачать

Лекция 3

Функции-члены класса

5

нов-данных, такое копирование нас не устраивает, поскольку мы хотим, чтобы каждая точка имела уникальное имя и не изменяла его в ходе выполнения программы.

В приведённом примере точки C и D объявлены с помощью конструктора копирования объявленного нами. В этом конструкторе имя точки инициализируется фиксированным значением – русской буквой “т”.

Для решения этой задачи в приведённом примере объявлен конструктор:

Dot ( char Name , const Dot& A )

{ name = Name ; x = A.x ; y = A.y ; } ,

Этот конструктор в качестве параметров принимает имя и точку, координаты которой используются для инициализации объявляемой точки.

Указатель this

Каждый объект в C++ содержит специальный указатель с именем this, который автоматически создается самим компилятором и указывает на текущий объект. Типом this является Т*, где Т – тип класса текущего объекта. Поскольку указатель this определен в классе, область его действия – класс, в котором он определен. Фактически this является скрытым параметром класса, добавляемым самим компилятором к его определению. При вызове обычной функции-члена класса ей передается указатель this так, как если бы он был первым аргументом. Таким образом, вызов функции-члена

ObjName.FuncName ( parl , par2 ) ;

компилятор трактует так:

ObjName.FuncName ( &ObjName , parl , par2 ) ;

Но, поскольку аргументы помещаются в стек справа налево, указатель this помещается в него последним. В теле функции-члена адрес объекта доступен как указатель this. Дружественным функциям и статическим функциям-членам класса указатель this не передается. Нижеследующий пример демонстрирует использование этого указателя:

// функция возвращает точку - середину отрезка, концы которого заданы

Dot& Dot :: Middle ( Dot A , Dot B )

{

x = ( A.x + B.x ) / 2.0 ;

y = ( A.y + B.y ) / 2.0 ; // вычисляет середину отрезка

Print ( ) ;

// выводит на экран координаты текущей точки

this -> Print ( ) ;

// все три оператора эквивалентны

(*this) . Print ( ) ;

 

return *this ;

// возвращает ссылку на текущую точку

}

Как можно видеть, внутри функции-члена Middle ( Dot A , Dot B ) обращения к данным-членам класса и функциям-членам могут осуществляться как непосредственно по имени, так и с помощью указателя this. На практике такое употребление указателя this встречается крайне редко. В основном указатель this используется для возврата указателя ( в форме: return this ;) или ссылки ( в форме: return *this ;) на соответствующий объект. Этот указатель находит широкое применение при перегрузке операторов.

Встраиваемые (inline) функции

В C++ можно задать функцию, которая, фактически, не вызывается, а ее тело встраивается в программу в месте ее вызова. Она действует почти так же, как макроопределение с параметрами. По сравнению с обычными функциями встраиваемые ( inline ) функции обладают тем преимуществом, что их вызов не связан с передачей аргументов и возвратом результатов через стек и, следовательно, они выполняются быстрее обычных. Недостатком встраиваемых функций является то, что если они слишком большие и вызываются слишком часто, объем программы сильно возрастает. Из-за этого применение встраиваемых функций обычно ограничивается только очень простыми функциями.

Объявление встраиваемой функции осуществляется с помощью спецификатора inline, который вписывается перед определением функции.

Следует иметь в виду, что спецификатор inline только формулирует требование компилятору сформировать встроенную функцию. Если компилятор не в состоянии выполнить это требование, функция компилируется как обычная. Компилятор не может сгенерировать функцию как встраиваемую, если она:

содержит оператор цикла ( for, while, do-while ); содержит оператор switch или go to;

содержит статическую переменную (static); если функция является рекурсивной;

имеет возвращаемый тип, отличный от void, и не содержит оператора return; содержит встроенный код ассемблера.

Выжол Ю.А.

Объектно-ориентированное программирование