
Руководство Монстров
.docx
РАЗРЯД |
(ПРИ КАСАНИИ) 1=9d6 урон (двойной урон по механическим существам) |
ШАРОВАЯ МОЛНИЯ |
(кружит вокруг заклинателя, радиус поражения 1 вспышка) 1=5 шаров (5д20 урон/5д10 разрушение энергии) исчезает после атаки |
ЦЕПНАЯ МОЛНИЯ |
(на расстоянии) 1= 9 молний (9д20 первая цель, 9д12 вторая и 9д6 третья) |
МОЛНИЯ (НА РАССТОЯНИИ) |
1=9 молний/по 1д8УР в любое место на поле боя |
ПОЛЕТ |
10 клеток по вертикале, 10 по горизонтали |
МАГ ВОДЫ
|
человек/синяя кровь |
Кубики жизни |
10Д6
+ 5 (35) |
Инициатива |
+4 |
Скорость |
18 м (6 кл) |
Класс защиты |
+8 |
Бонус атаки |
1д6+15 |
Повреждения |
1д6 ур/толчок на 1д20 |
Размер/ досягаемость |
2х2 / 20 кл |
Специальная атака |
2д4 ур/ сбит с ног |
Специальные качества |
уменьшает силу физических и магических атак на 50% |
Спасброски |
Спасбросок + 8 (всего 38) Уклон +14 (всего 64) Отклонение + 20 (всего 72) |
Характеристики |
Сил5 Лов9 Вын5 Инт14 |
Умение |
Определить колдовство |
Навыки |
История, магия, природа |
Климат/Территория |
Горы, города |
Организация |
Группа |
Мировоззрение |
Нейтрально добрый |
Сокровища |
Мантия, сфера, палочка, диадема |
Уровень сложности |
10 |
слабость |
Огонь |
ПУЗЫРЬ |
(1 вспышка от себя) 1=8 ход (враги или союзники во вспышке не могут драться, а также защищены от огня) |
ТВЕРДАЯ ВОДА |
(создает барьер из воды) 1=8ход/8клетка защита от выстрелов и огня |
ОБЕЗВОЖИВАНИЕ (на расстоянии) |
1=6 ход/9 УР нельзя блокировать |
ВОДОВОРОТ (НА РАССТОЯНИИ) |
1=8 УР/ХОД (вы помещаете врага в водный шар, если поддерживаете заклинание малым действием, то враг медленно задыхается, и лишается возможности использовать магию, цель изумлена) |
ВОДЯНЫЕ СЛУГИ |
1=7 слуга/ход (физ атрибуты равны магу, нет интеллекта, под вашим контролем могут выполнять действия, встают из воды) |
МАГ ВОЗДУХА
|
человек/синяя
кровь |
Кубики жизни |
10Д6 + 5 (35) |
Инициатива |
+4 |
Скорость |
18 м (6 кл) |
Класс защиты |
+8 |
Бонус атаки |
1д6+15 |
Повреждения |
1д6 ур/сбит с ног |
Размер/ досягаемость |
2х2 / 20 кл |
Специальная атака |
50% сократить урон от пуль |
Специальные качества |
Летающее оружие 3д6 ход |
Спасброски |
Спасбросок + 8 (всего 38) Уклон +14 (всего 64) Отклонение + 20 (всего 72) |
Характеристики |
Сил5 Лов9 Вын5 Инт14 |
Умение |
Определить колдовство |
Навыки |
История, магия, природа |
Климат/Территория |
Горы, города |
Организация |
Группа |
Мировоззрение |
Нейтрально добрый |
Сокровища |
Мантия, сфера, палочка, диадема |
Уровень сложности |
10 |
слабость |
Огонь |
ЛИШИТЬ ВОЗДУХА |
1=10 УР. (цель становиться обездвижена и задыхается если не сможет отклонить или поглотить заклятие) |
СМЕРЧ |
(на цель) 1=4 раз триггер (прерывает заклятие) |
РАСТВОРИТЬСЯ В ВОЗДУХЕ |
1=8 ходов (форма ветра, воздуха) |
ПЫЛЬНАЯ БУРЯ |
1=8 ходов (буря распространяется на 10 клеток от вас, в такой буре все кроме вас видят на расстоянии вытянутой руки) |
НА КРЫЛЬЯХ ВЕТРА (ПОЛЕТ) |
1=8 ход (ветер может развить скорость до 100 км/час) |
РЕЙДЕРЫ
|
человек |
Кубики жизни |
10Д6
+15 (45) |
Инициатива |
+6 |
Скорость |
20 м (7 кл) |
Класс защиты |
+10 (всего 50) |
Бонус атаки |
1д6+9 (под наркотиками +18) |
Повреждения |
Узи 3д6 (больше 5 кл 1д6 ур) Винтовка 1д20 +2 Старый калашников 2д12 +2 Дробовик 8д6 (больше 5 кл 3д6) Пистолет 1д10 Осколочные гранаты (50/50 могут не сработать) 1д100 (радиус 4 кл) мачете 2д8 +4 |
Размер/ досягаемость |
2х2 / от 1 кл |
Специальная атака |
2Х уроны (наркотик психо) |
Специальные качества |
Не действует страх |
Спасброски |
Спасбросок + 4 (всего 24) Уклон +6 (всего 36) Отклонение + 4 (всего 20) |
Характеристики |
Сил5 Лов5 Вын5 Инт3 |
Умение |
Каннибал |
Навыки |
Выживание |
Климат/Территория |
Пустоши |
Организация |
Группа |
Мировоззрение |
Нейтрально злой |
Сокровища |
Оружие, кредиты, броня |
Уровень сложности |
5 |
слабость |
Болезни, инфекции |
Наркотики
Психо |
2Х урон (3 раза) 1д4 ходов |
ЛСД |
Избавляет от заклинаний, влияющих на разум, даруют иммунитет к безумию (3 раза) 1д6 ходов 50 на 50% получить безумие или -1 интеллект |
Экстези |
Излечивает болезнь и дарует +7 пунктов передвижения (3 раза) 1д6 ходов 10% шанс смерти (вызывает привыкание) |
Кокаин |
Дарует 8 пунктов физ поглощения (3 раза) 1д6 ходов. 15% шанс смерти (вызывает привыкание) |
Кетамин |
Ликвидирует клиническую депрессию, избавляет от безумия на 1д8 ходов, позволяет перебросить спасбросок на магический эффект (3 раза) / разрушает интеллект -1 (30 на 70%) |
СОЛДАТ ООН
|
человек |
Кубики жизни |
10Д10 +15 (77) |
Инициатива |
+8 (-6 если стрельба из винтовки) |
Скорость |
20 м (10 кл) |
Класс защиты |
+14 (всего 90) (10 поглощение всего) |
Бонус атаки |
1д6+17 (всего 90) |
Повреждения |
Винтовка Гаусса 1д20 +5 (крит 5Х) |
Размер/ досягаемость |
2х2 / от 1 кл |
Специальная атака |
Электромагнитный заряд (создает поле 5х5/ 4 хода 50/50% снижает шанс использование сверхспособностей, после 4 ходов лишает возможности использовать одну ветку способности противника на 1д4 часов) |
Специальные качества |
80% защиты тела от пламени и оскол-в |
Спасброски |
Спасбросок + 12 (всего 46) Уклон +12 (всего 46) Отклонение + 10 (всего 42) |
Характеристики |
Сил12 Лов12 Вын12 Инт8 |
Умение |
Самоуничтожение 1д4 ходов (уничтожает весь инвентарь) (расщепление - 20% поговорить с духом) |
Навыки |
Выживание, энергетическое оружие, Выносливость, сила, адаптация |
Климат/Территория |
Пустоши/ город |
Организация |
Группа |
Мировоззрение |
Добропорядочно нейтральный |
Сокровища |
Шлем (с дисплеем и навигатором) Микрофон в шлеме (цифровая радиостанция с шифрованной связью) бронежилет с датчиком «свой-чужой» автомат с глушителем и гранатомётом с прицелом день-ночь Транспортный рюкзак со спальным мешком, водой, аптечкой, сухпайком и запасными батареями термоодежда с регулятором темпер-ы герметизируется при воздействии радиации или отравляющих веществ боевой универсальный нож 1д12 ботинки противоминные внешний скелет и искусственные мышцы |
Уровень сложности |
14 |
слабость |
Искушение/ грех |
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ |
1=5 раз (+2 стандартных действия, исключает атаку) |
СТАБИЛЬНОСТЬ |
1=5 раз (восстановление 1д10 не действует если вы не питаетесь) |
НЕУБИВАЕМЫЙ |
1=2 хода (жизни не могут упасть меньше 1) |
БОЖЕСТВЕННЫЙ ПРИЕМ |
1=2 раза (заблокировать ближнюю атаку без последствий) |
КОНТРШАНС |
1=3 раза (враг или «явление» лишается всех бонусов уклонения и стремительности на момент вашей атаки или действия) |
РЫЦАРЬ СМЕРТИ
|
нечесть
|
Кубики жизни |
10Д10 + 25 (100) |
Инициатива |
+12 |
Скорость |
68 м (28 кл) |
Класс защиты |
+20 (120 всего) |
Бонус атаки |
1д12+25 |
Повреждения |
2д12+20/ 2д12+20 |
Размер/ досягаемость |
4х4 / 3 кл |
Специальная атака |
Смертельный удар 15% Попадание: изумлен, ослаблен |
Специальные качества |
Страх 4 вспышка спасбрасок 20 |
Спасброски |
Спасбросок + 20 Уклон +20 Отклонение + 20 |
Характеристики |
Сил15 Лов15 Вын15 Инт15 |
Умение |
Сожрать/подчинить душу |
Навыки |
Некромантия, магия |
Климат/Территория |
Проклятый мир/подземелья |
Организация |
Группа |
Мировоззрение |
Законно злой |
Сокровища |
Диадема смерти Меч смерти Доспехи темного паладина |
Уровень сложности |
20 |
слабость |
Огонь, позитивная энергия |
МЕТКА СМЕРТИ
|
1=10 ходов (рядом с целью витает смерть, мечтая забрать ее в мир мертвых) цель становится не способна поглощать магию, а при броске кубика (при 1) получает 2Х от первой попавшей атаки |
УВЯДАНИЕ |
1=1д20 сила заклятия против энергии жертвы (поглощения или отклонения) если заклятие прошло защиту, то вы изменяете возраст цели: если вы заставляете цель стареть или молодеть до младенчества, то ее характеристики становятся 1, до тех пор, пока вы не вернете этим же заклятием ей первоначальный облик) |
ШЕПОТ СМЕРТИ |
1=10д6 ход (на время вы избавляете цель от всех эффектов: боли, помрачнения сознания, заклятий, проклятий, а также бонусов, регенерации, улучшений и пр.) |
ПРОБУЖДЕНИЕ |
1=15 живых мертвецов (его характеристики минимальны, он способен выполнять простые команды) |
СЕРП СМЕРТИ |
1=4д12/ отталкивает на 4д20 клеток, при встречи с твердой поверхностью еще 12д6 урона |
ВОИН БЕЗДНЫ
|
демоническое
|
Кубики жизни |
10Д10 + 15 (80) |
Инициатива |
+2 |
Скорость |
20 м (10 кл) |
Класс защиты |
+10 (80 всего) (поглощение 10 физ) |
Бонус атаки |
1д12+10 |
Повреждения |
1д20+5/ толчок 5 |
Размер/ досягаемость |
6х4 / 2 кл |
Специальная атака |
Глухой удар 1д4+5/ 1д4 оглушен |
Специальные качества |
Топот (замедление всех на поле боя) Иммунитет к черному и красному огню |
Спасброски |
Спасбросок + 20 Уклон +4 Отклонение + 4 |
Характеристики |
Сил15 Лов4 Вын15 Инт2 |
Умение |
Страх 1д4 ходов |
Навыки |
Устойчивость 1 раз |
Климат/Территория |
пустоши |
Организация |
Несколько |
Мировоззрение |
Законно злой |
Сокровища |
Цепочка демона +20 УР огнем |
Уровень сложности |
7 |
слабость |
Холод, вода |
СПИРАЛЬНАЯ ВОЛНА |
1=3д8 (совершите бросок 1д4 где, 1=1д4 вспышка от себя, 2=1д2, 3=1д12, 4=1д6 - все враги во вспышке получат непоглощаемый урон) |
РЕГЕНЕРАТОР
|
искуственно
созданое существо |
Кубики жизни |
10Д6 + 15 (44) |
Инициатива |
+6 |
Скорость |
12 м (6 кл) |
Класс защиты |
+8 (5 раз всего) |
Бонус атаки |
1д6+10 (5 раз всего) |
Повреждения |
1д4 +4 рукопашный/ бластер 1д12+2 |
Размер/ досягаемость |
2х1 / 10 кл |
Специальная атака |
Электромагнитный импульс: Парализовать технику на 1д20 ходов |
Специальные качества |
Регенерация 3д6 |
Спасброски |
Спасбросок + 20 (5 раз) Уклон +8 (5 раз) Отклонение + 6 (5 раз) |
Характеристики |
Сил4 Лов5 Вын10 Инт15 |
Умение |
Техника, изобретение, наука |
Навыки |
Устойчивость 5 раз поглотить физ |
Климат/Территория |
Пустоши/ лаборатория |
Организация |
Группы |
Мировоззрение |
Законно нейтральный |
Сокровища |
Улучшенные инструменты Набор инженера Ружье, пистолеты |
Уровень сложности |
10 |
слабость |
Электромагнитные заряды Импульсивные гранаты |