Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Методичка по автокаду

.pdf
Скачиваний:
237
Добавлен:
14.02.2015
Размер:
1.1 Mб
Скачать

Министерство образования Российской Федерации

Алтайский государственный технический университет им. И. И. Ползунова

М. А. Седешев

Практический курс по AutoCAD 2000i

Часть 1

Учебное пособие по курсу “Компьютерная графика”

для студентов специальности 1706

Барнаул 2001

УДК 681. 3

Седешев М. А. Практический курс по AutoCAD 2000i. Часть 1: Учебное пособие по курсу “Компьютерная графика” для студентов специальности 1706/ Алт. гос. техн. ун-т. им. И. И. Ползунова. – Барнаул: Изд-во Алт. ГТУ, 2001.- 45 с.

Даны самые необходимые рекомендации по начальному изучению и практическому применению графической системы AutoCAD 2000i. Объяснение ведется на наглядных примерах по принципу "учимся, читая и делая".

Рассмотрено и одобрено на заседании кафедры МАПП. Протокол № 15 от 22 мая 2001 года.

2

Содержание

 

Глава 1 .........................................................................................

5

Знакомство с AutoCAD2000i .....................................................

5

Упражнение 1.1...........................................................................

6

Системы координат и единицы измерения ..............................

8

Задание лимитов рисунка...........................................................

8

Команда LIMITS .........................................................................

9

Техника создания чертежа.........................................................

10

Команда CIRCLE ........................................................................

10

Команда LINE .............................................................................

10

Диалоговое окно Point Style.......................................................

11

Команда DIVIDE.........................................................................

12

Объектная привязка....................................................................

13

Постоянная объектная привязка................................................

13

Диалоговое окно Drafting Settings .............................................

13

Одноразовая объектная привязка..............................................

15

Команда CIRCLE (дополнение).................................................

15

Команда ERASE..........................................................................

16

Использование блоков................................................................

18

Команда EXPLODE ....................................................................

19

Команда BMAKE........................................................................

19

Диалоговое окно Block Definition .............................................

19

Команда INSERT ........................................................................

21

Диалоговое окно Insert ...............................................................

21

Команда ROTATE.......................................................................

23

Опция Reference..........................................................................

23

Команда ZOOM WINDOW ........................................................

25

Команда POINT...........................................................................

25

Команда ZOOM PREVIOUS ......................................................

25

Использование видовых экранов ..............................................

27

Команда VPORTS .......................................................................

27

Диалоговое окно Viewports........................................................

28

Команда ZOOM ALL..................................................................

30

Команда COPY............................................................................

33

Команда PEDIT ...........................................................................

34

Глава 2 .........................................................................................

37

Выбор объектов для редактирования........................................

37

Упражнение 2.1...........................................................................

38

Команда ARRAY ........................................................................

38

3

Диалоговое окно Array ...............................................................

39

Непосредственное указание объектов прицелом.....................

40

Выбор с помощью предполагаемой рамки...............................

40

Команда UNDO...........................................................................

41

Команда REDO ...........................................................................

41

Прямое использование рамки (опция Window) .......................

42

Прямое использование секущей рамки (опция Crossing)........

42

Выбор последнего объекта (опция Last)...................................

42

Выбор всех объектов (опция ALL)............................................

42

Использование линии выбора (опция Fence) ...........................

42

Использование рамочного многоугольника

 

(опция WPolygon) .......................................................................

43

Использование секущего многоугольника

 

(опция CPolygon) ........................................................................

43

Выбор предыдущего (опция Previous) ......................................

43

Опция отмены (Undo).................................................................

43

Удаление объектов из набора выбора (опция Remove)...........

43

Добавление объектов в набор выбора (опция Add).................

44

Удержание нажатой клавиши Shift ...........................................

44

Использование циклического перебора объектов...................

44

Литература...................................................................................

45

4

Глава 1

Знакомство с AutoCAD 2000i

AutoCAD (Автокад) - универсальная программа, предназначенная для любого специалиста, работающего с технической графикой. Черчение в системе Автокад не только удобно, но и ускоряет работу по созданию графических изображений. Однако первоначально ваши затраты времени будут такими же, как и при ручном черчении, если не больше. Только освоив приемы работы в системе, создав базу чертежей, нормалей, типовых решений, которые будут использованы многократно, вы заметно повысите производительность.

Автокад к настоящему времени его развития является базовым графическим ядром для ориентированных на предметные области из-

вестных программ Mechanical Desktop, Architectural Desktop, Land Development Desktop.

В данном учебном пособии описана работа с англоязычной версией Автокада. Считаю, что программы созданные на английском языке необходимо изучать в оригинале. Для того чтобы начать работать в Автокаде необходимо знать, наверное, не более двух десятков английских слов. Но знание английского языка и в большем объёме никогда не помешает. Это связано с тем, что даже в локализованных версиях системные переменные и справочная база данных (Help) по Автокаду приводятся только на английском языке. Кроме того, к Автокаду разработано большое количество программ расширяющих его возможности, которые написаны на английском языке и, как правило, не имеют русифицированных версий. Помимо того в нелегальных (пиратских) копиях (чаще всего используемые версии) перевод касается только интерфейса, а в командной строке названия команд, опций и подсказки к ним идут в англоязычном варианте. Перевод таких копий на русский язык не однозначен, выполнен с ошибками. Теперь уже возникает необходимость переводить с русского на русский или русскоязычные термины на английский язык, чтобы правильно понять действие команд Автокада. Поэтому предпочтительнее работать с англоязычной версией программы, чем погружаться в среду русифицированного набора слов. Русский перевод (как и любой другой) грубо воспринимает оригинал, так что усилия, потраченные на изучение “русифицированной версии”, будут менее оправданы, нежели отданные освоению оригинальной программы с обязательным использованием англо – русского словаря.

При изучении данного пособия студенты могут воспользоваться машинным переводчиком. На компьютерах кафедры МАПП установ-

5

лен переводчик Сократ 97, который выполняет перевод с английского языка на русский и, наоборот, - с русского на английский. Для перевода необходимо скопировать в буфер обмена необходимые слова

Рис. 1.1 или предложения, а затем на панели задач найти значок переводчика (рис. 1.1) и щелкнуть на нем два раза левой клавишей мыши. Если вы щелкните на значке перево-

дчика правой клавишей мыши, то откроется диалоговое окно Словарь, где также можно выполнить перевод.

Упражнение 1.1

Для изучения возможностей Автокада начнем с построения несложного плоского чертежа.

На рисунке 1.2 вокруг точки 0 вращается кривошип ОА радиусом 30 мм. В точке А к кривошипу присоединен шатун в виде треугольника АВС, скользящий в точке В по направляющей . Размеры шатуна, расположение кривошипа относительно направляющей заданы цифрами на чертеже. Необходимо построить траекторию перемещения точки

С.

Рисунок 1.2

Для построения траектории перемещения точки С нарисуем шатун АВС в 12 положениях и соединим полученные точки.

Если данный рисунок выполнять на листе бумаги, то вам будут необходимы инструменты для рисования: карандаш, линейка, циркуль, резинка. Такими инструментами рисования в компьютерной программе Автокад являются команды, которые позволяют создавать и редактировать объекты, составляющие геометрическое изображение. Например, с помощью команды LINE в Автокаде рисуются отрезки прямых линий; для вычерчивания окружности используется команда CIRCLE; командой ERASE производится стирание (удаление) объектов из рисунка.

Заранее определенные графические объекты, вызываемые с помощью команд Автокада (например, LINE, CIRCLE), называются

6

графическими примитивами. Графическим примитивом называется геометрическое описание элементарного объекта чертежа, который обрабатывается Автокадом как целое, а не как совокупность точек или объектов. С помощью команд вызываются графические примитивы, которые редактируются, видоизменяются, дополняются другими примитивами и так в Автокаде создается рисунок. Вводить команды Автокада можно с клавиатуры, из разнообразных меню или с панелей инструментов. Команда может быть введена только в тот момент, когда в нижней части экрана появится запрос ввода команды Command:. Отмена выполнения любой команды – нажатие клавиши Esc.

Автокад устанавливается с определенным набором стандартных панелей, в которых сгруппированы часто используемые команды. Каждая команда (или подгруппа команд) представлена на панели индивидуальной кнопкой со значком. При задержке на значке указателя мыши предусмотрено появление всплывающего окна, содержащего имя соответствующей команды. Одновременно содержимое строки состояния (нижняя строка экрана) заменяется кратким описанием назначения команды, в конце которого показано имя этой же команды. Если выбрать кнопку с дополнительным значком в правом нижнем углу в виде стрелки направленной вниз, нажать левую клавишу мыши и не отпускать, то откроется вложенная панель, обеспечивающая дополнительные возможности в пределах отдельной группы команд.

После выбора команды следуйте указаниям (подсказкам) в командной строке или при появлении диалогового окна, установите необходимые параметры в нем.

После запуска Автокада с левой стороны экрана расположены две вертикальные панели с кнопками. Первая содержит часто используемые команды рисования и называется панелью Draw. Вторая – команды редактирования и называется панелью Modify. Ниже (рис. 1.3) данные панели сделаны плавающими (floating) и приведены в горизонтальном виде.

Рисунок 1.3

7

Плавающая панель – это означает, что её можно перемещать по экрану за область заголовка при нажатой левой клавиши мыши и устанавливать в любом месте. Если такую панель подвести к нужному месту в верхней, нижней, или боковой части экрана и отпустить кнопку мыши, то панель станет закрепленной (docked). В качестве примера ниже приведена в закрепленном виде панель Draw (рис. 1.4).

Рисунок 1.4 Чтобы закрепленную панель сделать плавающей, можно или по-

местить стрелку курсора на двойные линейки захвата панели с левой стороны и удерживая левую клавишу мыши переместить панель в рабочую зону экрана Автокада, а затем отпустить кнопку, или щелкнуть два раза левой клавишей мыши на линейках захвата.

Системы координат и единицы измерения

Автокад может работать в различных системах координат. По умолчанию принимается декартова система координат. Положительное направление оси Х слева направо, оси Y – снизу вверх, Z – от экрана на пользователя. Направление осей текущей системы координат в Автокаде показано пиктограммой в левом нижнем углу графической зоны экрана.

Графическая зона Автокада не имеет границ и любой объект может быть нарисован в натуральную величину: часть вселенной, земной шар, элеватор, деталь часового механизма, бактерия, молекула, атом. Это возможно в связи с тем, что работа в Автокаде ведется в условных единицах. Пользователь волен сам решить, чему будет соответствовать единица Автокада. Вы можете считать, что те цифры, которые отображают текущие координаты перекрестия графического курсора в строке состояния (самая нижняя строка окна Автокада), имеют размерность дюймы, километры, ангстремы и так далее. Для создания рисунка 1.2 будем считать, что это миллиметры.

Однако уже в начале работы имеет смысл задуматься и о том, в каком масштабе чертеж будет распечатан, поскольку необходимо соотнести размеры модели с бумажным листом реального чертежа.

Задание лимитов рисунка

Поскольку размеры создаваемого объекта в общем случае ничем не ограничены, полезно как-то обозначить область, в пределах которой вы собираетесь рисовать. Границы этой воображаемой прямоугольной области и есть лимиты рисунка, которые определяются координатами

8

нижнего левого и верхнего правого углов. Эти координаты устанавливаются командой LIMITS.

Задавая лимиты, вы можете контролировать выход за пределы чертежа, а при получении твердой копии это будет гарантировать, что ваш объект поместится в желаемом масштабе на определенном листе бумаги. Лимиты рисунка также определяют область, на которой отображается координатная сетка(Grid).

Чтобы определить лимиты для какого-либо конкретного объекта, вы должны прикинуть его размеры и решить, на листе какого формата будете вычерчивать готовый рисунок. Объект, приведенный на рис. 1.2, можно разместить в масштабе 1:1 на листе формата А4 альбомной ориентации. Зададим эти лимиты, отложив по оси Х - 297 мм, а по оси Y 210 мм. Для этого выбираем в меню Format Drawing Limits.

В командной строке читаем сообщение:

Command: '_limits

Reset Model space limits:

Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:.

Итак, в командной строке сообщений появилось приглашение к вводу координаты нижнего левого угла, а по умолчанию (в угловых скобках < >) система предлагает значение 0,0 (начало координат). Первая цифра определяет значение, откладываемое по оси Х, второе - через запятую по оси Y. Значение по умолчанию нас устраивает, поэтому нажмите клавишу Enter или пробел, или правую клавишу мыши. Можно также набрать через запятую на клавиатуре цифры 0,0 и нажать клавишу Enter или пробел, или правую клавишу мыши.

После этого в командной строке появится сообщение, приглашающее определить координаты верхнего правого угла

Specify upper right corner <420.0000,297.0000>:

Значения координат, предлагаемые системой по умолчанию, нас не устраивают. Поэтому с клавиатуры в командную строку через запятую введите: 297,210 и нажмите клавишу Enter или пробел, или правую клавишу мышки.

В дальнейшем вместо слов: "нажмите клавишу Enter или пробел, или правую клавишу мыши", выполнение которых приводит к одинаковому действию Автокада, будем говорить просто Enter или нажмите клавишу Enter.

Теперь на клавиатуре нажмите функциональную клавишу F7, которая включает и отключает координатную сетку (Grid). Появившееся поле с точками точно соответствует формату А4. Покажем на весь экран монитора данный формат. Для этого в меню View найдите команду

9

Рис. 1.5

Zoom и опцию All (Покажи Все). Этим действием приводим в исполнение показ лимитов чертежа на весь экран. Хотя лимиты определяют область рисования с размерами 297 на 210, область, которая отображается в действительности, зависит от пропорций графической зоны Автокада на экране вашего монитора. Нажмите функциональную клавишу F7 и уберите отображение координатной сетки. Теперь вы готовы к построению чертежа механизма, изображенного на рисунке 1.2.

Техника создания чертежа

Поместим в точке О с координатами (80, 150) центр окружности радиусом 30 мм. Для этого выполним ряд шагов.

С левой стороны экрана на панели Draw найдем кнопку с изображением окружности (рис. 1.5). Щелкнув по выбранной кнопке левой клавишей мыши, введем команду CIRCLE в командную строку. Система предлагает ввести координаты точки центра окружности

Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

Набираем 80,150 и Enter – здесь будет находиться центр окружности.

Specify radius of circle or [Diameter]:

Система требует задания величины радиуса, которую можно определить следующими действиями:

указанием второй точки на экране с помощью мыши; вводом цифрового значения с клавиатуры;

или (or) ввести букву D (заглавную букву опции Diameter) и Enter. Это изменит действие Автокада и позволит ввести значение уже не радиуса, а диаметра окружности.

Вводим с клавиатуры величину радиуса 30 и Enter. На экране появилась окружность с центром в точке 80,150 и радиусом 30 мм.

Рисуем линию . Для этого на панели Draw выбираем кнопку (рис. 1.6) с командой LINE (щелчок по этой кнопке левой клавишей мыши), которая вычерчивает отрезки прямых линий.

Command: _line Specify first point:

Рис. 1.6 В командной строке Автокад запрашивает ввод координат первой точки, то есть той точки, откуда начинается отрезок. Исходя из данных рисунка 1.2, назначаем начальную

точку с координатами 0,110. После набора на клавиатуре этих цифр и Enter, в командной строке имеем:

Specify next point or [Undo]:

10