Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
writer1.pdf
Скачиваний:
81
Добавлен:
14.02.2015
Размер:
1.01 Mб
Скачать

В.Ф.Тюрин, С.А.Зельдинова. Лабораторные работы по информатике

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 5

СОЗДАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ПРИМИТИВОВ

Под графическими примитивами понимаются минимальные графические объекты:

линии и стрелки;

прямоугольники;

окружности, эллипсы, дуги, сегменты и секторы;

кривые;

соединительные линии;

трехмерные объекты (куб, шар, цилиндр и т. д.)

В текущий документ можно добавлять фигуры, линии, текст и выноски с помощью панели Рисование (включается и выключается с помощью значка на стандартной панели инструментов.

Для создания примитива сделайте щелчок по кнопке соответствующей группы примитивов панели инструментов Рисование; выбрав нужный примитив из выпадающего списка иконок, отпустите кнопку.

Задание 1: Линии, стрелки, выноски

Можно использовать в тексте линии с произвольными углами, толщиной, цветом и прочими атрибутами.

Щелкните значок Линия. Указатель мыши примет форму перекрестия с линией;

Щелкните в том месте документа, где должна начинаться линия. Удерживая кнопку мыши, переместите курсор туда, где линия должна заканчиваться. Если удерживать нажатой клавишу SHIFT, то можно будет рисовать только горизонтальные, вертикальные и диагональные линии;

Когда линия будет иметь нужное направление и длину, отпустите кнопку мыши;

Завершите использование этой функции, нажав клавишу ESC или щелкнув на панели

Рисование значок Выделение.

Для выделения сразу всех линий, щелкните каждую из них при нажатой клавише SHIFT. Выделение нескольких линий позволяет назначить им всем одинаковый цвет, толщину и другие атрибуты. Покрасьте первые 1-ю и 3-ю линии красным, 2-ю и 4-ю — зеленым, остальные сделайте толще (выделить — толщина линии 0,10см).

Задание 2. Прямоугольники, окружности, эллипсы, дуги, сегменты и сектора

Укажите положение двух противоположных вершин прямоугольника. Первая указывается нажатием левой кнопки мыши; затем, не отпуская её, подведите курсор ко второй точке и зафиксируйте фигуру, отпустив кнопку;

13

В.Ф.Тюрин, С.А.Зельдинова. Лабораторные работы по информатике

Смените стиль линии у прямоугольника и овала: Выделить - Стиль линии.

Трёхмерные объекты

Любой трёхмерный объект создается указанием его максимального размера в одном из двух измерений. Трехмерный объект создается в фиксированных пропорциях, которые изменяются уже после его создания.

Нарисуйте параллелепипед, цилиндр (На панели рисования -Основные фигуры). Залейте разными цветами. Размеры измените.

Задание 3. Текст

Введите следующий абзац с текстом:

Легенда — это рамка со стрелкой, которая обычно используется для пояснения какой-то части рисунка. Она создается нажатием-растягиванием-отпусканием правой кнопкой мыши; затем внутрь рамки легенды можно вставить текст с помощью двойного щелчка на рамке. При вводе текста рамка легенды автоматически изменяет размер.При создании текста, вписанного в рамку, сначала выберите Т на панели Рисование, задайте рамку левой кнопкой (нажатием-растягиванием-отпусканием), затем наберите текст.

Выберите на панели Рисование значок Т.

Это рамка с

Создайте рамку с текстом.

С помощью правой кнопки задайте об-

текание рамки текстом.

 

текстом

 

Галерея текстовых эффектов

В галерее текстовых эффектов можно просмотреть образцы текста с эффектами. Чтобы вставить объект в документ, выберите его и нажмите кнопку "ОК".

Задание 4. Создайте с помощью Галереи текстовых эффектов

На панели инструментов Рисование щелкните значок Галерея текстовых эффектов

В диалоговом окне Галерея текстовых ффектов выберите стиль текстового эффекта и нажмите кнопку "ОК".Объект текстового эффекта будет вставлен в документ.

Дважды щелкните объект, чтобы перейти в режим редактирования текста. Замените стандартный текст эффекта своим.

14

В.Ф.Тюрин, С.А.Зельдинова. Лабораторные работы по информатике

Чтобы выйти из режима редактирования текста, нажмите клавишу ESC.

Задание 5. Выполните рисунки:

z

 

 

 

 

 

n

 

 

M1

M2(x0;y0)

y

0

 

x

Конечный

пользователь Программист

Разработчик

Прикладные

ОС

 

программы

 

Системные программы

 

Операционная система

Аппаратное обеспечение компьютера

15

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]