
- •1. Лекция: Visual Studio .Net, Framework .Net
- •Visual Studio .Net - открытая среда разработки
- •Открытость
- •Framework .Net - единый каркас среды разработки
- •Библиотека классов FCL - статический компонент каркаса
- •Единство каркаса
- •Встроенные примитивные типы
- •Структурные типы
- •Архитектура приложений
- •Модульность
- •Общеязыковая исполнительная среда CLR - динамический компонент каркаса
- •Двухэтапная компиляция. Управляемый модуль и управляемый код
- •Виртуальная машина
- •Дизассемблер и ассемблер
- •Метаданные
- •Сборщик мусора - Garbage Collector - и управление памятью
- •Исключительные ситуации
- •События
- •Общие спецификации и совместимые модули
- •2. Лекция: Язык C# и первые проекты
- •Создание C#
- •Виды проектов
- •Консольный проект
- •Windows-проект
- •Начало начал - точка "большого взрыва"
- •Выполнение проекта по умолчанию после "большого взрыва"
- •Проект WindowsHello
- •3. Лекция: Система типов языка С#
- •Общий взгляд
- •Система типов
- •Типы или классы? И типы, и классы
- •Семантика присваивания
- •Преобразование к типу object
- •Примеры преобразований
- •Семантика присваивания. Преобразования между ссылочными и значимыми типами
- •Операции "упаковать" и "распаковать" (boxing и unboxing).
- •4. Лекция: Преобразования типов
- •Где, как и когда выполняются преобразования типов?
- •Преобразования ссылочных типов
- •Преобразования типов в выражениях
- •Преобразования внутри арифметического типа
- •Явные преобразования
- •Преобразования строкового типа
- •Преобразования и класс Convert
- •Проверяемые преобразования
- •Исключения и охраняемые блоки. Первое знакомство
- •Опасные вычисления в охраняемых проверяемых блоках
- •Опасные вычисления в охраняемых непроверяемых блоках
- •Опасные преобразования и методы класса Convert
- •5. Лекция: Переменные и выражения
- •Объявление переменных
- •Проект Variables
- •Синтаксис объявления
- •Время жизни и область видимости переменных
- •Поля
- •Локальные переменные
- •Глобальные переменные уровня процедуры. Существуют ли?
- •Константы
- •6. Лекция: Выражения. Операции в выражениях
- •Выражения
- •Приоритет и порядок выполнения операций
- •Перегрузка операций
- •С чего начинается выполнение выражения
- •Операции "увеличить" и "уменьшить" (increment, decrement)
- •Операции sizeof и typeof
- •Как получить подробную информацию о классе?
- •Статические поля и методы арифметических классов
- •Операция new
- •Арифметические операции
- •Операции отношения
- •Операции проверки типов
- •Операции сдвига
- •Логические операции
- •Условное выражение
- •Операция приведения к типу
- •7. Лекция: Присваивание и встроенные функции
- •Присваивание
- •Специальные случаи присваивания
- •Определенное присваивание
- •Еще раз о семантике присваивания
- •Рассмотрим объявления:
- •Класс Math и его функции
- •Класс Random и его функции
- •8. Лекция: Операторы языка C#
- •Операторы языка C#
- •Оператор присваивания
- •Блок или составной оператор
- •Пустой оператор
- •Операторы выбора
- •Оператор if
- •Оператор switch
- •Операторы перехода
- •Оператор goto
- •Операторы break и continue
- •Оператор return
- •Операторы цикла
- •Оператор for
- •Циклы While
- •Цикл foreach
- •9. Лекция: Процедуры и функции - методы класса
- •Процедуры и функции - функциональные модули
- •Процедуры и функции - методы класса
- •Процедуры и функции. Отличия
- •Описание методов (процедур и функций). Синтаксис
- •Список формальных аргументов
- •Тело метода
- •Вызов метода. Синтаксис
- •О соответствии списков формальных и фактических аргументов
- •Вызов метода. Семантика
- •Что нужно знать о методах?
- •Почему у методов мало аргументов?
- •Поля класса или функции без аргументов?
- •Пример: две версии класса Account
- •Функции с побочным эффектом
- •Методы. Перегрузка
- •10. Лекция: Корректность методов. Рекурсия
- •Корректность методов
- •Инварианты и варианты цикла
- •Рекурсия
- •Рекурсивное решение задачи "Ханойские башни"
- •Быстрая сортировка Хоара
- •11. Лекция: Массивы языка C#
- •Общий взгляд
- •Объявление массивов
- •Объявление одномерных массивов
- •Динамические массивы
- •Многомерные массивы
- •Массивы массивов
- •Процедуры и массивы
- •12. Лекция: Класс Array и новые возможности массивов
- •Класс Array
- •Массивы как коллекции
- •Сортировка и поиск. Статические методы класса Array
- •Класс Object и массивы
- •Массивы объектов
- •Массивы. Семантика присваивания
- •13. Лекция: Символы и строки постоянной длины в C#
- •Общий взгляд
- •Строки С++
- •Строки С#
- •Класс char
- •Класс char[] - массив символов
- •Существует ли в C# тип char*
- •14. Лекция: Строки C#. Классы String и StringBuilder
- •Класс String
- •Объявление строк. Конструкторы класса string
- •Операции над строками
- •Строковые константы
- •Неизменяемый класс string
- •Статические свойства и методы класса String
- •Метод Format
- •Методы Join и Split
- •Динамические методы класса String
- •Класс StringBuilder - построитель строк
- •Объявление строк. Конструкторы класса StringBuilder
- •Операции над строками
- •Основные методы
- •Емкость буфера
- •15. Лекция: Регулярные выражения
- •Пространство имен RegularExpression и классы регулярных выражений
- •Немного теории
- •Синтаксис регулярных выражений
- •Классы Group и GroupCollection
- •Классы Capture и CaptureCollection
- •Перечисление RegexOptions
- •Класс RegexCompilationInfo
- •Примеры работы с регулярными выражениями
- •Пример "чет и нечет"
- •Пример "око и рококо"
- •Пример "кок и кук"
- •Пример "обратные ссылки"
- •Пример "Дом Джека"
- •Пример "Атрибуты"
- •16. Лекция: Классы
- •Классы и ООП
- •Две роли классов
- •Синтаксис класса
- •Поля класса
- •Доступ к полям
- •Методы класса
- •Доступ к методам
- •Методы-свойства
- •Индексаторы
- •Операции
- •Статические поля и методы класса
- •Константы
- •Конструкторы класса
- •Деструкторы класса
- •Проектирование класса Rational
- •Свойства класса Rational
- •Конструкторы класса Rational
- •Методы класса Rational
- •Закрытый метод НОД
- •Печать рациональных чисел
- •Тестирование создания рациональных чисел
- •Операции над рациональными числами
- •Константы класса Rational
- •17. Лекция: Структуры и перечисления
- •Развернутые и ссылочные типы
- •Классы и структуры
- •Структуры
- •Синтаксис структур
- •Класс Rational или структура Rational
- •Встроенные структуры
- •Еще раз о двух семантиках присваивания
- •Перечисления
- •Персоны и профессии
- •18. Лекция: Отношения между классами. Клиенты и наследники
- •Отношения между классами
- •Отношения "является" и "имеет"
- •Отношение вложенности
- •Расширение определения клиента класса
- •Отношения между клиентами и поставщиками
- •Сам себе клиент
- •Наследование
- •Добавление полей потомком
- •Конструкторы родителей и потомков
- •Добавление методов и изменение методов родителя
- •Статический контроль типов и динамическое связывание
- •Три механизма, обеспечивающие полиморфизм
- •Пример работы с полиморфным семейством классов
- •Абстрактные классы
- •Классы без потомков
- •19. Лекция: Интерфейсы. Множественное наследование
- •Интерфейсы
- •Две стратегии реализации интерфейса
- •Преобразование к классу интерфейса
- •Проблемы множественного наследования
- •Коллизия имен
- •Наследование от общего предка
- •Встроенные интерфейсы
- •Упорядоченность объектов и интерфейс IComparable
- •Клонирование и интерфейс ICloneable
- •Сериализация объектов
- •Класс с атрибутом сериализации
- •Интерфейс ISerializable
- •20. Лекция: Функциональный тип в C#. Делегаты
- •Как определяется функциональный тип и как появляются его экземпляры
- •Функции высших порядков
- •Вычисление интеграла
- •Построение программных систем методом "раскрутки". Функции обратного вызова
- •Наследование и полиморфизм - альтернатива обратному вызову
- •Делегаты как свойства
- •Операции над делегатами. Класс Delegate
- •Операции "+" и "-"
- •Пример "Комбинирование делегатов"
- •Пример "Плохая служба"
- •21. Лекция: События
- •Классы с событиями
- •Класс sender. Как объявляются события?
- •Делегаты и события
- •Как зажигаются события
- •Классы receiver. Как обрабатываются события
- •Классы с событиями, допустимые в каркасе .Net Framework
- •Пример "Списки с событиями"
- •Класс sender
- •Классы receiver
- •Две проблемы с обработчиками событий
- •Игнорирование коллег
- •Переопределение значений аргументов события
- •Классы с большим числом событий
- •Проект "Город и его службы"
- •22. Лекция: Универсальность. Классы с родовыми параметрами
- •Наследование и универсальность
- •Синтаксис универсального класса
- •Класс с универсальными методами
- •Два основных механизма объектной технологии
- •Стек. От абстрактного, универсального класса к конкретным версиям
- •Ограниченная универсальность
- •Синтаксис ограничений
- •Список с возможностью поиска элементов по ключу
- •Как справиться с арифметикой
- •Родовое порождение класса. Предложение using
- •Универсальность и специальные случаи классов
- •Универсальные структуры
- •Универсальные интерфейсы
- •Универсальные делегаты
- •Framework .Net и универсальность
- •23. Лекция: Отладка и обработка исключительных ситуаций
- •Корректность и устойчивость программных систем
- •Жизненный цикл программной системы
- •Три закона программотехники
- •Первый закон (закон для разработчика)
- •Второй закон (закон для пользователя)
- •Третий закон (закон чечако)
- •Отладка
- •Создание надежного кода
- •Искусство отладки
- •Отладочная печать и условная компиляция
- •Классы Debug и Trace
- •Метод Флойда и утверждения Assert
- •Классы StackTrace и BooleanSwitch
- •Отладка и инструментальная среда Visual Studio .Net
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Обработка исключений в языках C/C++
- •Схема обработки исключений в C#
- •Выбрасывание исключений. Создание объектов Exception
- •Захват исключения
- •Параллельная работа обработчиков исключений
- •Блок finally
- •Схема Бертрана обработки исключительных ситуаций
- •Класс Exception
- •Организация интерфейса
- •Форма и элементы управления
- •Взаимодействие форм
- •Модальные и немодальные формы
- •Передача информации между формами
- •Образцы форм
- •Главная кнопочная форма
- •Шаблон формы для работы с классом
- •Работа со списками (еще один шаблон)
- •Элемент управления класса ListBox
- •Наследование форм
- •Два наследника формы TwoLists
- •Огранизация меню в формах
- •Создание меню в режиме проектирования
- •Классы меню
- •Создание инструментальной панели с командными кнопками
- •Рисование в форме
- •Класс Graphics
- •Методы класса Graphics
- •Класс Pen
- •Класс Brush
- •Проект "Паутина Безье, кисти и краски"
- •Паутина Безье
- •Событие Paint
- •Кисти и краски
- •Абстрактный класс Figure
- •Классы семейства геометрических фигур
- •Класс Ellipse
- •Класс Circle
- •Класс LittleCircle
- •Класс Rect
- •Класс Square
- •Класс Person
- •Список с курсором. Динамические структуры данных
- •Классы элементов списка
- •Организация интерфейса

FindMatches(str, strpat);
Вот результаты работы этого фрагмента кода.
Рис. 15.4. Регулярные выражения. Пример "кок и кук"
Пример "обратные ссылки"
В этом примере рассматривается ранее упоминавшаяся, но не описанная возможность задания в регулярном выражении обратных ссылок. Можно ли описать с помощью регулярных выражений язык, в котором встречаются две подряд идущие одинаковые подстроки? Ответ на это вопрос отрицательный, поскольку грамматика такого языка должна быть контекстно-зависимой, и нужна память, чтобы хранить уже распознанные части строки. Аппарат регулярных выражений, предоставляемый классами пространства RegularExpression, тем не менее, позволяет решить эту задачу. Причина в том, что расширение стандартных регулярных выражений в Net Framework является не только синтаксическим. Содержательные расширения связаны с введением понятия группы, которой отводится память и дается имя. Это и дает возможность ссылаться на уже созданные группы, что и делает грамматику языка контекстно-зависимой. Ссылка на ранее полученную группу называется обратной ссылкой. Признаком обратной ссылки является пара символов "\k", после которой идет имя группы. Приведу пример:
Console.WriteLine("Ссылка назад - второе вхождение слова"); strpat = @"\s(?<word>\w+)\s\k'word'";
str = "I know know that, You know that!"; FindMatches(str, strpat);
Рассмотрим более подробно регулярное выражение, заданное строкой strpat. В группе, заданной скобочным выражением, после знака вопроса идет имя группы "word", взятое в угловые скобки. После имени группы идет шаблон, описывающий данную группу, в нашем примере шаблон задается произвольным идентификатором "\w+"(? так? кто кого задает?). В дальнейшем описании шаблона задается ссылка на группу с именем "word". Здесь имя группы заключено в одинарные кавычки. Поиск успешно справился с поставленной задачей, подтверждением чему являются результаты работы этого фрагмента кода.
Рис. 15.5. Регулярные выражения. Пример "обратные ссылки"
Пример "Дом Джека"
Давайте вернемся к задаче разбора предложения на элементы. В классе string для этого имеется метод Split, который и решает поставленную задачу. Однако у этого метода есть существенный недостаток, - он не справляется с идущими подряд разделителями и создает для таких пар пустые слова. Метод Split класса Regex лишен этих недостатков, в качестве разделителей можно задавать любую пару символов,

произвольное число пробелов и другие комбинации символов. Повторим наш прежний пример:
public void TestParsing()
{
string str,strpat;
//разбор предложения - создание массива слов str = "А это пшеница, которая в темном чулане
хранится," +" в доме, который |
построил Джек!"; |
strpat =" +|, "; |
|
Regex pat = new Regex(strpat); |
|
string[] words; |
|
words = pat.Split(str); |
|
int i=1; |
|
foreach(string word in words) |
|
Console.WriteLine("{0}: {1}",i++,word); }//TestParsing
Регулярное выражение, заданное строкой strpat, определяет множество разделителей. Заметьте, в качестве разделителя задан пробел, повторенный сколь угодно много раз, либо пара символов - запятая и пробел. Разделители задаются регулярными выражениями. Метод Split применяется к объекту pat класса Regex. В качестве аргумента методу передается текст, подлежащий расщеплению. Вот как выглядит массив слов после применения метода Split.
Рис. 15.6. Регулярные выражения. Пример "Дом Джека"
Пример "Атрибуты"
Как уже говорилось, регулярные выражения особенно хороши при разборе сложных текстов. Примерами таковых могут быть различные справочники, различные текстовые базы данных, весьма популярные теперь XML-документы, разбором которых приходится заниматься. В качестве заключительного примера рассмотрим структурированный документ, строки которого содержат некоторые атрибуты, например, телефон, адрес и e-mail. Структуру документа можно задавать по-разному; будем предполагать, что каждый атрибут задается парой "имя: Значение" Наша задача состоит в том, чтобы выделить из строки соответствующие атрибуты. В таких ситуациях регулярное выражение удобно задавать в виде групп, где каждая группа соответствует одному атрибуту. Приведу начальный фрагмент кода очередной тестирующей процедуры, в котором описываются строки текста и образцы поиска:
public void TestAttributes()
{
string s1 = "tel: (831-2) 94-20-55 ";
string s2 = "Адрес: 117926, Москва, 5-й Донской проезд,
стр.10,кв.7";
string s3 = "e-mail: Valentin.Berestov@tverorg.ru "; string s4 = s1+ s2 + s3;
string s5 = s2 + s1 + s3;
string pat1 = @"tel:\s(?<tel>\((\d|-)*\)\s(\d|-)+)\s"; string pat2= @"Адрес:\s(?<addr>[0-9А-Яа-я \-\,\.]+)\s"; string pat3 =@"e-mail:\s(?<em>[a-zA-Z.@]+)\s";
string compat = pat1+pat2+pat3; string tel="", addr = "", em = "";
Строки s4 и s5 представляют строку разбираемого документа. Их две, для того чтобы можно было проводить эксперименты, когда атрибуты в документе представлены в произвольном порядке. Каждая из строк pat1, pat2, pat3 задает одну именованную
группу в регулярном выражении, имена групп - tel, Адрес, e-mail - даются в соответствии со смыслом атрибутов. Сами шаблоны подробно описывать не буду - сделаю лишь одно замечание. Например, шаблон телефона исходит из того, что номеру предшествует код, заключенный в круглые скобки. Поскольку сами скобки играют особую роль, то для задания скобки как символа используется пара - "\(". Это же касается и многих других символов, используемых в шаблонах, - точки, дефиса и т.п. Строка compat представляет составное регулярное выражение, содержащее все три группы. Строки tel, addr и em нам понадобятся для размещения в них результатов разбора. Применим вначале к строкам s4 и s5 каждый из шаблонов pat1, pat2, pat3 в отдельности и выделим соответствующий атрибут из строки. Вот код, выполняющий эти операции:
Regex reg1 = new Regex(pat1); Match match1= reg1.Match(s4);
Console.WriteLine("Value =" + match1.Value); tel= match1.Groups["tel"].Value; Console.WriteLine(tel);
Regex reg2 = new Regex(pat2); Match match2= reg2.Match(s5);
Console.WriteLine("Value =" + match2.Value); addr= match2.Groups["addr"].Value; Console.WriteLine(addr);
Regex reg3 = new Regex(pat3); Match match3= reg3.Match(s5);
Console.WriteLine("Value =" + match3.Value); em= match3.Groups["em"].Value; Console.WriteLine(em);
Все выполняется нужным образом - создаются именованные группы, к ним можно получить доступ и извлечь найденный значения атрибутов. А теперь попробуем решить ту же задачу одним махом, используя составной шаблон compat:
Regex comreg = new Regex(compat); Match commatch= comreg.Match(s4);
tel= commatch.Groups["tel"].Value; Console.WriteLine(tel);
addr= commatch.Groups["addr"].Value; Console.WriteLine(addr);
em= commatch.Groups["em"].Value; Console.WriteLine(em);
}// TestAttributes
И эта задача успешно решается. Взгляните на результаты разбора текста.

Рис. 15.7. Регулярные выражения. Пример "Атрибуты"
На этом и завершим рассмотрение регулярных выражений а также лекции, посвященные работе с текстами в C#.