
- •ЭВОЛЮЦИЯ ПРОЦЕССА РАЗРАБОТКИ ИНТЕРФЕЙСА
- •ЭВОЛЮЦИЯ ПРОЦЕССА РАЗРАБОТКИ ИНТЕРФЕЙСА
- •ВАЖНОСТЬ ПРОЦЕССА
- •ЭТАПЫ ЖИЗНЕННОГО ЦИКЛА РАЗРАБОТКИ ИНТЕРФЕЙСА
- •ОБЕСПЕЧЕНИЕ КАЧЕСТВА ПРОЦЕССА РАЗРАБОТКИ ИНТЕРФЕЙСА
- •CMM (CAPABILITY MATURITY MODEL) — МОДЕЛЬ ЗРЕЛОСТИ ПРОЦЕССОВ СОЗДАНИЯ АВТОМАТИЗИРОВАННЫХ СИСТЕМ
- •СТАНДАРТЫ ПОСТРОЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА
- •СТАНДАРТЫ ПОСТРОЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА
- •РУКОВОДЯЩИЕ ПРИНЦИПЫ И НОРМАТИВЫ
- •РОЛИ
- •СТАНДАРТЫ НЕПОНИМАНИЯ
- •ЦЕНА ИЗМЕНЕНИЙ. КОНЕЦ ПРОЕКТА
- •ЦЕНА ИЗМЕНЕНИЙ. СЕРЕДИНА ПРОЕКТА
- •ЦЕНА ИЗМЕНЕНИЙ. НАЧАЛО ПРОЕКТА
- •1 ЭТАП: ИССЛЕДОВАНИЕ И МОДЕЛИРОВАНИЕ
- •Кто? Пользователи.
- •Зачем? Задачи.
- •Как? Контекст.
- •ЦЕЛИ ИССЛЕДОВАНИЯ
- •РЕЗУЛЬТАТЫ ИССЛЕДОВАНИЙ
- •ИЗУЧЕНИЕ ПОТРЕБНОСТЕЙ ЗАКАЗЧИКА. СТРАТЕГИЯ
- •ИСТОЧНИКИ СБОРА ДАННЫХ
- •МЕТОДЫ ИССЛЕДОВАНИЯ: КАЧЕСТВЕННЫЕ И КОЛИЧЕСТВЕННЫЕ
- •МЕТОДЫ
- •ИНТЕРВЬЮ
- •ИНТЕРВЬЮ. ХАРАКТЕРИСТИКА
- •ИНТЕРВЬЮ.
- •ПОЛЕВЫЕ НАБЛЮДЕНИЯ
- •ПОЛЕВЫЕ НАБЛЮДЕНИЯ. ХАРАКТЕРИСТИКИ
- •ФОКУС-ГРУППЫ. ХАРАКТЕРИСТИКИ
- •ФОКУС-ГРУППЫ. ПРОЦЕДУРА
- •ФОКУС-ГРУППЫ. ДОСТОИНСТВА/НЕДОСТАТКИ
- •АНКЕТИРОВАНИЕ. ХАРАКТЕРИСТИКА
- •АНКЕТИРОВАНИЕ.
- •ЮЗАБИЛИТИ-ТЕСТИРОВАНИЕ. ДОСТОИНСТВА/НЕДОСТАТКИ
- •КОМБИНАЦИЯ МЕТОДОВ
- •МЕТОДЫ. СТАДИЯ ПРОЕКТА
- •МЕТОДЫ. КРИТЕРИИ ВЫБОРА

ФОКУС-ГРУППЫ. ХАРАКТЕРИСТИКИ

ФОКУС-ГРУППЫ. ПРОЦЕДУРА
Процедура:
Найти 6-9 пользователей
Выбрать модератора
Подготовить список вопросов и обозначить цели сбора информации
Управлять дискуссией так, чтобы не препятствовать свободному формулированию идей
Необходимо, чтобы работали все участники. Мнение одного не должно доминировать
Необходима атмосфера свободного течения и относительной неструктурированной беседы
Протоколирование идей и критических замечаний

ФОКУС-ГРУППЫ. ДОСТОИНСТВА/НЕДОСТАТКИ
ДОСТОИНСТВА |
НЕДОСТАТКИ |
☺ Хороши для того, чтобы узнать |
Не эффективны для определения |
первую реакцию на дизайн |
естественного поведения |
интерфейса |
пользователей |
☺ Возможность узнать что-то за |
Стремление группы прийти к |
рамками плана исследования |
общему мнению |
☺ Возможность узнать, что |
Оценка собственного поведения |
пользователи хотят от продукта |
респондента может быть неточной |
☺ Эффект “мозгового штурма” |
Сложность поиска респондентов |
|
Дополнительные расходы на |
|
организацию и проведение |

АНКЕТИРОВАНИЕ. ХАРАКТЕРИСТИКА

АНКЕТИРОВАНИЕ.
ДОСТОИНСТВА/НЕДОСТАТКИ
ДОСТОИНСТВА
☺Большое количество респондентов
☺Низкие затраты
☺Возможность сбора статистических данных
☺Анонимность
НЕДОСТАТКИ
Качество исследования прямо зависит от качества анкеты
Невозможно определить широкие контексты использования продукта


ЮЗАБИЛИТИ-ТЕСТИРОВАНИЕ. ДОСТОИНСТВА/НЕДОСТАТКИ
ДОСТОИНСТВА
☺Возможность выявления реальных проблем интерфейса
☺Хорошо для оценки восприятия пользователем названий интерфейсных элементов (кнопок, заголовков и пр.)
НЕДОСТАТКИ
Искусственная обстановка
Редко удаётся обнаружить возможности за рамками текущей функциональности продукта
Редко удаётся найти какие-то дизайн решения

КОМБИНАЦИЯ МЕТОДОВ

МЕТОДЫ. СТАДИЯ ПРОЕКТА
Интервью
Полевые исследования
Фокус-группы
Анкетирование
Выработка стратегии
Поиск новых идей
Количественные и качественные методы
Полевые исследования
Карточная сортировка
Юзабилити- тестирование
Оптимизация
Уменьшить риск, улучшить дизайн
Качественные
методы
Анализ данных службы поддержки
Сравнительное юзабилити- тестирование
Анализ журналов (логов)
Оценка результата
Оценить качество
Количественные
методы

МЕТОДЫ. КРИТЕРИИ ВЫБОРА
Время
Бюджет
Методология разработки
Ваш опыт