
- •ПАКЕТНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ И ИНТЕРФЕЙС КОМАНДНОЙ СТРОКИ
- •ДИАЛОГОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ И ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС (GUI)
- •ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС WIMP (WINDOW, ICON, MENU, POINTER)
- •СТРУКТУРУ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ДЛЯ ГРАФИЧЕСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
- •ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС WIMP ПРЕИМУЩЕСТВА/НЕДОСТАТКИ
- •РЕЧЕВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ
- •БИОМЕТРИЧЕСКАЯ ТЕХНОЛОГИЯ
- •СЕНСОРНЫЙ (ЖЕСТОВЫЙ) ИНТЕРФЕЙС
- •ТАКТИЛЬНЫЙ ИНТЕРФЕЙС
- •НЕЙРОКОМПЬЮТЕРНЫЙ ИНТЕРФЕЙС
- •АППАРАТНЫЕ СРЕДСТВА ГРАФИЧЕСКОГО ДИАЛОГА
- •КЛАВИАТУРА
- •КЛАВИАТУРА: ТИПЫ
- •КЛАССИФИКАЦИЯ МАНИПУЛЯТОРОВ

ПАКЕТНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ И ИНТЕРФЕЙС КОМАНДНОЙ СТРОКИ
Пакетная технология – «черный ящик», в который постоянно подается информация и который также «информирует» мир о своем состоянии. Человек здесь имеет малое влияние на работу машины – он может приостановить работу машины,
сменить программу и вновь запустить.
Преимущества:
высокая скорость обработки
эффективность и экономия использования ресурсов системы.
алгоритмическая полнота: в GUI пользователь ограничен теми возможностями, для которых разработчик программы нарисовал иконки или сочинил пункты в меню.
Любопытно, что последнее достижение в области пользовательского интерфейса – распознавание речи и голосовое управление – означает, по существу, возврат к командному языку, с той лишь разницей, что команды произносятся.

ДИАЛОГОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ И ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС (GUI)
1 этап: Простой графический интерфейс
Отличительные особенности этого интерфейса:
1)Выделение областей экрана.
2)Переопределение клавиш клавиатуры в зависимости от контекста.
3)Использование манипуляторов и клавиш клавиатуры для управления курсором.
4)Широкое использование цветных мониторов.
Появление этого типа интерфейса совпадает с широким распространением операционной системы MS-DOS
Примеры: файловая оболочка Nortron Commander и текстовый редактор Multi-Edit,текстовые редакторы Лексикон, текстовый процессор Microsoft Word for Dos

ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС WIMP (WINDOW, ICON, MENU, POINTER)
1.Вся работа с программами, файлами и документами происходит в окнах – определенных очерченных рамкой частях экрана.
2.Все программы, файлы, документы, устройства и другие объекты представляются в виде значков – иконок. При открытии иконки превращаются в окна.
3.Все действия с объектами осуществляются с помощью меню. Хотя меню появилось
на первом этапе становления графического интерфейса, оно не имело в нем
главенствующего значения, а служило лишь дополнением к командной строке. В WIMP- интерфейсе меню становится основным элементом управления.
4.Широкое использование манипуляторов для указания на объекты. Манипулятор
перестает быть просто игрушкой – дополнением к клавиатуре, а становится основным элементом управления. С помощью манипулятора УКАЗЫВАЮТ на любую область экрана, окна или иконки, ВЫДЕЛЯЮТ ее, а уже потом через меню или с использованием других технологий осуществляют управление ими.
Cейчас WIMP-интерфейс стал стандартом де-факто
Одним из требований к хорошему графическому интерфейсу является концепция «делай то, что я имею в виду» или DWIM (Do What I Mean)

СТРУКТУРУ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ДЛЯ ГРАФИЧЕСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
Структуру взаимодействия для графического интерфейса пользователя можно разделить на:
Множественные окна. Оконная технология. Суть “оконной технологии” заключается в том, что для каждой программы на экране отводится прямоугольный сектор – окно, причем все операции с данной программой пользователь выполняет именно в нем.
MDI (многодокументный интерфейс) - способ организации графического интерфейса пользователя, предполагающий использование оконного интерфейса, в котором большинство окон (исключая, как правило, только модальные окна) расположены внутри одного общего окна.
Множественные фреймы – множественные окна, позволяющие выводить в
одном окне браузера, несколько страниц одновременно.
Неструктурированное взаимодействие: экраны с гиперссылками (гиперссылки – это подход для обращения с текстовой и графической информацией, который позволяет пользователям перескакивать от данной темы, когда они захотят, к относящимся к ней идеям. Гипертекст позволяет пользователям осуществлять доступ к информации нелинейно, следуя мысленному ряду, управлять уровнем детализации и выбирать тип отображаемой информации, позволяет осуществлять быстрый поиск в
соответствии с интересом пользователя).

ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС WIMP ПРЕИМУЩЕСТВА/НЕДОСТАТКИ
Преимущества:
Наглядность
Интуитивная понятность
Недостатки:
чем более сложным является приложение, тем труднее осваивать интерфейс, причем эти трудности возрастают нелинейно
пользователи часто бывают раздражены слишком большим количеством слоев, возникающих в процессе point and click
(принцип Point and Click (указать и щелкнуть)
Если же приложение является по своей сути трехмерным, то
работа с ним с помощью 2D элементов управления становится
не слишком естественной
не все пользователи способны эффективно использовать
мышь и клавиатуру (никак не используют такие каналы взаимодействия, как речь и слух)
Билл Бакстон (Bill Buxton) из Aliias/Wavefront: WIMP- интерфейсы являются совершенным инструментом только для существ с одним глазом, одним пальцем, лишенных всяких иных органов чувств.

РЕЧЕВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ
SILK-интерфейс (Speech – речь, Image – образ,
Language – язык, Knowledge – знание).
I.Первая задача состоит в том, чтобы компьютер мог «понять» то, что ему говорит человек, то есть он доложен уметь извлекать из речи человека полезную информацию.
II. Вторая задача состоит в том, чтобы компьютер воспринял смысл сказанного.
III.Третья задача состоит в том, чтобы компьютер мог преобразовать информацию, с которой он оперирует, в речевое сообщение, понятное человеку.

БИОМЕТРИЧЕСКАЯ ТЕХНОЛОГИЯ
Для управления компьютером используется выражение лица человека, направление его взгляда, размер зрачка и другие признаки. Для идентификации пользователя используется рисунок радужной оболочки его глаз, отпечатки пальцев и другая уникальная информация. Изображения считываются с цифровой видеокамеры, а затем с помощью специальных программ распознавания образов из этого изображения выделяются команды.
http://www.youtube.com/watch?v=xVH6eJ_LiKA
СЕМАНТИЧЕСКИЙ (ОБЩЕСТВЕННЫЙ) ИНТЕРФЕЙС
Его трудно назвать самостоятельным видом интерфейса – он включает в себя и интерфейс командной строки, и графический, и речевой, и мимический интерфейс. Основная его отличительная черта – это отсутствие команд при общении с компьютером. Запрос формируется на естественном языке, в виде связанного текста и образов. По своей сути это трудно называть интерфейсом – это уже моделирование "общения" человека с компьютером.

СЕНСОРНЫЙ (ЖЕСТОВЫЙ) ИНТЕРФЕЙС
Сенсорный интерфейс, который состоит из сенсорной панели и контроллера. Сенсорная панель накладывается на поверхность внешнего экрана монитора и улавливает нажатия на нее. Сенсорный контроллер – это устройство, которое преобразовывает данные с сенсорной панели в понятный для компьютера формат. В основе проектирования – точность управления.
На сегодняшний день все лидеры игрового рынка представили свои
решения в сфере жестовых интерфейсов. Первой на рынок вышла Nintendo с Wii, следом за ней с небольшим отставанием последовали Microsoft с Kinect и Sonu с Move.

ТАКТИЛЬНЫЙ ИНТЕРФЕЙС
Тактильный интерфейс – это интерфейс с обратной связью (сопротивление
усилиям пользователя в соответствии с происходящими на экране событиями).
Объектами интерфейса можно не только управлять, их можно чувствовать.
Тактильные устройства, в отличие от других интерактивных устройств, способны как "чувствовать", так и передавать информацию. Таким образом, дизайнеры тактильных интерфейсов рассматривают две равно важные стороны: тактильные ощущения (чувство касания) и "кинестетическое" (kinesthetic) чувство (ощущение, где находится тело).

НЕЙРОКОМПЬЮТЕРНЫЙ ИНТЕРФЕЙС
Первый в мире коммерчески доступный нейрокомпьютерный интерфейс привезла компания Guger Technologies на выставку CeBIT 2010.
Устройство Intendix предназначено в первую очередь для парализованных пациентов больниц. Интерфейс готов к использованию через 10 минут настройки. После тренировки можно набирать тексты с экранной клавиатуры на скорости до 1,25 символа в секунду путём концентрации внимания на строках
истолбцах, мерцающих
поочерёдно. |
Шапка |
для |
электроэнцефалографии |
при этом |
снимает сигнал с коры головного мозга. Такая скорость является рекордной для прототипов подобных устройств.
http://video.yandex.ru/search?
text=Intendix&p=1&filmId=J6UFRp4 MUXI