
- •ЧЕЛОВЕКО-МАШИННОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. ПОНЯТИЕ. ИСТОРИЯ
- •СТРУКТУРА ЧЕЛОВЕКО-МАШИННОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
- •ЧЕЛОВЕКО-МАШИННОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ.
- •50-60-е — РОЖДЕНИЕ КОМПЬЮТЕРОВ
- •В ТЕЧЕНИЕ 60-Х ГОДОВ БЫЛИ ПОСЕЯНЫ СЕМЕНА РЕВОЛЮЦИИ 80-90-Х ГОДОВ
- •1970-1980-е — GUI (GRAPHICAL USER INTERFACE), ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
- •APPLE LISA
- •APPLE Macintosh 1.0.
- •WINDOWS
- •1990-е — ИНТЕРНЕТ И СОВМЕСТНАЯ РАБОТА
- •НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ — МОБИЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ И БЛИЖАЙШЕЕ БУДУЩЕЕ
- •ИСТОРИЯ ЧМВ В РОССИИ
- •ПЕРЕХОД ОТ HARDWARE К PEOPLEWARE
- •ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПРОДУКЦИИ
- •СТРУКТУРА АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ СИСТЕМЫ
- •КТО ТАКОЙ СПЕЦИАЛИСТ ПО ЧЕЛОВЕКО-МАШИННОМУ ВЗАИМОДЕЙСТВИЮ?
- •УСПЕШНЫЙ ПРОДУКТ:

ЧЕЛОВЕКО-МАШИННОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. ПОНЯТИЕ. ИСТОРИЯ
Человеко-машинное взаимодействие – это дисциплина, объединяющая знания в областях: психологии познания, проектирования программного обеспечения и компьютерных систем, социологии и организации бизнеса, эргономики и системного анализа, управления процессами и промышленного дизайна.
Задача курса – изучение основ деятельности, поведения и ментальной специфики человека в соответствии с проектируемой системой, изучение компьютерных технологий с акцентом на разработку и развитие пользовательского интерфейса.
Актуальность: Внедрение компьютеров практически во все аспекты жизни требует от современного специалиста в области компьютерных технологий умения разработать или адаптировать пользовательский интерфейс под широкий класс пользователей, обеспечить эффективное использование компьютерных систем в разных приложениях.

СТРУКТУРА ЧЕЛОВЕКО-МАШИННОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
ОБЛАСТЬ
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

ЧЕЛОВЕКО-МАШИННОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ.
С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ?
40-е — Эргономика
Эргономика - наука, изучающая проблемы, возникающие в системе «человек-техника-среда», с целью оптимизации трудовой деятельности оператора, создания для него комфортных и безопасных условий, повышения за счет этого его производительности, сохранения здоровья и работоспособности.

50-60-е — РОЖДЕНИЕ КОМПЬЮТЕРОВ
В 1960 году была запущена первая компьютеризированная система резервирования мест на авиарейсы. Это была система резервирования авиабилетов «Sabre» (Semi- Automatic Business Research Environment) фирмы American Airlines.
Первый опыт электронной коммерции, имевший место за три десятилетия до появления Web
Д.Р. Ликлидеру в 1960 году: концепция «человеко-компьютерного симбиоза»
"MMI design" (Man-Machine Interface design)

В ТЕЧЕНИЕ 60-Х ГОДОВ БЫЛИ ПОСЕЯНЫ СЕМЕНА РЕВОЛЮЦИИ 80-90-Х ГОДОВ
1962: Дуг |
1960: Тед Нельсон |
1969: Министерство |
Енгельбарт изобрел |
придумал термин |
Обороны США ARPANET, |
мышь |
«Гипертекст». |
предшественник |
|
|
сегодняшнего Интернета - |
|
|
сеть, работающая на |
|
|
технологии коммутации |
|
|
пакетов |
Мысли человека образуют
структуру

1970-1980-е — GUI (GRAPHICAL USER INTERFACE), ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
1973: Xerox Alto стал первым компьютером в мире с графическим интерфейсом пользователя (GUI)
1981: был выпущен Xerox Star
W - Windows
I - Icons
M - Menus
P - Pointers

APPLE LISA
1983: Apple Lisa – популяризация графического интерфейса. Apple начали разрабатывать компьютер Lisa ещё в 1978 году под влиянием компьютеров компании Xerox.
Local Integrated Software Architecture
ИЛИ
в честь его дочери
Лизы Бреннан-Джобс?

APPLE Macintosh 1.0.
Иконки впервые отрисовываются профессиональным дизайнером
Сьюзан Кэр: «Я считаю, что хорошие иконки имеют больше общего с дорожными знаками, чем к иллюстрациям. В идеале они должны быть запоминаемыми и ясно отображать суть»
1991: Macintosh System 7 — Первая система Mac OS с поддержкой цветов!

IBM PC
1981: IBM вышел на рынок персональных компьютеров с моделью IBM PC.
1983: для IBM PC появляется графическая оболочка - Visi On компании Visi Corp
1985 Atari TOS — Первые иконки в изометрической проекции
1985 Amiga Workbench —
Цвет!
1984: анонс графической подсистемы X Window system (Project Athena), ставшей основной графической системой для ОС семейства Unix.

WINDOWS
1985 Windows 1.0x — Знакомьтесь, Windows!
1995 Windows 95 —
Появление кнопки «Пуск»
1992 Windows 3.1 —
Microsoft нанимает дизайнера
2011 Windows 8
Microsoft пытается закрепиться в модном сегменте ультрабуков и планшетов