Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции1-6_ЧМВ / ЛЕКЦИЯ1.ppt
Скачиваний:
157
Добавлен:
11.02.2015
Размер:
4.73 Mб
Скачать

ЧЕЛОВЕКО-МАШИННОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. ПОНЯТИЕ. ИСТОРИЯ

Человеко-машинное взаимодействие – это дисциплина, объединяющая знания в областях: психологии познания, проектирования программного обеспечения и компьютерных систем, социологии и организации бизнеса, эргономики и системного анализа, управления процессами и промышленного дизайна.

Задача курса – изучение основ деятельности, поведения и ментальной специфики человека в соответствии с проектируемой системой, изучение компьютерных технологий с акцентом на разработку и развитие пользовательского интерфейса.

Актуальность: Внедрение компьютеров практически во все аспекты жизни требует от современного специалиста в области компьютерных технологий умения разработать или адаптировать пользовательский интерфейс под широкий класс пользователей, обеспечить эффективное использование компьютерных систем в разных приложениях.

СТРУКТУРА ЧЕЛОВЕКО-МАШИННОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

ОБЛАСТЬ

ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

ЧЕЛОВЕКО-МАШИННОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ.

С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ?

40-е — Эргономика

Эргономика - наука, изучающая проблемы, возникающие в системе «человек-техника-среда», с целью оптимизации трудовой деятельности оператора, создания для него комфортных и безопасных условий, повышения за счет этого его производительности, сохранения здоровья и работоспособности.

50-60-е — РОЖДЕНИЕ КОМПЬЮТЕРОВ

В 1960 году была запущена первая компьютеризированная система резервирования мест на авиарейсы. Это была система резервирования авиабилетов «Sabre» (Semi- Automatic Business Research Environment) фирмы American Airlines.

Первый опыт электронной коммерции, имевший место за три десятилетия до появления Web

Д.Р. Ликлидеру в 1960 году: концепция «человеко-компьютерного симбиоза»

"MMI design" (Man-Machine Interface design)

В ТЕЧЕНИЕ 60-Х ГОДОВ БЫЛИ ПОСЕЯНЫ СЕМЕНА РЕВОЛЮЦИИ 80-90-Х ГОДОВ

1962: Дуг

1960: Тед Нельсон

1969: Министерство

Енгельбарт изобрел

придумал термин

Обороны США ARPANET,

мышь

«Гипертекст».

предшественник

 

 

сегодняшнего Интернета -

 

 

сеть, работающая на

 

 

технологии коммутации

 

 

пакетов

Мысли человека образуют

структуру

1970-1980-е — GUI (GRAPHICAL USER INTERFACE), ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

1973: Xerox Alto стал первым компьютером в мире с графическим интерфейсом пользователя (GUI)

1981: был выпущен Xerox Star

W - Windows

I - Icons

M - Menus

P - Pointers

APPLE LISA

1983: Apple Lisa – популяризация графического интерфейса. Apple начали разрабатывать компьютер Lisa ещё в 1978 году под влиянием компьютеров компании Xerox.

Local Integrated Software Architecture

ИЛИ

в честь его дочери

Лизы Бреннан-Джобс?

APPLE Macintosh 1.0.

Иконки впервые отрисовываются профессиональным дизайнером

Сьюзан Кэр: «Я считаю, что хорошие иконки имеют больше общего с дорожными знаками, чем к иллюстрациям. В идеале они должны быть запоминаемыми и ясно отображать суть»

1991: Macintosh System 7 — Первая система Mac OS с поддержкой цветов!

IBM PC

1981: IBM вышел на рынок персональных компьютеров с моделью IBM PC.

1983: для IBM PC появляется графическая оболочка - Visi On компании Visi Corp

1985 Atari TOS — Первые иконки в изометрической проекции

1985 Amiga Workbench

Цвет!

1984: анонс графической подсистемы X Window system (Project Athena), ставшей основной графической системой для ОС семейства Unix.

WINDOWS

1985 Windows 1.0x — Знакомьтесь, Windows!

1995 Windows 95

Появление кнопки «Пуск»

1992 Windows 3.1

Microsoft нанимает дизайнера

2011 Windows 8

Microsoft пытается закрепиться в модном сегменте ультрабуков и планшетов

Соседние файлы в папке Лекции1-6_ЧМВ