
- •3. Требования к пользовательскому интерфейсу.Интерфейс.
- •4. Классификация информационных технологий по пользовательскому интерфейсу. Командный интерфейс. Wimp – интерфейс. Silk- интерфейс.
- •5. Пакетная технология.
- •6. Основы проектирования пользовательского интерфейса.
- •7. Организация технологии на отдельных ее этапах имеет свои особенности, что дает основание для выделения внемашинной и внутримашинной технологии.
- •8.Процедуры обработки данных в зависимости от видов представления данных
- •9. Процессы, связанные с информацией, будем называть информационными процессами.
- •10. Обобщенная структура технологического процесса в базовой информационной технологии
- •11. Причины сбоев и отказов в работе компьютерных систем.
- •12. В настоящее время имеется большое разнообразие технологий защиты информации (см. Рис.), которые на практике объединяются в группы условно разделяемые по следующим направлениям:
- •13.Криптография
- •14. Защита от несанкционированного вмешательства в информационные процессы.
- •15. Основные понятия, связанные с графическим изображением технологического процесса. Условные графические обозначения символов схем.
- •17. Ит, основанные на деловых арм. Назначение, структура и состав арм. Подготовка и принятие решения.
- •19. Этапы разработки арм.(не знаю)
- •20. Электронный офис
- •21. Прикладные программные средства офисного назначения. Возможности пакета ms Office в автоматизации офисных работ.
- •22. Применение табличного процессора Excel для разработки автоматизированных приложений. Совместная обработка таблиц.
- •24. Особенности применения субд Access для создания арм.
- •Insert (вставить);
- •Is null
- •25. Определение компьютерной сети. Виды компьютерных информационных сетей. Локальные сети: назначение, топология, особенности использования.
- •27. Электронная почта.
- •28. Телеконференции. Доска объявлений.
- •29. Видеоконференции
- •30. Понятие корпоративной информационной системы.
- •32.Открытые системы.
- •33.Базовая эталонная модель
- •34. Характеристика распределенной обработки данных.
- •35. Способы распределения данных: централизованный, децентрализованный, смешанный.
- •36. Характеристика технологии «клиент-сервер».
- •39. Разработка приложений баз данных
- •41. Технология хранилищ данных.
- •43.Принципы электронного документооборота.
- •44. Специализированные системы управления документами.
- •45.Групповая работа над электронными документами.
44. Специализированные системы управления документами.
Специализированные системы управления документами отличаются от универсальных по следующим характеристикам:
обеспечивают поддержку документов различных форматов с применением широкого набора библиотечных служб;
акцентируют внимание на ранних стадиях жизни документов, включая их создание, рецензирование, редактирование и подготовку к распространению; сопровождают создаваемые версии документов и контролируют доступ к ним;
выполняют автоматическое архивирование документов.
Стандартом взаимодействия систем управления документами и внешними приложениями без обращения к файловой системе является система ODMA (Open Document Management API). Наиболее типичными представителями продуктов класса систем управления документами являются: DOCSFusion (PC DOCS, Inc); Documentum (Documentum, Inc); DocuLive (Siemens Nixdorf Informationssystem); Excalibur (Excalibur Technologies) и т. д.
Эти системы рассчитаны на использование на крупных предприятиях, характеризуются универсальностью, маштабируемостью, безопасностью (контролируя и разграничивая доступ и права), обеспечивают высокое качество работ с централизованным архивом разнородных документов.
Возможно создание составных документов, состоящих из произвольного числа электронных файлов разных форматов, организация любых наборов данных в виде папок, причем составной документ может быть опубликован как единое целое.
Бумажные документы регистрируются в архиве и путем сканирования переводятся в электронную форму. Одновременное редактирование одной и той же версии документа блокируется путем пометки в архиве.
Системы обеспечивают многоуровневое хранение документов на различных типах носителей и миграцию документов с одного уровня на другой (либо в соответствии с частотой обращения к документу, либо с истечением заданного срока).
Контроль доступа к документам подразумевает идентификацию пользователей, включение пользователей в ролевые группы с различными привилегиями, протоколирование работы над документами.
45.Групповая работа над электронными документами.
Технология групповой работы с документами основана на информационной модели предприятия (организации) и позволяет управлять неструктурированной информацией.
Групповая работа над электронными документами предполагает выполнение одной коллективной задачи при отсутствии дополнительной организационной структуризации.
Групповая работа поддерживается такими методами доступа, как:
сетевой доступ к файлам и базе данных;
электронная почта (включая конференции и дискуссии);
терминальный доступ, пересылка файлов и электронная доска объявлений;
просмотр и интерпретация гипертекста (гипермедиа).
В процессе коллективной работы важно наличие группировок для разрешения конфликтов при совместном использовании ресурсов, санкционирование входа по индикаторами паролям, защита информации с помощью прав доступа.
Дополнительный уровень безопасности поддерживается методами и средствами шифрации и электронной подписи.
Наиболее популярными системами поддержки групповой работы можно назвать Domino/Notes (Lotus Development), Groupwise (Novell), Microsoft Exchange (Microsoft).
46. Геоинформационные технологии - информационная поддержка деятельности технических и социальных систем, функционирующих в некотором операционном пространстве (географическом, экономическом и т.п.) с явно выраженной пространственной природой. Геоинформационные технологии - технологическая основа создания географических информационных систем, позволяющая реализовать их функциональные возможности.
Географическая информационная система (ГИС) — информационная система, обеспечивающая сбор, хранение, обработку, доступ, отображение и распространение пространственно-координированных данных (пространственных данных).
47. Графическое представление какой-либо ситуации на экране компьютера подразумевает отображение различных графических образов.
Сформированный на экране компьютера графический образ состоит из двух различных с точки зрения среды хранения частей графической «подложки» или графического фона и других графических объектов. По отношению к этим другим графическим образам «образ-подложка» является «площадным», или пространственным двухмерным изображением.
Основной проблемой при реализации геоинформационных приложений является трудность формализованного описания конкретной предметной области и ее отображения на электронной карте.
Таким образом, технологии ГИС предназначены для широкого внедрения в практику методов и средств работы с пространственно-временными данными, представляемыми в виде системы электронных карт, и предметно-ориентированных сред обработки разнородной информации для различных категорий пользователей.
Основным классом данных геоинформационных систем являются координатные данные, содержащие геометрическую информацию и отражающие пространственный аспект. Основные типы координатных данных: точка (узлы, вершины), линия (незамкнутая), контур (замкнутая линия), полигон (ареал, район).
Рассмотренные типы данных имеют большее число разнообразных связей, которые можно условно разделить на три группы:
взаимосвязи для построения сложных объектов из простых элементов;
взаимосвязи, вычисляемые по координатам объектов;
взаимосвязи, определяемые с помощью специального описания и семантики при вводе данных.
Основой визуального представления данных при использовании ГИС-технологий является графическая среда, основу которой составляют векторные и растровые (ячеистые) модели.
Важным параметром при проектировании ГИС является размерность модели. Применяют двухмерные модели координат (2D) и трехмерные (3D). Двухмерные модели используются при построении карт, а трехмерные при моделировании геологических процессов, проектировании инженерных сооружений (плотин, водохранилищ, карьеров и др.), моделировании потоков газов и жидкостей. Существуют два типа трехмерных моделей: псевдо трехмерные, когда фиксируется третья координата и истинные трехмерные.
Большинство современных ГИС осуществляет комплексную обработку информации:
сбор первичных данных;
накопление и хранение информации;
различные виды моделирования (семантическое, имитационное, геометрическое, эвристическое);
автоматизированное проектирование;
документационное обеспечение.
Основные области использования ГИС: электронные карты; городское хозяйство; государственный земельный кадастр; экология; дистанционное зондирование; экономика; специальные системы военного назначения.
ГИС-технологии являются хорошим примером современной интегрированной информационной технологии, использование которой существенным образом повышает эффективность решения широкого класса прикладных задач. В качестве примеров таких задач можно назвать экологический мониторинг урбанизированных территорий, геоэкологическое районирование, оценку стоимости земель и строений, создание электронных карт для муниципальных служб, выбор территорий для нового строительства, оценку запасов полезных ископаемых и т. п.
48. Гипертекст - технология работы с текстовыми данными, позволяющая устанавливать ассоциативные связи «гиперсвязи» - между отдельными терминами, фрагментами. Текст получает дополнительные измерения, будучи одновременно организованным и от начала к концу, и по тематическим линиям, по индексам, библиографическим указателям и т.п., - как задает разработчик или пользователь системы).
Не являясь исключительно сетевой технологией, гипертекст именно в ней получил наиболее широкое развитие, поскольку все публикации в Интернете представляют собой один постоянно дописываемый многими авторами гигантский документ, связанный паутиной перекрестных ссылок, организованных по принципу гипертекста.
49. MULTIMEDIA (в переводе с английского многосредность) - модное слово в компьютерном мире которое определяет информационную технологию на основе программно-аппаратного комплекса, имеющего ядро в виде компьютера со средствами подключения к нему аудио- и видеотехники. Мультимедиа-технология позволяет обеспечить решение задач автоматизации интеллектуальной деятельности, объединяя возможности компьютера со средствами представления звука, текста и графики, живого видео.
Граница понятия мультимедиа может быть проведена на интуитивном уровне. Она во многом зависит от информированности, опыта, сферы деятельности пользователя. Близким по значению термину «мультимедиа» на практике рассматривают термин «гипермедиа», поскольку система, построенная на основании технологии гипертекста, но при этом обеспечивающая работу с нетекстовой информацией является системой мультимедиа.
Существуют международные стандарты в области мультимедиа такие как: серии стандартов РREMO, MHEG, JРEG, MРEG, ITU-T H-серия, ITU-T G-серия. Также можно классифицировать данные, элементы потоков данных и документы мультимедиа: текст, аудио, речь, синтезированная речь и музыка, натуральные неподвижные изображения и синтезированные изображения, видео и компьютерная анимация.
Звук является наиболее выразительным элементом мультимедиа. В современных компьютерах можно выделить две наиболее популярные технологии, имеющие отношение к звуку и музыке:
Audio (аудио) - наиболее универсальная технология, представляющая произвольный звук в виде цифрового представления исходного звукового колебания или звуковой волны (wave - технология). Позволяет работать со звуками любого вида, любой формы и длительности, обычно применяется при записи и обработки исходного звукового сигнала. Звуковая информация обычно хранится в файлах с расширением «.wav».
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) - нотно-музыкальная технология, основанная на регистрации событий, происходящих при игре на электронном инструменте. Информация обычно хранится в файлах с расширением .mid.
В Windows каждая технология представлена своим типом звукового устройства. Устройства могут быть реальными (аппаратные адаптеры) и виртуальными (программы-имитаторы, генераторы, фильтры и т.п.). Общение программ с устройствами происходит посредством аудио- и MIDI-портов, которые появляются в системе после установки соответствующих устройств.
Существует очень большое количество звуковых форматов: РСМ, dpcm, Аdpcm, wav, riff, iff, mod, aif, aiff, aifС, aiff-С, au, НСОМ, mid, МР3, ra, snd, vqf, ul, voc. Это в основном связано с тем, что имеется огромное количество программ, которые для работы со звуком используют различные технологии.
Звуковые файлы имеют очень большой размер. Для экономии ресурсов при передаче информации на расстояние по каналам и для их хранения применяется сжатие.
Наиболее распространенные и известные форматы сжатия звуковых файлов следующие: mp3 mp3pro, mpegplus/musepack (mp+/mpc/mpp), aac, twinvq (vqf), wma, ogg vorbis.
Итак, мы имеем компьютер, в который установлена универсальная мультимедийная звуковая плата, с подключенными к ней MIDI-клавиатурой и микрофоном, акустикой и другими устройствами для работы со звуком. Для того, чтобы всю эту систему заставить работать, необходимо специализированное программное обеспечение.
Любая программа для работы со звуком использует в той или иной форме Audio (аудио) или MIDI технологии, либо обе сразу. Сейчас создано огромное количество таких программ. Их можно условно разбить на несколько больших групп:
1. Звуковые процессоры (audio processors).
2. Системы многоканальной записи и сведения (multitrack recorders).
3. Звуковые редакторы (audio editors).
4. Генераторы и анализаторы сигналов (audio generators/analysers).
5. Виртуальные (программные) синтезаторы (virtual/software synthesizers).
6. Музыкальные редакторы (music/MIDI editors):
• секвенсоры (sequencers);
• трекеры (trackers);
• нотные редакторы (score editors).
7. Музыкальные процессоры (music/MIDI processors).
8. Автокомпозиторы (auto composers).
9. Автоаккомпаниаторы (auto accompaniment generators, jammers).
10. Распознаватели нот (score recognition software).
11. Преобразователи форматов (format convertors).
12. Считыватели звуковых дорожек с компакт-дисков (CD rippers/grabbers).
13. Психоакустические компрессоры (psychoacoustic compressors).
14. Проигрыватели (players).
15. Системы для радиовещания и дискотек (delivery systems).
16. Утилиты и управляющие программы (utility/control software).
Многие программы сочетают в себе функции из разных классов.
Цифровое видео – одна из составляющих мультимедийной технологии. Кроме того, цифровое хранение и обработка видео привлекает тем, что его можно просматривать очень много раз без потери качества и получать идентичные копии.
Среди основных стандартов записи видеосигналов можно назвать PAL, SECAM, NTSC (National Television Standards Committee - вещательное качество сигнала с чересстрочной разверткой), Real Video (в Интернете и кабельных сетях) Основная проблема цифрового видео - огромные размеры файлов (один кадр 24-битного видео в несжатом виде занимает около мегабайта дискового пространства, видеофрагмент продолжительностью в одну секунду займет примерно 30 Мб). Решением этой проблемы заняты многие фирмы, которые добились ощутимых результатов.
Программное обеспечение для работы с видеофайлами можно условно разбить на следующие категории:
1. Плееры;
2. Кодеки;
3. Редакторы.
Плееры – программы, предназначенные в основном для просмотра видеофайлов, хотя многие из них имеют и другие дополнительные возможности (преобразование в другой формат, запись на CD и DVD диски и т.д.). Различают плееры работающие с определенным форматом файлов и универсальные.
Вот некоторые из них: BSplayer.Pro.1.39.829, AviPlay, RealPlayer, Crystal Player, Light Alloy, WinDVD.
Наиболее распространенные кодеки Divx Digest, MovieCodec, KM Studio.
Видеоредакторов, также как и плееров насчитывается огромное количество: Dr. DivX, Easy Video Joiner, Macromedia Flash, Power Video Converter, Ulead Cool3D Production Studio, Xara 3D и многие, многие другие.
Для представления данных мультимедиа в стандарте Windows была разработана структура файлов RIFF, которая должна обеспечить единые правила записи и воспроизведения данных мультимедиа, обмен данными между приложениями, а в перспективе - и между разными платформами.
Проблемы, стоящие перед разработчиком продукта мультимедиа: считать сценарий, отобрать, отредактировать, привести в соответствующий формат разнородные элементы данных, отследить соответствие длительностей отдельных фрагментов, разместить их на носителях, установить связи между ними, создать будущему пользователю этого «продукта второго порядка» удобный интерфейс, возможность управлять течением презентации, форматом и отдельными элементами экрана и т.п.
Весьма перспективными выглядят работы по внедрению элементов искусственного интеллекта в системе мультимедиа. Они обладают способностью чувствовать среду общения, адаптироваться к ней и оптимизировать процесс общения с пользователем; они подстраиваются под читателей, анализируют круг их интересов, помнят вопросы, вызывающие затруднения, и могут сами предложить дополнительную или разъясняющую информацию. Системы, понимающие естественный язык, распознаватели речи еще более расширяют диапазон взаимодействия с компьютером.
Гипермедиа можно обозначить как класс систем, образованный пересечением области с областью информационных гипертехнологий, т.е. такие системы мультимедиа, для которых существенно структурирование информации с помощью гиперсвязей. Правомерно также употребление гипермедиа для обозначения самой теории (или технологии) гипертекста, расширенной на нетекстовые виды информации. Общепринятым стало обозначение новых продуктов информационной индустрии, электронных изданий на CD-ROM-как изданий гипермедиа.
Для создания сложных мультимедиа-систем разрабатываются специальные инструментальные средства - авторские системы, позволяющие организовать структурирование огромных объемов разнородной мультимедиа-информации и интерактивный доступ к ее элементам.