
- •Информатика: предмет и задачи.
- •Формы представления информации в персональном компьютере.
- •Системы счисления.
- •Алгебра высказываний. Логические выражения и таблицы истинности.
- •5. Понятие алгоритма. Свойства алгоритма.
- •Основные элементы блок-схем. Линейные, разветвляющиеся, цикличные, комбинированные алгоритмы.
- •Алгоритмические процедуры и функции, их взаимодействие.
- •Этапы подготовки и решения задач.
- •Основы программирования. Виды языков. Обзор языков программирования высокого уровня.
- •10. Основы визуального программирования.
- •11. Использование переменных и констант.
- •12. Использование структур с условиями.
- •13. Работа с циклами.
- •14. Основы создания интерфейса пользователя.
- •15. Создание макросов.
- •16. Основные характеристики пк и принципы его выбора.
- •17. Структурная схема пк и назначение основных функциональных блоков.
- •18. Назначение основных функциональных узлов микропроцессора.
- •19. Виды и основные характеристики памяти.
- •20. Назначение, разновидности и основные характеристики видеомониторов, принтеров и сканеров.
- •23. Файлы и каталоги на дисках, путь к файлам, атрибуты файлов.
- •24. Компьютерные вирусы, основные симптомы и меры противодействия.
- •25. Классификация антивирусных программ, назначение программ AidsTest, DrWeb, Norton Antivirus.
- •26. Операционная система Windows , преимущества и недостатки, запуск Windows и выход. Рабочий стол Windows , назначение элементов рабочего стола.
- •27. Работа с меню и справочной системой Windows , условные обозначение в меню, системное меню, контекстные меню.
- •28. Windows . Настройки (панель управления, настройка экрана, мыши).
- •29. Windows . Настройка панели задач (создание и удаление папок меню, ярлыков, программ).
- •33. Windows/ работа с дисками, поиск файлов, работа с проводником
- •34. Моделирование как метод познания. Формы представления моделей.
- •35. Формализация. Типы информационных моделей.
- •36. Основные этапы разработки и исследования моделей.
- •37. Excel. Инструментальная среда vba. Проект vba и его структура.
- •38. Понятие алгоритма. Основные алгоритмические конструкции: линейные, ветвления, циклы.
- •39. Системы счисления. Перевод чисел.
- •40. Vba. Панель элементов управления.
- •42. Excel. Сортировка данных. Автоматическое подведение промежуточных итогов.
- •43. Word. Форматирование документов: параметры и способы форматирования символа, абзаца, страницы.
- •44. Макросы. Назначение, запись в Excel, выполнение.
- •45. Excel . Работа с вкладками Число и Выравнивание команды Формат/Ячейка.
35. Формализация. Типы информационных моделей.
Формализация — это процесс выделения и перевода внутренней структуры объекта в определенную информационную структуру — форму (процесс построения информационных моделей с помощью формальных языков).
Типы информационных моделей:
Табличные – объекты и их свойства представлены в виде списка, а их значения размещаются в ячейках прямоугольной формы. Перечень однотипных объектов размещен в первом столбце (или строке), а значения их свойств размещаются в следующих столбцах (или строках).
Иерархические – объекты распределены по уровням. Каждый элемент высокого уровня состоит из элементов нижнего уровня, а элемент нижнего уровня может входить в состав только одного элемента более высокого уровня.
Сетевые – применяют для отражения систем, в которых связи между элементами имеют сложную структуру.
По степени формализации информационные модели бывают образно-знаковые и знаковые. Например:
Образно-знаковые модели:
- Геометрические (рисунок, пиктограмма, чертеж, карта, план, объемное изображение);
- Структурные (таблица, граф, схема, диаграмма);
- Словесные (описание естественными языками);
- Алгоритмические (нумерованный список, пошаговое перечисление, блок-схема);
Знаковые модели:
- Математические – представлены математическими формулами, отображающими связь параметров;
- Специальные – представлены на специальных языках (ноты, химические формулы);
- Алгоритмические – программы.
36. Основные этапы разработки и исследования моделей.
В наиболее общем виде процесс построения и использования компьютерных моделей можно представить как последовательность следующих этапов.
1. Постановка задачи, включая описание задачи, цель моделирования и анализ объекта.
Задача формулируется на обычном языке. По характеру постановки все задачи можно разделить на две основные группы. К первой группе можно отнести задачи, в которых требуется исследовать, как изменятся характеристики объекта при некотором воздействии на него, «что будет, если? Вторая группа задач: какое надо произвести воздействие на объект, чтобы его параметры удовлетворяли некоторому заданному условию, «как сделать, чтобы?..».
Результат анализа объекта – выявление его составляющих (элементарных объектов) и определения связей между ними.
2. Разработка модели объекта (информационная →знаковая→компьютерная).
Построение модели должно быть связано с целью моделирования. Каждый объект имеет большое количество различных свойств. В процессе построения модели выделяются главные, наиболее существенные, свойства, которые соответствуют цели.
3. Компьютерный эксперимент (план и технология моделирования).
4. Анализ результатов моделирования.
Это конечная цель моделирования – принятие решения, которое должно быть выработано на основе всестороннего анализа полученных результатов.
Этот этап решающий – либо вы продолжаете исследования (корректируете модель), либо заканчиваете (принимаете решение).
37. Excel. Инструментальная среда vba. Проект vba и его структура.
Основными компонентами программы на языке VBA являются процедуры (подпрограммы - Sub и функции - Function). Процедуры - это группы инструкций, которые совместно выполняют определенную задачу. Они представляют собой фрагменты программного кода, заключенные между операторами Sub и End Sub или между операторами Function и End Function. Инструкция - это одна строка текста в программном коде. Подпрограммы Sub могут принимать различные параметры, но они не возвращают значений.
Если подпрограмма не содержит параметров, то ее оператор должен включать пустой набор круглых скобок. Существуют два типа процедур - процедуры свойств и процедур обработки событий. Процедуры, которые можно связать с выполнением самых различных событий, например, с открытием формы или отчета, со щелчком мышью по кнопке в форме и так далее, называют процедурами обработки событий. Процедуры обработки событий, которые, как правило, используются в формах и отчетах, мы и будем рассматривать в дальнейшем.
Процедура-функция Function похожа на подпрограмму Sub, но отличается от нее тем, что может возвращать некоторое значение. Функция может принимать различные параметры. Если она не содержит параметров, то оператор Function должен включать пустой набор круглых скобок. Ключевые слова Private и Public перед Function влияют на выполнение функций. Privat дает возможность применять функцию только внутри конкретного модуля, а Public дает возможность применять ее в других модулях приложения. В дальнейшем мы также будем рассматривать процедуры-функции Function.
Окно редактора Visual Basic состоит из строки заголовка, строки меню, панелей инструментов и главного окна редактора. При открытии главного окна редактора Visual Basic по умолчанию в нем отображаются окна: Project (окно проекта); Properties (окно свойств); Code (окно редактора кода). В редакторе Visual Basic используется всего семь различных окон, которые могут отображаться в главном окне при их активизации из меню View.
Окно проекта (Project), расположенное в верхней левой области окна приложения Visual Basic, можно закрыть или активизировать при необходимости командой View/Project Explorer. Окно свойств (Properties) расположено под окном проекта в левой нижней области главного окна редактора Visual Basic. В окне свойств Properties-FormIgra можно просматривать и изменять свойства объектов, которые отображаются в окне проекта. В редакторе Visual Basic можно закрыть все окна и активизировать их через меню View. На рис. 2 представлен скриншот окно редактора Visual Basic, в котором отображается только окно проекта Project - Деканат. На этом скриншоте в окне Project - Деканат отображается иерархическое дерево объектов приложения Деканат (Training_students_O). Окно Project используется для перехода между объектами.
В окне Project объекты приложений делятся на три группы:
Microsoft Access Class Objects — объекты классов Access, которые включают модули форм и отчетов (модули объектов);
Modules — стандартные модули;
Class Modules — модули классов (отдельные модули классов, которые отображаются на вкладке Модули окна базы данных) или модули пользовательских классов.
Если дважды щелкнуть на объекте в окне проекта, то в окне редактора кода (Code) будет отображаться окно с модулем, который содержит непосредственно код программы на Visual Basic.
http://www.lessons-tva.info/articles/informat/16.html