
- •Оглавление
- •Введение
- •Модуль 1. Дизайн как формальная деятельность и составной элемент экономики. История развития дизайна
- •1.1. Понятие «Дизайн»
- •1.2. Индустриальный дизайн
- •1.3. Дизайн архитектурной среды
- •1.4. Дизайн интерьера
- •1.5. Дизайн одежды
- •1.6. Графический дизайн
- •1.7. Дизайн выставочных экспозиций
- •1.8. Компьютерный дизайн
- •1.9. Арт-дизайн
- •2. История становления и основоположники дизайна
- •2.1. Промышленные выставки XIX в.
- •2.2. Уильям Моррис
- •2.3. Петер Беренс
- •2.4. Теоретические концепции дизайна
- •3. Зарубежный дизайнерский опыт начала XX века
- •3.1. История BAUHAUSA
- •3.2. Педагогические принципы Баухауза
- •4.1. Производственное искусство
- •4.2. Оформление революционных праздников
- •4.3. ВХУТЕМАС/ВХУТЕИН
- •5. Зарубежный дизайнерский опыт второй половины XX века
- •7. Композиция в графическом дизайне
- •7.1. Виды композиции
- •7.2. Приемы построения композиции
- •8 Материалы, используемые в дизайне
- •8.1 Материалы
- •8.2. Рациональность использования
- •8.3. Экология и гигиена
- •8.4. Практическое задание
- •9.1. Истории колористики
- •9.2. Психология восприятия цвета человеком
- •9.3. Суперграфика
- •9.4. Функциональная роль цвета
- •9.5. Нормирование цветового решения
- •9.6. Практическое задание
- •10. Эргономика
- •10.1 Понятие «Эргономика»
- •10.2. Метрические системы
- •10.3. Эргономика мебели
- •10.4. Эргономические требования
- •11. Коллаж
- •11.1. История коллажа
- •11.2. Советский коллаж
- •11.3. Фотоколлаж
- •11.4. Практическое задание
- •12. Бионика, основы стилизации
- •12.1. Понятие «Бионика»
- •12.2. Стилизация
- •12.3. Стилизация природных форм
- •12.4. Практическое задание
- •13. Типографика
- •13.1. Что такое типографика?
- •13.2. Шрифт
- •13.3. Шрифтовая композиция. Ритм, контраст, чувство меры
- •13.4. Практическое задание
- •Модуль 3. Дизайн-проектирование в компьютерном дизайне
- •14.1. Web-design
- •14.2. Motion Design
- •14.3. Интерфейс пользователя
- •14.4 Game design
- •14.5. Разработка игр
- •15.1. Дизайнеры
- •15.2. Визуальные коммуникации
- •16. Фирменный стиль
- •16.1. Понятие «Фирменный стиль»
- •16.2. Стиль «Оливетти»
- •16.3. Стиль «Браун»
- •16.5. Практическое задание
- •Заключение
- •Список литературы

руется на широкие слои населения, следя за вкусами своей публики и опе- режая их.
1.6. Графический дизайн
Художественно-проектная деятельность по созданию гармоничной и эффективной визуально-коммуникативной среды. Графический дизайн вносит инновационный вклад в развитие социально-экономической и культурной сферы, способствуя формированию визуального ландшафта современности.
Графический дизайн также является продолжением многовековых тра- диций и одним из наиболее распространенных видов дизайнерского твор- чества. Получив вместе с рекламой второе дыхание в начале XX века, прикладное графическое искусство сегодня охватывает практически все сферы жизни общества (рис. 7, 8).
Рис. 7. Торговая марка |
Рис. 8. Логотип компании WWF |
К традиционным видам графического дизайна можно отнести:
−оформление книг;
−рекламно-информационные проспекты, буклеты, плакаты;
−промышленная графика и упаковка;
−этикетки, торговые марки;
−фирменные знаки, элементы фирменного стиля;
−шрифтовые гарнитуры;
−стиль фирмы;
−рекламная продукция на щитах и фасадах в городах;
−заставки и рекламные ролики на телевидении.
16

1.7. Дизайн выставочных экспозиций
Праздничного оформления среды жизнедеятельности занимает место на стыке графического дизайна и дизайна архитектурной среды.
Рис. 9. Дизайн выставочных экспозиций
1.8. Компьютерный дизайн
Сегодня компьютер прочно вошел в работу дизайнера, и облегчил ру- тинный труд графического оформления, освобождающий его время для творческого поиска художественной идеи.
Современные компьютерные программы не только сокращают время работы над проектом, но и значительно расширяют палитру графических и технических средств дизайнера. Для этого сегодня созданы специальные пакеты художественно-графических и конструкторских программ, вклю- чая трехмерную графику; инженерных, настольных издательских систем.
Специализированные дизайнерские программы проводят точные рас- четы, определяя оптимальную форму изделия, подсказывая выбор тех или иных конструкций и материалов, позволяют в трехмерном изображении моделировать будущий объект в самых различных ситуациях, проверку его функционирования в экстремальных условиях. Однако такие интеллекту- альные узкоспециализированные программы дорогостоящи, их могут при- обрести только крупные промышленные фирмы, занимающиеся выпуском автомобильной, авиационной и другой сложной техники.
Компьютерный дизайн стремительно развивается из прикладного, об- служивающего и превращается в самостоятельный вид дизайнерской дея- тельности (рис.10).
17

Рис. 10. Компьютерный дизайн
Одной из форм его проявления стал компьютерный телевизионный ди- зайн с различными заставками передач, рекламными роликами и музы- кальными видеоклипами. Другим, направлением в компьютерном дизайне, стали так называемые Web – site в Интернете, где вся система информации, графические изображения строятся по своим, строго определенным прави- лам.
На сегодняшний день мир не мыслим без ресурсов интернет, каждая уважающая себя компания, частное лицо имеют сайты в сети интернет, не- обходимые для упрощения общения с потребителями, рекламы и быстрого предоставления информации. Появившись, как необходимость, интернет стал неотъемлемым предметом жизни людей. Дизайн сайтов сейчас очень популярен, он включает и цветовые решения и пространственное рас- положение объектов (верстка).
Но не только внешний вид сайтов, дизайн интерфейса компьютерных программ так же нуждается в рассмотрении. От его удобства и внешнего вида зависит количество целевой аудитории. Кнопки, строки меню, строки состояния, все это нуждается в пристальном рассмотрении, разработке и исследовании с точки зрения психологии. В пример можно привести ин- терфейс программ Skype и QIP, хоть последний и более функционален, его оформление значительно скуднее, что подталкивает потребителей от- давать предпочтение первому.
1.9. Арт-дизайн
Английское слово art переводится, как искусство. Усилия дизайнеров, работающих в этой сфере, направлены в первую очередь на организацию художественных впечатлений, получаемых от образа воспринимаемого объекта. Изделия в данном случае лишаются утилитарного значения (или сохраняют его в малой степени) и становятся почти исключительно деко- ративными, выставочными, т.е. фактически проектируются эмоции. В свя- зи с переходом к рынку «эмоциональных покупок» опыт создания произ-
18

ведений арт-дизайна все шире используется в проектировании продукции индустриального дизайна.
Арт-дизайн появился на стыке видов проектно-художествен-ной дея- тельности: архитектуры, скульптуры, декоративно-при-кладного искусства (рис. 11). Направлен на синтез с художественным и архитектурным фор- мообразованием.
Рис. 11. Арт-дизайн
Произведения здесь зачастую носят единичный характер, при этом само формообразование в основе своей базируется на философии дизайна: эрго- номичность изделия, ориентация на современные материалы и технологии, веяния моды и др.
Однако, это лишь немногие из направлений в дизайне, их существует огромное множество, так же не стоит забывать, что один и тот же объект может принадлежать к различным направлениям дизайна. Вот, например, ваза, может относиться как к арт-дизайну, восхищая всех своей необычной формой, она может быть и частью дизайна интерьера, как объект в него входящий, а может и относиться к индустриальному дизайну, если ее рас- сматривать, как предмет привычного пользования людей.
Вопросы для самоконтроля:
1Что такое дизайн и для чего он нужен?
2Какие виды дизайна вы знаете? Перечислите их и дайте краткую
характеристику
3Знания, каких наук и областей жизнедеятельности включены в ди-
зайн?
19