
- •Оглавление
- •Введение
- •Модуль 1. Дизайн как формальная деятельность и составной элемент экономики. История развития дизайна
- •1.1. Понятие «Дизайн»
- •1.2. Индустриальный дизайн
- •1.3. Дизайн архитектурной среды
- •1.4. Дизайн интерьера
- •1.5. Дизайн одежды
- •1.6. Графический дизайн
- •1.7. Дизайн выставочных экспозиций
- •1.8. Компьютерный дизайн
- •1.9. Арт-дизайн
- •2. История становления и основоположники дизайна
- •2.1. Промышленные выставки XIX в.
- •2.2. Уильям Моррис
- •2.3. Петер Беренс
- •2.4. Теоретические концепции дизайна
- •3. Зарубежный дизайнерский опыт начала XX века
- •3.1. История BAUHAUSA
- •3.2. Педагогические принципы Баухауза
- •4.1. Производственное искусство
- •4.2. Оформление революционных праздников
- •4.3. ВХУТЕМАС/ВХУТЕИН
- •5. Зарубежный дизайнерский опыт второй половины XX века
- •7. Композиция в графическом дизайне
- •7.1. Виды композиции
- •7.2. Приемы построения композиции
- •8 Материалы, используемые в дизайне
- •8.1 Материалы
- •8.2. Рациональность использования
- •8.3. Экология и гигиена
- •8.4. Практическое задание
- •9.1. Истории колористики
- •9.2. Психология восприятия цвета человеком
- •9.3. Суперграфика
- •9.4. Функциональная роль цвета
- •9.5. Нормирование цветового решения
- •9.6. Практическое задание
- •10. Эргономика
- •10.1 Понятие «Эргономика»
- •10.2. Метрические системы
- •10.3. Эргономика мебели
- •10.4. Эргономические требования
- •11. Коллаж
- •11.1. История коллажа
- •11.2. Советский коллаж
- •11.3. Фотоколлаж
- •11.4. Практическое задание
- •12. Бионика, основы стилизации
- •12.1. Понятие «Бионика»
- •12.2. Стилизация
- •12.3. Стилизация природных форм
- •12.4. Практическое задание
- •13. Типографика
- •13.1. Что такое типографика?
- •13.2. Шрифт
- •13.3. Шрифтовая композиция. Ритм, контраст, чувство меры
- •13.4. Практическое задание
- •Модуль 3. Дизайн-проектирование в компьютерном дизайне
- •14.1. Web-design
- •14.2. Motion Design
- •14.3. Интерфейс пользователя
- •14.4 Game design
- •14.5. Разработка игр
- •15.1. Дизайнеры
- •15.2. Визуальные коммуникации
- •16. Фирменный стиль
- •16.1. Понятие «Фирменный стиль»
- •16.2. Стиль «Оливетти»
- •16.3. Стиль «Браун»
- •16.5. Практическое задание
- •Заключение
- •Список литературы

15. Пионеры цифрового дизайна. Современный мировой и отечест- венный дизайн. Визуальные коммуникации
План:
∙Дизайнеры
∙Визуальные коммуникации
15.1. Дизайнеры
Эйприл Грейман / April Greiman (1948, Швейцария).
Родилась в Нью-Йорке, училась в Инсти- туте искусств в Канзас-Сити, где получила диплом бакалавра искусств, а после в Шко- ле искусств и ремесел в Базеле, в Швейца- рии. В 1976 году открыла дизайнерскую студию «Made in Space, Inc.». В 80-е гг. ее
называли «королевой новой волны». В 90-е она одной из первых освоила возможности компьютерной техники, что позволило ей подняться на каче- ственно новую ступень в своем творческом развитии. Эйприл работает в широком диапазоне: от дизайна интерьеров и выставочных павильонов до графики на текстиле. В 1998 г. Эйприл Грейман получила медаль AIGA и награду Chrysler Awards за инновации в дизайне. В 2000 – Грейман была удостоена звания Apple Master за эксперименты с новейшими технология-
ми и стала финалистом в Inaugural National Design Awards. В 2001 ей было присвоено звание доктора изобразительных искусств Институтом искусств Канзас-Сити. Недавно состоялась ее персональная выставка в Айснеров- ском музее в Миллуоки.
Ксавье Марискаль / Javier Mariscal (1950, Испания).
Испанский художник, дизайнер (дизайн интерье- ра, ландшафтный дизайн), живописец, скульптор. Ро- дился в семье из одиннадцати братьев и сестер. С 1970 года он живет и работает в Барселоне. Ксавье Марискаль возглавляет многопрофильную дизайн- студию. Созданный им персонаж Cobi стал знамени- тым, когда был выбран символом Олимпийских игр 1992 года, проходивших в Барселоне.
Руди Вандерланс / Rudy VanderLans (1955, Голлан-
дия) и Зузанна Личко / Zuzana Licko (1961, Словакия).
Руди Вандерланс – голландский графический дизайнер, учил- ся в Королевской академии искусств в Гааге. На протяжении 1980 г. рабо-
тал в крошечной дизайн – студии в Гааге и из-за материальных проблем и высокой конкуренции в том же году переехал в Соединенные Штаты, где с 1981 по 1983 гг. изучает фотографию в университете Беркли, Калифорния,
133

где знакомится с Зузаной Личко. После чего в 1983 г. женится на Зузане. Зузана изучала архитектуру, фо- тографию и программирования до получения степе- ни в графических коммуникаций в Университете Ка- лифорнии в Беркли. Супруги выпускают на собст- венные деньги первый номер журнала Emigre 500 экземляров журнала для архитекторов, поэтов и фо- тографов. Верстка журнала осуществлялась при по- мощи печатной машинки и копировального аппарата Xerox, а также ножниц и клея. Основная задача ди- зайна номера – графический бунт.
Тибор Калман / Tibor Kalman (1949 – 1999, Венгрия).
Американский графический дизайнер венгерского происхождения, знаменитый своей работой в каче- стве главного редактора журнала «Colors». Револю- ционер и новатор современного дизайна. Его твор- ческая деятельность, направленная на борьбу с ра- сизмом, социальной несправедливостью, загрязне- нием окружающей среды и многими другими поро- ками нашего общества, заставила целое поколение дизайнеров, их клиентов и обывателей иначе взгля-
нуть на окружающий нас мир. Создав в 1979 собственную контору "M&Co", он находит применение своим идеям почти во всех областях ди- зайна. Занимался упаковкой, оформлением выставок, интерьерным и поли- графическим дизайном, делал рекламные ролики и видео клипы.
Невилл Броуди / Neville Brody (1957, Лондон).
Английский графический дизайнер, типограф и арт-директор, выпускник Лондонского колледжа полиграфии (London College of Printing)
иколледжа искусств (Hornsey College of Art), известен по своим работам для журнала «The Face» (1981-1986) и журнала «Arena» (1987-1990), а
также оформитель обложек музыкальных альбомов групп Cabaret Voltaire
иDepeche Mode. Основал компанию «Research Studios» в 1994 году и явля-
ется одним из учредителей Fontworks. Был объявлен новым руководите- лем отдела «Художественной связи и дизайна» в Королевском колледже искусств, начиная с января 2011 года. В 1981 в "The Face" в корне изменил графический стиль журнала, заставив заголовки "говорить", "бросаться в глаза". Стало важно не только то, что напечатано, но и как оно напечатано.
Джонатан Барнбрук / Jonathan Barnbrook (1966, Англия)
Известный британский графический дизайнер, режиссер, типограф, ху- дожник-постмодернист, создатель шрифтов. Учился в колледже Св. Марии
(Central St. Martin's) и Королевском колледже искусств (Royal College of Art). Созданные им шрифты использовали все, от Уолта Диснея до поли- тиков, создатель картин, общие идеи которых – переходы от денег к куль-
134

туре потребления, от войны к политической жизни, разочарование и иро- ния, устроил выставку своих работ, связанных с политикой, во Флоренции, на Фортецца да Бассо.
Эйко Ишиока / Eiko lshioka (1938 – 2012, Япония).
Эйко Ишиока является визуальным ху- дожником, работающим в нескольких жан- рах, и создателем ряда наиболее выдаю- щихся произведений искусства нашего вре- мени. Она – один из тех редких мастеров, работы которых одинаково высоко ценят и на Востоке, и на Западе. Художник по кос-
тюмам победителей премии Оскар, названа «ведущим японским арт- директором и дизайнером». Зрители Северной Америки познакомились с талантом Эйко Ишиока благодаря получившему премию «Оскар» в номи- нации «лучшие костюмы» фильму Фрэнсиса Форда Копполы «Дракула Брэма Стокера». В 1999 году она работала над созданием костюмов для фильма «Клетка» с Дженнифер Лопес в главной роли, а также над выпус- ком книги «Эйко на сцене» (Eiko on Stage), в которой описывается ее рабо- та над костюмами для различных фильмов и театральных постановок. За свою карьеру Эйко Ишиока оставила след в самых разных областях искус- ства и получила признание как художественный руководитель, графиче- ский дизайнер, художник-постановщик и художник по костюмам, а также дизайнер музейных выставок.
Шейла Леврант де Бреттевилль / Sheila Levrant de Bretteville (1940,
США).
Графический дизайнер, художник и педагог, чьи работы отражают ее веру в важность феми- нистских принципов. Большинство ее работ объединяет приглушенная цветовая гамма: ди- зайнер делает больший акцент на отдельные графические элементы, нежели на цвет. В 1960- е гг. вышла замуж за архитектора Питера де
Бреттевиля и переехала с ним в Милан. Там она сотрудничала со знамени- той дизайнерской компанией Olivetti, создавая постеры в защиту свобод- ной прессы. В 1971 году де Бреттевилль вернулась в Лос-Анджелос, где создала первый в истории курс женского дизайна в Калифорнийском ин- ституте искусств, а в 1973 году она основала независимую организацию Womеn's Building. Эта организация положила начало феминистическому движению в области искусства и, в частности, графического дизайна, охва- тившего всю Америку.
Преподавательская деятельность всегда привлекала де Бреттевилль. Она преподавала дизайн и графику во множестве университетов на американ- ском континенте. В их числе такие известные учебные заведения, как Ка-
135

лифорнийский университет и университет Беркли. В 1990 году Де Бретте- вилль стала первой женщиной, включенной в состав штатных преподава- телей в Школе искусств Йельского университета (Yale University Graduate Program). Множество ее работ выставлены в музеях по всему миру, вклю- чая знаменитый Музей современного искусства в Нью-Йорке.
Лебедев Артемий (1975, Россия).
Российский дизайнер, изобретатель, бизнесмен, бло- гер и путешественник. Основатель, генеральный ме- неджер и владелец «Студии Артемия Лебедева», на счету у которой более 1500 работ, среди которых фир- менные стили, книги, журналы, знаки, логотипы, гра- фические и физические интерфейсы, сайты, объекты промдизайна и промграфики, витрины. Большую часть времени он тратит на постановку и придумывание за- дач, разработку информационной литературы исследо- вания в области эргономики и удобства пользования сайтами. Как путешественник на своём персональном сайте он публикует фотографии и отчёты о путешест- виях по различным городам и странам.
Андрей Басманов (1983, Россия).
В24 года обошел 438 соперников из 59 стран, представив дизайн - проект авангардного минивэ- на Shiki, который был признан жюри и зрителями, голосовавшими в сети Интернет, лучшей из пред- ставленных на конкурс работ. Наградой победите- лю стали почетный диплом и $8 тыс.
Андрей Доронин (1985, Россия).
В2002 году окончил Высший колледж «Техни- ческий дизайн» при Российском Химико- Технологическом Университете им. Д.И. Менде- леева по специальности «Художественное проек- тирование изделий из силикатных материалов» (стекло, керамика и т.д.). В последнее время зани- мается фрилансом в области компьютерной гра- фики и дизайна.
15.2. Визуальные коммуникации
Визуальная составляющая среды обитания – является одним из приори- тетных объектов дизайнерского творчества – потому что более 80% всей информации человек получает благодаря зрительному анализатору (гла- зам). В 60-е годы дизайнерский подход в прикладную графику начал вхо- дить через промграфику (графические элементы на изделиях и упаковку). Пик этого процесса пришелся на конец 60-70-х гг. Теоретическая концеп-
136

ция – как визуально-коммуникационная, формировалась на базе Семиоти- ки (наука, исследующая свойства знаков и знаковых систем) и теории ин- формации с учетом социально-технического контекста.
Рассматривая визуальную составляющую рукотворной среды обитания, выделим в ней несколько условных слоёв.
Первый слой, с которым имеют контакты почти все слои населения. Сю- да входят: вывески, рекламные установки, витрины магазинов, таблицы с наименованием улиц и номерами домов, знаки дорожного движения и прочее. В средствах первого слоя в вывесках и рекламе, проявляется пере- ход от эргономической обусловленности к творческой свободе замысла и воплощения в содержании и в форме.
Второй слой, средства визуальных коммуникаций в пространствах зда- ний, интерьерах: указатели, пиктограммы (лаконичное знаковое обозначе- ние предмета, процесса, явления), таблички, рекламные объявления и мно- гое другое.
Разработка элементов второго слоя содержит пиктограммы, указатели, и прочее для производственных и общественных интерьеров (вокзалы, аэро- порты, больницы).
Третий слой, специфический, связан с эксплуатацией оборудования и оснащения производственного, офисного и прочего назначения. При про- ектировании третьего слоя – основа это скорость и эффективность (без- ошибочность) восприятия визуальной информации. Главное – эргономиче- ские требования, а художественная сторона на втором плане.
Визуальная коммуникация города во многих своих проявлениях решает задачи средовой навигации: указатели, вывески, дорожные знаки — все это типичные средства взаимодействия, и, с когнитивных позиций, они ничем не отличаются от аналогичных интерфейсных элементов: кнопок, пикто- грамм, гиперссылок. Красный свет светофора, который предписывает не- подвижность, или двойная сплошная, которую нельзя пересекать — это вполне однозначные сигналы городской среды, аналогичные сигналам пользовательских интерфейсов.
В культурном контексте вещь, помимо прочих, наделяется знаковой функцией, то есть обозначает нечто сверх своего утилитарного смысла. Знаковая природа вещей означает определенное перерождение, культур- ную мутацию предметного мира, которая начала осознаваться как само- стоятельная реальность около ста лет назад. Еще в начале XX века отец семиотики, американский логик Чарльз Пирс предложил трехуровневую классификацию знаков: иконический знак – индекс – сим- вол. Она вполне адекватно отражает знаковую природу го- родской среды.
1.Иконический знак. Это, по сути, изображение объекта
влюбой степени достоверности: от максимально упрощен- ной стилизации до максимально возможной точности. На-
137