Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
книги / 1003.pdf
Скачиваний:
33
Добавлен:
07.06.2023
Размер:
71.23 Mб
Скачать
Рис. 103. Игра Pong

вслед за Pong появились Sрасе Raсе, Tank, Рас Man и памятная многим Sрасе Invaders.

В 1979 г. Бушелл представил первую игровую приставку «Атари», которую можно было под- ключать к обычному телевизору. Однако домаш- ние компьютеры были слишком дороги для боль- шинства людей. К тому же они имели всего 32 Кб памяти, так что создавать для них игры с прилич- ной графикой было непросто.

С середины 1990-х гг. ежегодно появляются новые и более мощные про- цессоры. Одновременно были созданы графические чипы с поддержкой трехмерной графики, и темпы развития компьютерных игр резко возросли. Дети и взрослые требовали от игр все большей реалистичности, а произво- дители в ответ разрабатывали более мощные ПК.

Развитие компьютерных технологий «потянуло» за собой и рынок игро- вых ТВ-приставок. Их производители – Sony, Nintendo, а с некоторых пор и Microsoft – конкурируют друг с другом, производя все более захваты- вающие игры и более мощные устройства. При наличии жесткой конку- ренции со стороны ПК игровые приставки дешевеют притом, что качест- во графики в «приставочных» играх достаточно высокое. Уже очень скоро графические чипы будут обеспечивать просто фотографическое качество изображения, и пользователь не сможет понять, видит ли он на экране ре- ального человека (животное, растение) или компьютерную модель.

Тем временем игры для ПК и приставок становятся многопользователь- скими и перекочевывают в Интернет (Online игры). Существуют многие сотни Интернет серверов приключенческих игр.

14.5. Разработка игр

Разработкой видеоигр занимается разработчик, который может быть представлен как одним человеком (физическое лицо), так и фирмой (юридическое лицо).

Обычно крупномасштабные коммерческие игры разрабатываются ко- мандами разработчиков в пределах компании, специализирующейся на компьютерных или консольных играх.

Процесс разработки обычной современной игры занимает около года, для первоклассных проектов может затянуться до 2-3 лет, цикл разработки обычных казуальных игр занимает порядка 4-6 месяцев, притом, что идет конвейерная разработка сразу 2-3х проектов.

В начале 1980-х гг., в раннюю эпоху домашних компьютеров и игровых приставок, единственный программист мог управлять почти всеми задача- ми разработки игры. Однако разработка современных коммерческих ви- деоигр предполагает наличие широкого круга навыков и персонала под-

129

держки. Как результат, для работы над одним проектом часто требуются целые команды. В состав типичной современной команды разработчиков обычно входят:

продюсер, для наблюдения за производством;

гейм-дизайнер;

художники:

ведущий художник;

3D художники (концепт художники, художники по текстурам, ху- дожники по интерфейсам);

3D художники (моделлеры, аниматоры);

программисты;

дизайнеры уровней;

звукооператоры (композиторы и те, кто работает над звуковыми эф- фектами);

тестеры.

Некоторые члены команды могут выполнять несколько функций. На- пример, продюсер также может быть дизайнером или ведущим програм- мистом. Однако, если в начале эпохи видеоигр это было обычным явлени- ем, то сейчас, при разработке профессиональных игр, встречается всё реже и реже.

Компьютерные видео игры можно классифицировать: 1. По жанрам:

-приключенческая игра (Adventure);

-ролевая игра (Role Playing Game);

-Боевик (Action);

«щутеры» (shoot — c трелять)

- «файтинг» (fight — драться)

130

-«ужасы»

-Стратегическая игра (Strategy);

-Компьютерный симулятор (Simulator);

-Головоломка (Puzzle);

-Образовательная игра

-Забавы

131

2.По количеству игроков и способу их взаимодействия:

однопользовательские;

многопользовательские (многопользовательские на одном компью- тере, многопользовательские через электронную почту, массовые иг- ры, игры для социальных сетей).

3.По визуальному представлению:

Фэнтези

Исторические

В духе современности

Космические Постапокалиптические Мифологические

Киберпанк

Стимпанк

Эротические

4.По платформам:

Персональные компьютеры;

Игровые консоли/приставки;

Мобильные телефоны и КПК.

Компьютерные игры являются одной из драматических форм, а их инте- рактивность это вопрос степени участия, но не формы. Поэтому, как и другие формы, компьютерная игра имеет пять ключевых элементов: стиль, фабула, герой, декорации и тема. Все хорошие игры должны обладать не- которым развлекательным потенциалом, и в большинстве их он основан на классических законах драмы.

Вопросы для самоконтроля:

1Какие виды цифрового дизайна вам известны и в чем их принципи- альные различия?

2Что такое интерфейс пользователя?

3Кто и в каком году разработал первую компьютерную игру, при- ставку?

132

Соседние файлы в папке книги