
- •Оглавление
- •Введение
- •Модуль 1. Дизайн как формальная деятельность и составной элемент экономики. История развития дизайна
- •1.1. Понятие «Дизайн»
- •1.2. Индустриальный дизайн
- •1.3. Дизайн архитектурной среды
- •1.4. Дизайн интерьера
- •1.5. Дизайн одежды
- •1.6. Графический дизайн
- •1.7. Дизайн выставочных экспозиций
- •1.8. Компьютерный дизайн
- •1.9. Арт-дизайн
- •2. История становления и основоположники дизайна
- •2.1. Промышленные выставки XIX в.
- •2.2. Уильям Моррис
- •2.3. Петер Беренс
- •2.4. Теоретические концепции дизайна
- •3. Зарубежный дизайнерский опыт начала XX века
- •3.1. История BAUHAUSA
- •3.2. Педагогические принципы Баухауза
- •4.1. Производственное искусство
- •4.2. Оформление революционных праздников
- •4.3. ВХУТЕМАС/ВХУТЕИН
- •5. Зарубежный дизайнерский опыт второй половины XX века
- •7. Композиция в графическом дизайне
- •7.1. Виды композиции
- •7.2. Приемы построения композиции
- •8 Материалы, используемые в дизайне
- •8.1 Материалы
- •8.2. Рациональность использования
- •8.3. Экология и гигиена
- •8.4. Практическое задание
- •9.1. Истории колористики
- •9.2. Психология восприятия цвета человеком
- •9.3. Суперграфика
- •9.4. Функциональная роль цвета
- •9.5. Нормирование цветового решения
- •9.6. Практическое задание
- •10. Эргономика
- •10.1 Понятие «Эргономика»
- •10.2. Метрические системы
- •10.3. Эргономика мебели
- •10.4. Эргономические требования
- •11. Коллаж
- •11.1. История коллажа
- •11.2. Советский коллаж
- •11.3. Фотоколлаж
- •11.4. Практическое задание
- •12. Бионика, основы стилизации
- •12.1. Понятие «Бионика»
- •12.2. Стилизация
- •12.3. Стилизация природных форм
- •12.4. Практическое задание
- •13. Типографика
- •13.1. Что такое типографика?
- •13.2. Шрифт
- •13.3. Шрифтовая композиция. Ритм, контраст, чувство меры
- •13.4. Практическое задание
- •Модуль 3. Дизайн-проектирование в компьютерном дизайне
- •14.1. Web-design
- •14.2. Motion Design
- •14.3. Интерфейс пользователя
- •14.4 Game design
- •14.5. Разработка игр
- •15.1. Дизайнеры
- •15.2. Визуальные коммуникации
- •16. Фирменный стиль
- •16.1. Понятие «Фирменный стиль»
- •16.2. Стиль «Оливетти»
- •16.3. Стиль «Браун»
- •16.5. Практическое задание
- •Заключение
- •Список литературы
Модуль 3. Дизайн-проектирование в компьютерном дизайне
Ключевые слова |
|
Web-design |
|
Motion Design |
Компьютерные игры |
Интерфейс пользователя |
Пионеры цифрового дизайна |
Game Design |
Фирменный стиль |
14. Введение в цифровую эру дизайна План:
∙Web-design
∙Motion Design
∙Интерфейс пользователя
∙Game Design
∙Разработка игр
Существует несколько видов цифрового дизайна, к ним можно отнести: веб-дизайн, motion-design, дизайн игр (он же game design), а так же дизайн видео-роликов, кино. Рассмотрим некоторые виды цифрового дизайна.
14.1. Web-design
Веб-дизайн (от англ. web – сеть, design – дизайн, проектирование, конст- руирование) — отрасль веб-разработки и разновидность дизайна, в задачи которой входит проектирование пользовательских веб-интерфейсов для сайтов или веб-приложений (браузер и веб-сервер). Веб-дизайнеры проек- тируют логическую структуру веб-страниц, продумывают наиболее удоб- ные решения подачи информации, а так же занимаются художественным оформлением веб-проекта. В результате пересечения двух отраслей чело- веческой деятельности грамотный веб-дизайнер должен быть знаком с по- следними веб-технологиями и обладать соответствующими художественными качествами.
Веб-дизайн – вид графического и компьютерного дизайна, направлен- ный на разработку и оформление объектов информационной среды интер- нета, призванный обеспечить им высокие потребительские свойства и эс- тетические качества. Подобная трактовка отделяет веб-дизайн от веб- программирования, подчеркивает специфику предметной деятельности веб-дизайнера, позиционирует веб-дизайн как вид графического дизайна. В настоящее время под термином веб-дизайн понимают именно проектиро- вание структуры веб-ресурса, обеспечение удобства пользования ресурсом для пользователей. Услуги веб-дизайна предоставляют как специальные компании (юридические лица), так и частные лица – веб-дизайнеры, веб- мастера (физические лица).
125

Также непосредственно с дизайном сайтов смежен интернет- маркетинг, то есть, продвижение и реклама созданного ресурса, поисковая оптимиза-
ция (рис. 102).
Рис. 102. Дизайн сайта итальянского питомника собак Corleone Kennels
Таким образом, визуальными средствами решаются самые разнообраз- ные задачи, такие как, повышение продаж, укрепление доверия, создание определенного имиджа и другие.
Врусском языке слово «дизайн» приобрело другой смысл, нежели оно имеет в английском. В строгом смысле слова дизайн (design) – это разра- ботка, конструирование. Сочетание «machine design» – переводится как «конструирование станков», а не как их эстетическое внешнее оформле- ние.
Таким образом, web-дизайнер в зарубежном понимании – это не кто иной, как web-разработчик – верстальщик (web-master/web-coder), специа- лист по информационной архитектуре (web-developer), программист (webprogrammer), администратор (system administrator) в одном лице.
Врусском языке дизайн ближе к эстетике, изобразительному или офор- мительскому искусству – в таком понимании web-дизайнер это в первую очередь художник. То есть, то, что в английском языке соответствует сло-
ву web-artist, web graphical designer.
14.2. Motion Design
Motion Design – это аббревиатура от «Motion Graphics Design» или до-
словно по-русски «Графический дизайн в движении». Это вид искусства принесшее жизнь в статичный графический дизайн под видом анимации.
Motion Design – направление современного искусства, представляющее симбиоз графического дизайна и динамической графики, такой как филь- мы, видео или компьютерная анимация.
Сложно достоверно сказать, когда возникло само понятие Motion Graphics. Известно, что оно употреблялось еще в XIX веке, но прочно вошло в обиход как термин только, пожалуй, лишь в 1960 году, когда Джоном Уит-
ни (John Whitney) была основана компания Motion Graphics Inc. И наконец,
126
популярным этот термин стал после выхода книги Триш и Криса Мейер
(Trish and Chris Meyer's) об использовании Adobe After Effects под назва-
нием «Creating Motion Graphics».
Статичное СЛОВО становится частью Motion-дизайна в тот момент, ко- гда БУКВЫ в нём приходят в движение. Тоже самое касается и графиче- ских примитивов, анимации старых фотографий и картин известных ху- дожников. Motion-дизайн является вспомогательной частью в отснятом видеоряде или само является полноценным видеороликом. А какая разни- ца между анимацией и Motion-дизайном? Эта граница до сих пор остаётся размытой. Традиционный анимационный фильм представляет историю, в которой каждый персонаж выражен собственным характером. В motion- дизайне изображенный персонаж не имеет характера и никак себя не пози- ционирует.
Motion-дизайн появился ещё во времена зарождения классического си- нематографа и начал по настоящему развиваться в 40-ых годах вместе с экспериментальными художниками Оскаром Фишингером и Норманом Маклареном до захватывающего роста в 50-ых, увеличив список художни- ков работающих в этом жанре. В тех же 50-ых годах телевизионные кана- лы взялись за анимирование своих логотипов и заглавных титров к переда- чам. И так продолжалось до середины 90-ых.
Этот вид искусства просуществовал больше века, он буквально взо- рвался в последние 15 лет благодаря появлению цифровых технологий. Титры к фильмам, заставки на телевидении, веб-сайты, мобильные теле- фоны, планшеты, ТВ-реклама. Сейчас motion-дизайн повсюду и практиче- ски не осталось места, где бы этот вид искусства не использовался.
Примеры работ данного направления часто встречаются в обычной жиз- ни, например спецэффекты к фильмам, мультимедиа презентации или раз- личные трехмерные логотипы телеканалов, да даже титры к фильмам. В среднем, в мире 12 минут из каждого часа вещания телевидения – это ра- бота motion-дизайнеров.
В последнее время качественный motion design все чаще можно встре- тить на страницах интернет ресурсов или в различных промо и рекламных роликах мировых брендов.
14.3. Интерфейс пользователя
Интерфейс пользователя (UI – англ. user interface) – совокупность средств, при помощи которых пользователь общается с различными уст- ройствами, чаще всего – с компьютером или бытовой техникой, либо иным сложным инструментарием (системой).
Интерфейс пользователя компьютерного приложения включает:
−средства отображения информации, отображаемую информацию, форматы и коды;
127
−командные режимы, язык «пользователь – интерфейс»;
−устройства и технологии ввода данных;
−диалоги, взаимодействие и транзакции между пользователем и ком- пьютером, обратную связь с пользователем;
−поддержку принятия решений в конкретной предметной области;
−порядок использования программы и документацию на неё. Пользовательский интерфейс часто понимают только как внешний вид
программы. Однако на деле пользователь воспринимает через него всю программу в целом, а значит, такое понимание является слишком узким.
В действительности пользовательский интерфейс объединяет в себе все элементы и компоненты программы, которые способны оказывать влияние на взаимодействие пользователя с программным обеспечением. Это не только экран, который видит пользователь.
Кэтим элементам относятся:
−набор задач пользователя, которые он решает при помощи системы;
−используемая системой метафора (например, рабочий стол в MS Windows);
−элементы управления системой;
−навигация между блоками системы;
−визуальный (и не только) дизайн экранов программы;
−средства отображения информации, отображаемая информация и форматы;
−устройства и технологии ввода данных;
−диалоги, взаимодействие и транзакции между пользователем и ком- пьютером;
−обратная связь с пользователем;
−поддержка принятия решений в конкретной предметной области;
−порядок использования программы и документация на нее.
14.4 Game design
Разработка игр – это процесс производства компьютерных игр. Другое распространённое название: «gamedev» (от англ. game – игра и англ development – разработка).
Game design – процесс разработки содержания и правил игры. К содер- жанию игры относят персонажей, окружающую среду, сюжет. Этот термин так же используется для описания технической документации, которая описывает дизайн.
В 1972 г. Нолан Бушнелл разработал игру под названием Pong (рис. 103). Две короткие вертикальные полоски на монохромном экране изобра- жали теннисные ракетки, которыми игроки отбивали мячик, стараясь на- править его на половину экрана соперника. Несмотря на свою простоту, игра Pong мгновенно стала популярной в Америке и Европе. Очень скоро
128