
- •Оглавление
- •Введение
- •Модуль 1. Дизайн как формальная деятельность и составной элемент экономики. История развития дизайна
- •1.1. Понятие «Дизайн»
- •1.2. Индустриальный дизайн
- •1.3. Дизайн архитектурной среды
- •1.4. Дизайн интерьера
- •1.5. Дизайн одежды
- •1.6. Графический дизайн
- •1.7. Дизайн выставочных экспозиций
- •1.8. Компьютерный дизайн
- •1.9. Арт-дизайн
- •2. История становления и основоположники дизайна
- •2.1. Промышленные выставки XIX в.
- •2.2. Уильям Моррис
- •2.3. Петер Беренс
- •2.4. Теоретические концепции дизайна
- •3. Зарубежный дизайнерский опыт начала XX века
- •3.1. История BAUHAUSA
- •3.2. Педагогические принципы Баухауза
- •4.1. Производственное искусство
- •4.2. Оформление революционных праздников
- •4.3. ВХУТЕМАС/ВХУТЕИН
- •5. Зарубежный дизайнерский опыт второй половины XX века
- •7. Композиция в графическом дизайне
- •7.1. Виды композиции
- •7.2. Приемы построения композиции
- •8 Материалы, используемые в дизайне
- •8.1 Материалы
- •8.2. Рациональность использования
- •8.3. Экология и гигиена
- •8.4. Практическое задание
- •9.1. Истории колористики
- •9.2. Психология восприятия цвета человеком
- •9.3. Суперграфика
- •9.4. Функциональная роль цвета
- •9.5. Нормирование цветового решения
- •9.6. Практическое задание
- •10. Эргономика
- •10.1 Понятие «Эргономика»
- •10.2. Метрические системы
- •10.3. Эргономика мебели
- •10.4. Эргономические требования
- •11. Коллаж
- •11.1. История коллажа
- •11.2. Советский коллаж
- •11.3. Фотоколлаж
- •11.4. Практическое задание
- •12. Бионика, основы стилизации
- •12.1. Понятие «Бионика»
- •12.2. Стилизация
- •12.3. Стилизация природных форм
- •12.4. Практическое задание
- •13. Типографика
- •13.1. Что такое типографика?
- •13.2. Шрифт
- •13.3. Шрифтовая композиция. Ритм, контраст, чувство меры
- •13.4. Практическое задание
- •Модуль 3. Дизайн-проектирование в компьютерном дизайне
- •14.1. Web-design
- •14.2. Motion Design
- •14.3. Интерфейс пользователя
- •14.4 Game design
- •14.5. Разработка игр
- •15.1. Дизайнеры
- •15.2. Визуальные коммуникации
- •16. Фирменный стиль
- •16.1. Понятие «Фирменный стиль»
- •16.2. Стиль «Оливетти»
- •16.3. Стиль «Браун»
- •16.5. Практическое задание
- •Заключение
- •Список литературы
10. Эргономика План:
∙Понятие «Эргономика»
∙Метрические системы
∙Эргономика мебели
∙Эргономические требования
10.1 Понятие «Эргономика»
Термин «эргономика» (греч. «ergon» - работа + «nomos» - закон) был принят в Англии в 1949 г., когда группа английских ученых основала эр- гономическое исследовательское общество. Члены этого общества ставили задачу по решению проблемы рациональной организации труда.
Эргономика – специальная наука, изучающая психофизиологические и функциональные особенности человека, дающая необходимые параметры для создания комфортной среды обитания человека. В дизайне не может быть мелочей, если это касается человека. Так, в современном автомобиле все, начиная от расположения приборов на панели управления, формы ру- ля и педалей, кресел пассажиров и кончая дверной ручкой или пепельни- цей, является объектом специального изучения, опытов и многократных проверок в процессе работы дизайнера. Каждый из этих элементов должен быть не только сам по себе эстетичен и удобен в эксплуатации, все вместе они должны составлять единое целое – художественный образ автомобиля, а зачастую через автомобиль и имидж производящей его фирмы.
Эргономика сложилась как комплексная дисциплина на стыке ряда тех- нических наук, психологии, физиологии, гигиены, анатомии, биомеханики, антропологии, биофизики. В ее задачи входит всестороннее изучение функциональных особенностей и возможностей человека в процессе его деятельности и взаимодействии с окружающими предметами.
Она представлена тремя составляющими:
−антропометрией, исследующей строение человеческого тела с уче- том половых, возрастных, этнических, профессиональных и других особенностей;
−инженерной психологией, рассматривающей взаимосвязь человека и техники для обеспечения наилучших условий и результатов труда;
−психологией восприятия, изучающей особенности и закономерности зрительного и тактильного восприятия окружающего предметного мира и др.
10.2. Метрические системы
Вопросы удобства окружающих вещей волновали человека издавна. Первобытный человек под форму руки подбирал камень, для большего
81

удобства обтесывал его, приделывал к нему рукоять и применял получен- ное орудие для своей защиты, добычи пищи и охоты.
Археологические раскопки представляют нам порой удивительные по продуманности и удобству пользования орудия труда, высеченные из кам- ня, изготовленные из костей животных, а позднее - отлитые из бронзы и железа. Одними из первых орудий охоты были деревянные палки, выте- санные из цельного куска дерева. При этом часть палки играла роль руко- яти и была более узкой, удобной для захвата кистью руки, "ударная" же часть - более массивной, утолщенной. Человек соизмерял создаваемый им предметный мир со своими физическими параметрами и физиологически- ми возможностями организма.
Как известно, в основе почти всех древних мер лежат размеры частей тела человека. Это английский:
− фут (англ. “foot” – ступня), равный длине средней мужской ступни
(0,3048м).
Русские:
−пядь (расстояние между концами растянутых большого и указатель- ного пальцев руки);
−локоть – мера длины, которая соответствовала длине локтевой кости
и равнялась 455-475 мм.
Используя такие универсальные единицы измерения, находящиеся все- гда «под рукой» или «ногой», мастерами прошлого создавались с чрезвы- чайной точностью архитектурные сооружения, предметы труда, быта. На основе физических параметров человеческой фигуры были созданы даже целые метрические системы.
Древнейшие данные о законах пропорций человеческого тела были най- дены в гробнице пирамиды близ Мемфиса (око- ло 3000 лет до н.э.). С того времени и до наших дней ученые и художники работают над раскры- тием тайны пропорции человеческого тела. Из- вестен египетский канон времен фараонов, канон эпохи Птоломеев, каноны Древней Греции и Ри- ма, закон Поликлета, исследования Альберти, Леонардо да Винчи, Микеланджело, А. Дюрера.
Работа Леонардо да Винчи в этом направлении завершилась созданием графической модели за- кона пропорций человеческого тела – витруви-
анский человек (рис. 66). |
Рис. 66. |
Витрувианский чело- |
|
век Леонардо да Винчи
82

В ремесленной практике средневековья были разработаны мерные мо- дули и правила их применения, которые служили своего рода матрицами для создания соразмерных и удобных для человека вещей.
Система пропорций, разработанная Дюрером, получила всеобщее при- знание. За ее основу Дюрер принял рост человека (h), подразделив его на следующие элементы:
l/2h — верхняя половина тела от тазобедренного сустава до темени; l/4h — длина ноги от лодыжки до колена и расстояние от подбородка до
пупка;
1/6h — длина стопы;
1/8h — размер головы от макушки до низа подбородка, рас- стояние между сосками;
1/10h — размер лица по высоте и по ширине (включая уши), длина кисти руки от запястья;
1/12h — ширина лица (на уровне кончика носа), толщина ноги (по ло- дыжке).
Заслуживают внимания исследования прошлого столетия и в первую очередь А. Цейзинга, изучавшего пропорции человека на основе точней- ших обмеров, сопоставлений и применения правил золотого сечения (рис.
67).
Среди специалистов-архитекторов широко известен «Модулор» Ле Корбюзье - гармоническая система мер, основанная на законах «геомет- рии» человеческого тела и принципе «золотого сечения». По определению самого Ле Корьбюзье «Модулор – это измерительный инструмент огром- ного значения, которым можно пользоваться применительно ко всему, что производится серийным или иным образом, например, к машинам, мебели, книгам» (рис. 68). Поиски в области гармонии окружающей человека предметной среды продолжаются и сегодня.
Рис. 67. Схема пропорций человека |
Рис. 68. Модулор Ле Корбюзье |
на основании исследований |
|
А. Цейзина |
|
|
83 |
10.3. Эргономика мебели
В ряде областей сегодня уже сложились определенные эргономические требования и нормативы. Так, мы знаем из мебельного конструирования, что высота рабочей плоскости письменного стола - 750 мм, сидения стула или табурета - 450 мм, кресла для отдыха - 350 мм, и т.д. И, несмотря на смены художественных стилей и направлений, несущих с собой свои осо- бенные формы и детали, материалы и конструкции, эти параметры, исхо- дящие из физических размеров человека, остаются практически неизмен- ными уже на протяжении длительного времени. Так, американский дизай- нер Уолтер Доруин Тиг построил модель пассажирского салона самолета «Боинг-707» в натуральную величину, чтобы определить для пассажиров нормы физического и психологического комфорта, которые с тех пор ос- таются неизменными в авиационной промышленности США.
При этом разработки в области эргономики продолжаются. Они привели к созданию специализированной мебели, предназначенной для определен- ных функциональных процессов. К такой мебели можно отнести стомато- логическое кресло. Его конструкция, с одной стороны, продиктована усло- виями организации процесса лечения зубов, с другой стороны - удобством участия в этом процессе пациента (форма подголовника, угол наклона спинки, фиксированная подставка для ног).
Ярким примером может служить также разработанное эргономистами «анатомическое кресло», применяемое в спортивных автомобилях. Его конструкция до мелочей учитывает особенности строения человеческого тела. В таком кресле тело не устает длительное время. Кроме того, в зави- симости от ситуации оно может изменять свою форму. В кресле- катапульте военного истребителя наряду с удобством управления самоле- том решается задача безопасности пилота в экстремальной ситуации.
Приметой нашего времени стали такие появившиеся дополнительные удобства в рабочей мебели, как возможность изменения высоты сидения и спинки кресла, вращение и передвижение кресла по офису. Однако в прак- тике эргономического проектирования существуют и курьезные примеры. Так, владелец одного из летних уличных кафе в Германии в целях увели- чения количества посетителей в сутки решил использовать эргономику весьма оригинально. Спинки стульев для посетителей в этом кафе имели хоть и не явно выраженный, но обратный изгиб, не позволяющий вальяж- но откинуться на спинку стула, потягивая лимонад в жаркий летний день. Посетители кафе действительно долго не задерживались, хотя кафе слави- лось своей кухней.
Все эргономические обоснования и предпосылки в процессе проектиро- вания объектов дизайна оформляются в виде антропометрических, психо- физиологических и прочих таблиц и рекомендаций (рис. 69). Они стано- вятся основой эргономического проектирования, в процессе которого ди-
84