Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
27
Добавлен:
10.02.2015
Размер:
39.42 Кб
Скачать

Домашние задания. Вариант 10

Задание 1. Turbo Delphi

Часть 1.1 Разработать иерархию классов Delphi. Разместить определение классов в отдельном модуле. Родитель - класс, позволяющий рисовать окружность некоторого размера с центром в точке, определенной нажатием левой клавиши мыши. Потомок - класс, позволяющий рисовать окружность того же размера с центром в точке, определенной нажатием правой клавиши мыши, и соединять ее с предыдущей окружностью линией.

Параметры задаются с использованием интерфейсных элементов.

В отчете показать иерархии используемых классов Delphi и разработанных классов, граф состояния интерфейса и объектную декомпозицию.

Часть 1.2. Разработать программу, содержащую описание трех графических объектов: эллипс, эллипс с окружностью, два эллипса

Реализуя механизм полиморфизма, привести объекты в одновременное движение по экрану с отражением от его границ (угол падения равен углу отражения).

Задание 2. С++.

Часть 2.1. Функции.

Дана целочисленная матрица размером n на m, в которой имеется ровно два одинаковых элемента. Написать программу, определяющую индексы этих элементов. При программировании использовать функцию.

Часть 2.2 Текстовая обработка.

Дана последовательность строк. Каждая строка состоит из групп букв, цифр и знаков +,-,*. Группой букв называется группа, которой не предшествует и за которой не следует буква. Группой цифр называется группа, которой не предшествует и за которой не следует цифра. Группой знаков называется группа, которой не предшествует и за которой не следует знак. Написать программу, определяющую в каждой строке количество групп букв. Если таких групп не менее 2-х, то каждый знак «+», встречающийся между группами букв заменяется на цифру 1, знак «-» на цифру 2, а знак «*» на цифру 3. Иначе оставить текст без изменения. Вывести на печать исходную и скорректированную последовательности строк.

Часть 2.3. Файлы.

Дан текстовый файл F. Переписать строки файла F в файл G, вставляя в начало каждой строки по одному пробелу. Порядок строк должен быть сохранен.

Задание 3. Программирование с использованием классов в С++.

Часть 3.1. Композиция.

Разработать и реализовать диаграмму классов для описанных объектов предметной области, используя механизмы наследования и композиции. Проверить ее на тестовом примере, с демонстрацией всех возможностей разработанных классов на конкретных данных.

Даны:

Объект целое число, умеющий печатать свое значение и отвечать на запрос о значении своего числового поля.

Объект массив целых чисел переменной длины, размер которого определяется в процессе инициализации и для хранения длины используется специальное поле. Объект умеет выводить на печать значение своих элементов, возвращать размер массива, значение любого элемента по его индексу, сумму элементов, минимальное и максимальное значение элементов.

Часть 3.2. Qt. Полиморфное наследование.

Разработать программу, содержащую описание трех графических объектов: эллипс, эллипс с окружностью, два эллипса (см. выше).

Реализуя механизм полиморфизма, привести объекты в одновременное движение по экрану с отражением от его границ (угол падения равен углу отражения).

Соседние файлы в папке Домашние задания