Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
29
Добавлен:
10.02.2015
Размер:
37.38 Кб
Скачать

Домашние задания. Вариант 2

Задание 1. Turbo Delphi

Часть 1.1 Разработать иерархию классов Delphi. Разместить определение классов в отдельном модуле. Класс, позволяющий рисовать окружность некоторого размера с центром в точке, определенной нажатием левой клавиши мыши. Класс, позволяющий рисовать квадрат того же размера с центром в точке, определенной нажатием правой клавиши мыши.

Параметры задаются с использованием интерфейсных элементов.

В отчете показать иерархии используемых классов Delphi и разработанных классов, граф состояния пользовательского интерфейса и объектную декомпозицию.

Часть 1.2. Разработать программу, содержащую описание трех графических объектов:

окружность с вырезанной четвертью, эллипс, квадрат.

Реализуя механизм полиморфизма, привести объекты в одновременное вращение вокруг их геометрических центров с различными угловыми скоростями.

Задание 2. С++.

Часть 2.1. Функции.

Написать программу, определяющую, сколько из чисел в диапазоне от 0 до n (n вводится с клавиатуры), сами являясь палиндромами, при возведении в квадрат, образуют палиндромы.

Например: 22 2 -> 484 . Вывести на печать числа, квадраты и их количество.

Часть 2.2 Текстовая обработка.

Дана последовательность строк. Каждая строка состоит из слов, разделенных пробелами в конце – точка. Слова в строке образуют пары: каждое первое слово – заменяемое, каждое второе – замещающее. Написать программу, обеспечивающую ввод строк и их корректировку. Корректировка заключается в замене всех заменяемых слов замещаемыми. Вывести на печать исходную и скорректированную последовательности строк.

Часть 2.3. Файлы.

Организовать программным способом символьные файлы F и G. Определить совпадают ли компоненты этих файлов. Если нет, то получить номер первой компоненты, с которой начинаются различия. В случае, когда один из файлов имеет N компонент (N>=0) и повторяет начало другого (более длинного) файла, ответом должно быть число N+1.

Задание 3. Программирование с использованием классов в С++.

Часть 3.1. Композиция.

Разработать и реализовать диаграмму классов для описанных объектов предметной о механизмы наследования и композиции. Проверить ее на тестовом примере, с демонстрацией всех возможностей разработанных классов на конкретных данных.

Даны:

объект символ, умеющий печатать свое значение и отвечать на запрос о значении своего символьного поля;

объект «строка», как массив из 15 символов, умеющий выводить на печать значение своих элементов, удалять символ по номеру, удалять символ по значению, возвращать номер символа, начиная с которого некоторая подстрока или символ входят в строку.

Часть 3.2. Qt. Полиморфное наследование.

Разработать программу, содержащую описание трех графических объектов: окружность с вырезанной четвертью, эллипс, квадрат.

Реализуя механизм полиморфизма, привести объекты в одновременное вращение вокруг их геометрических центров с различными угловыми скоростями.

Соседние файлы в папке Домашние задания