Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ГЕОМ МОДЕЛ / Методическое пособие / 030_Эскизы. Часть 1.doc
Скачиваний:
77
Добавлен:
10.02.2015
Размер:
989.18 Кб
Скачать

21

Третий семинар – эскизы 1

Мартынюк В.А.

Оглавление

Третий семинар – эскизы 1 1

Оглавление 1

Начало построения эскиза 2

Построение эскиза – самый мощный инструмент рисования на плоскости 2

Выбор плоскости построения эскиза 2

Выбор плоскости эскиза по существующей плоскости 3

Ориентация эскиза 3

Что вы увидите сразу после вхождения в режим построения эскиза 5

Как выйти из режима построения эскиза 6

Как вернуться в эскиз для внесения каких-либо изменений 6

Прямое эскизирование, или прямое редактирование эскиза 6

Построение новой плоскости эскиза 7

Выбор плоскости эскиза по существующей кривой 8

Некоторые особенности работы в режиме построения эскиза 9

Деление линий на основные и вспомогательные 9

Строка эскиза в навигаторе модели и представление в ней графических примитивов 9

Можно ли графические примитивы эскиза указывать по отдельности 10

Подвижность графических примитивов 10

Размерная сетка в плоскости эскизирования 10

Как поставить имена всем примитивам эскиза 11

Построение различных графических примитивов в эскизе 11

Правила работы с диалоговыми окнами в режиме построения эскиза 11

Профиль 12

Отрезок 12

Прямые по построению 12

Дуга 12

Окружность 13

Скругление 13

Фаска 13

Сплайн студия формы 14

Точка 15

Группа команд «Кривая из кривых» 15

Кривая смещения 15

Массив кривой 16

Зеркальная кривая 16

Точка пересечения 17

Добавить существующие кривые 17

Группа команд «Кривая режима» 18

Кривая пересечения 18

Проецирование кривой 19

Проецирование кривой «для размножения эскизов» 20

Группа команд стирания и продолжения 20

Быстрая обрезка 20

Быстрое расширение 20

Создать угол 20

Возможности перемещения и поворота графических примитивов 21

Начало построения эскиза Построение эскиза – самый мощный инструмент рисования на плоскости

  • Самый простой и распространенный способ построения геометрических моделей, применяемый во всех графических системах, включая и NX, это построениекинематическихтел и поверхностей.

  • Кинематическое тело или поверхность– это след от перемещения некоторогоплоскогообразующегоконтура вдоль заданногонаправляющегоконтура.

  • Среди способов построения кинематических тел и поверхностей выделяют:

    • Движение плоского образующего контура вдоль прямолинейного направляющего контура. В NXэтот прием называетсяВытягивание (Extrusion).

    • Движение плоского образующего контура вдоль криволинейного направляющего контура. В NXэтот прием называетсяЗаметание (Sweep).

    • Вращение плоского образующего контура вокруг прямолинейной оси. В NXэтот прием называетсяВращение (Revolution).

  • Обратите внимание на то, что во всех перечисленных приемах построения тел и поверхностей обязательно фигурирует плоский контур! Вот именно построением плоских контуров мы сейчас и займемся.

  • В дальнейшем мы укажем на то, что в системе NXесть два инструмента плоского рисования:

    • Построение плоских эскизов.

    • Построение плоских примитивов в рабочей плоскости РСК.

Так вот, в данный момент мы говорим о построенииплоских эскизов

  • При этом нам важно не только нарисовать некий плоский контур, но при этом обязательно оговорить и многочисленные ограничения на его примитивы: параллельность, соосность, равенство длин, размеры и пр. Кроме этого, мы должны в любой момент иметь возможность изменить и форму этого контура, и все, наложенные на него ограничения. Вот все эти возможности и сосредоточены в разделе, который в любой графической системе называется построение эскизов.

  • Как вы заметили, простейшие элементы построения контуров в эскизах (прямые отрезки, дуги, окружности, прямоугольники, гладкие кривые и пр.) мы называем графическими примитивами.

  • Ещё мы часто будем употреблять термин режим построения эскизов. Режим построения эскиза нужно рассматривать какотдельное приложениесистемыNXсо своими инструментами. Обычно в этот режим мы входим из режима построения отдельной детали.

  • Напомним, про пять обязательных манипуляций, настроек в начале сеанса, о которых мы договаривались в конце первого семинара. Конечно, важны все пять. Но особое внимание сейчас уделите настройкам Среда задачи, иПостоянное автообразмеривание. Именно эти настройки особенно важны при формировании эскизов.