Системы искусственного интеллекта
..pdf241
ние |
его |
называется |
сходимостью |
процесса |
обучения. |
Т.
Теория уверенности — теория для управления неопределенностью в интел-
лектуальных и экспертных системах, основанная на неточном рассуждении.
Она использует коэффициенты уверенности для представления уровня дове-
рия в гипотезе, что данное событие наблюдалось. Основные принципы этой теории были предложены Бухананом и Шортлиффом в 1975 г
Теория нечетких множеств — теория, разработанная Л. Заде в 1965 г.
Аппарат теории нечетких множеств предназначен для решения широкого круга проблем, в которых важное место занимают субъективные, трудно формализу-
емые знания человека. Особый интерес эта вызывает в связи с исследованиями и разработками человеко-ориентированных социальных и управленческих си-
стем, в частности, экспертных систем.
Терм–множеством (term set) называется множество всех возможных значений
лингвистической переменной.
Термом (term) называется любой элемент терм–множества. В теории нечетких множеств терм формализуется нечетким множеством с помощью функции при-
надлежности.
Теория игр - математическая теория, предсказания результатов игр, в которых участники не имеют полной информации о намерениях друг друга.
242
Теория принятия решений — область исследования, изучающая закономерно-
сти выбора людьми путей решения разного рода задач и исследует способы по-
иска наиболее выгодных из возможных решений.
Трассировки рассуждений — механизм в языке инженерии знаний, который может предъявить правила или выполняемые программы, включая значения используемых правил. Трассировка рассуждений при объяснении предусматри-
вает пересечение дерева целей для ответа на вопросы. Основываясь на дереве целей, система объяснений может объяснять, как было получено заключение.
Э.
Эволюционное моделирование - направление в математическом моделирова-
нии, объединяющее компьютерные методы моделирования эволюции, а также близкородственные по источнику заимствования идей другие направления в эв-
ристическом программировании.
Эвристика – процесс поиска решений; прием решения задачи, основанный не на строгих математических моделях и алгоритмах, а на соображениях, восходя-
щих к "здравому смыслу", отражает особенности того, как такие задачи решает человек, когда он не пользуется строго формальными приемами.
Х.
Хранилище данных – предметно-ориентированный, интегрированный, неиз-
менчивый, поддерживающий хронологию набор данных, организованный для
целей поддержки принятия решений.
243
У.
Управление. Под управлением понимается функция организованной системы,
поддерживающая определенный режим деятельности. Такого рода ЭС осуще-
ствляют управление поведением сложных систем в соответствии с заданными спецификациями.
Управление знаниями — активное управление специальными знаниями в ор-
ганизации, включая сбор, категоризацию и распространение знаний.
Ф.
Фаззификацией (fuzzification) называется процедура преобразования четких значений в степени уверенности посредством функций принадлежности.
Формализация. Процесс формализации знаний, полученных у эксперта, состо-
ит из следующих шагов: выбор метода измерения нечеткости, получение ис-
ходных данных посредством опроса эксперта, реализация алгоритма построения
функции принадлежности.
Фреймы (от англ, рама, остов) — метод представления знаний, основанный на минимальных структурах информации, необходимых для представления класса объектов, явлений или процессов. Фреймы связывают свойства с узлами, пред-
ставляющими понятия и объекты. Свойства описываются атрибутами, называ-
емыми слотами и их значениями. Фреймы используются для представления знаний в интеллектуальных системах и ЭС, основанных на фреймах.
Функция принадлежности — математическая функция, которая определяет нечеткое множество на пространстве рассуждений. Типичные формы функций
244
принадлежности, используемых в нечетких интеллектуальных и экспертных системах, это треугольники и трапеции.
Функция цели — математическая функция, которая связывает переменные с целью, измеряет степень достижения цели и должна быть оптимизирована.
Э.
Эвристика (от гр. нахожу) — эмпирическое правило или стратегия, которая может использоваться при решении сложных задач, упрощая или ограничивая поиск решений в предметной области, которая является сложной или недо-
ступной ясному пониманию. Эвристики включают знания о том, как решать задачи эффективно, как планировать шаги при решении сложной задачи, как улучшать исполнение и т.д. Они развиваются из многолетнего опыта и являют-
ся неформальными субъективными знаниями о предметной области.
Экспертная система — система, которая использует человеческие знания и логику эксперта, встраиваемые в компьютер, для обеспечения высокоэффек-
тивного решения задач в некоторой узкой предметной области. Такие системы,
как правило, представляют знания символически, исследуют и объясняют свои процессы рассуждения и предназначены для предметных областей, в которых людям для достижения мастерства необходимы годы специального обучения и практики.
Экспертные знания - знания, которые имеются у специалистов, но не зафикси-
рованы во внешних по отношению к нему хранилищах. Экспертные знания яв-
ляются субъективными.
Эпоха (Еpoch) – один этап функционирования нейронной сети при обучении.