Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

BLENDER / BLENDER_4_2

.docx
Скачиваний:
9
Добавлен:
15.01.2023
Размер:
2.36 Mб
Скачать

Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации

Ордена Трудового Красного Знамени федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования

«Московский технический университет связи и информатики»

Кафедра Электроники

Отчёт по Лабораторной работе №4.2

На тему: «Анимация в Blender»

Выполнил:

Студент группы БРТ-2102

Епифанов Георгий Юрьевич

Доронина Анжела

Проверила:

Преподаватель

Борисова Ольга Алексеевна

Москва 2022 г.

Создание анимации объекта

  1. Выделил объект, нажал I и выбрал «Location and Rotation», тем самым сохранил первый кадр.

  1. Сдвигаю полосу кадров до 40-го кадра, затем беру фигуру самолета и передвигаю его по одной оси Y. Сохраняю кадр, как первый.

  1. Сдвигаю полосу кадров до 130-го кадра, затем беру самолет и передвигаю его по оси Y, а так-же наклоняю его по оси X. Сохраняю кадр.

  1. Сдвигаю счетчик кадров до 170, перемещаю по оси Y и поворачиваю самолет по оси X и сохраняю.

  1. Ставлю счетчик кадров на 200, передвигаю самолет выше и поворачиваю самолет кабиной к земле и сохраняю кадр.

  1. Ставлю счетчик кадров на 240, перемещаю самолет и переворачиваю его по оси Y кабиной вверх ( на 180 градусов ) и сохраняю кадр.

  1. Ставлю счетчик кадров на 270, перемещаю самолет и поворачиваю его на 90 градусов по оси X. Сохраняю кадр.

  1. Перемещаю счетчик кадров до 280. Перемещаю самолет немного ниже и поворачиваю его по оси Z на 180 градусов.

  1. Перемещаю счетчик кадров до 330 и перемещаю самолет ближе к старту, а затем поворачиваю его по оси X на 90 градусов. Сохраняю кадр.

  1. Перемещаю счетчик кадров до 350 и выставляю координаты самолета на 0 во всех плоскостях. Сохраняю кадр.

Перейдя по Render -> Render Animation

КОНЕЦ

Соседние файлы в папке BLENDER