
- •1. Предмет мультимедиа. Задачи. Аппаратура. Примеры.
- •3. Разработка шрифтов. Средства и методы.
- •4. Классификация шрифтов (растровые, векторные, алгоритмические и т.Д.)
- •5. Компьютерные шрифты (Type1, TrueType).
- •6. Текст, основные понятия, метрика
- •7. Текст, правила набора, вёрстки, оформление систем мультимедиа.
- •8. Гипертекст, основные понятия, программы создания.
- •9. Графика. Сканирование изображений, обработка изображений.
- •10. Графические форматы. Растровые и векторные изображения.
- •11. Цвет, модели, палитры.
- •12. Матричные операции
- •13. Методы обработки растровой графики.
- •14. Эффекты и фильтры в растровой графике.
- •15. Математические подходы к подавлению шума.
- •16. Кодирование, классификация, методы сжатия (rle, Хаффман, jpeg)
- •2. Алгоритм Хаффмана.
- •3. Jpeg.
- •4. Lzw(Lempel-Ziv & Welch).
- •17. Трассировка и программы трассировки.
- •18. Программы создания и обработки графики
- •19. Звук. Характеристики и параметры. Квантование, дискретизация.
- •20. Звук. Кодирование, mp3.
- •21. Звук. Форматы файлов, редактирование и эффекты
- •5. Формат wma (Windows Media Audio)
- •6. Формат OggVorbis.
- •22.Звуковые платы. Аппаратура воспроизведения и записи звука.
- •23. Программы обработки звука, подходы к подавлению шума, эффекты, моделирование звука.
- •1. Изменение высоты и темпа звука
- •24. Видео и анимация. Аналоговое и цифровое. Форматы видеофайлов.
- •Форматы видеофайлов.
- •2. Audio Video Interleave (сокращённо avi; букв. Чередование Аудио и Видео) — riff-медиа-контейнер, впервые использованный Microsoft в 1992 году.
- •25. Цифровые видеостандарты.
- •26.Аппаратура. Оцифровка, редактирование.
- •27. Сжатие, классификация методов кодирования.
- •28. Сжатие, технологии, методы, mpeg.
- •3. Дискретное Wavelet-преобразование (dwt)
- •4. Разность кадров
- •5. Mpeg
- •29. Стандарт dvd, mpeg.
- •30.Интегрирующие пакеты. Классификация, назначение.
- •2. Изобразительное управление потоком данных
- •3. Кадр
- •4. Карточка с языком сценариев
- •6. Иерархические объекты
- •8. Маркеры (тэги)
11. Цвет, модели, палитры.
Цвет является не физической величиной, а физиологической.
Цвет — это либо излучаемая объектом часть видимого светового спектра, либо отражаемая объектом часть того же видимого спектра.
Человек является трихроматом...
В результате проведения экспериментов с целью измерения цветовая реакция человека на свет различного спектрального состава были получены графики
Работать с трёхмерным изображением неудобно, поэтому поверхность проецируют на плоскость xy. Значения x и y в ней соответствуют X, Y и Z согласно следующим формулам: x = X/(X + Y + Z), y = Y/(X + Y + Z).
Основные свойства этой диаграммы следующие:
1. Любая смесь выбранных компонент лежит на прямой, соединяющей эти цвета.
2. Если выбраны базовые цвета, то все оттенки, которые могут быть получены с их помощью, лежат внутри фигуры, полученной соединением точек, соответсвущих этим цветам.
3. Точка, лежащая в центре диаграммы описывает эталонный белый цвет.
Цветовые модели
1. Модель RGB(красный, синий, зеленый – основные (первичные) цвета)
Каждый пиксель образуется путем смешения трех цветов с разной интенсивностью
Модель RGB является аддитивной (суммирующей); чистый черный цвет представляется как 0,0,0. Белый цвет соответствует максимальным значениям интенсивности компонент. По линии их соединяющей – оттенки серого.
2. Модель CMYK (голубой, пурпурный, желтый – субтрактивные цвета, черный)
Эта модель субтрактивная (вычитающая) использует отраженные цвета, которые сами не излучают, а используют белый цвет, вычитая из него определенные цвета, т.е. является субтрактивной.
Нулевые значения компонент – белый цвет. Так как в реальной жизни из смешанных первых трех компонент не получить чистый черный цвет, в эту модель добавлена черная краска. Цветовой охват у этой модели хуже, чем у RGB.
3. Модель HSB (Hue, Saturation, Brightness – тон,насыщенность, яркость)
Тон – конкретный оттенок цвета (с максимальной насыщенностью)
Насыщенность – определяет чистоту цвета (его интенсивность). С ее уменьшением цвет размывается (минимальная насыщенность – белый цвет)
Яркость – определяет освещенность или затемненность. Зависит от количества добавленной черной краски (уменьшение яркости – зачернение).
Эту модель для наглядности можно представить в виде цилиндра, где по окружности, образующей основание, расположены цвета цветового диапазона, радиус основания - оси изменения насыщенности, а высота боковой поверхности — оси изменения яркости.
Яркость цвета задается на отдельной оси. Таким образом, значение тона измеряется в градусах от 0 до 360, а значения насыщенности и яркости — в процентах от 0 до 100.
4. Модель LAB
Цветовая модель Lab создавалась как аппаратно-независимая модель, то есть определяющая цвета независимо от типа устройства (монитора, принтера и т. п.). Цвет в данной модели определяется тремя параметрами. Это яркость — L и два хроматических компонента — а (диапазон изменения: от пурпурного до зеленого) и b (диапазон изменения: от синего до желтого). Служит для перехода от RGB в CMYK
5. Модель YUV.
Цвет представляется как 3 компоненты — яркость (Y) и две цветоразностных (U –голубизна и V – краснота).
Может быть осуществлена конверсия в RGB и обратно по определенным формулам. Используется, в частности, алгоритме кодирования JPEG.
Все изображения можно подразделить на две группы: с палитрой и без нее. У изображений с палитрой в пикселе хранится число – индекс в некотором одномерном векторе цветов, называемом палитрой. Чаще всего встречаются палитры из 16 и 256 цветов.
Изображения без палитры бывают в какой-либо системе цветопредставления и в градациях серого.