
- •1. Предмет мультимедиа. Задачи. Аппаратура. Примеры.
- •3. Разработка шрифтов. Средства и методы.
- •4. Классификация шрифтов (растровые, векторные, алгоритмические и т.Д.)
- •5. Компьютерные шрифты (Type1, TrueType).
- •6. Текст, основные понятия, метрика
- •7. Текст, правила набора, вёрстки, оформление систем мультимедиа.
- •8. Гипертекст, основные понятия, программы создания.
- •9. Графика. Сканирование изображений, обработка изображений.
- •10. Графические форматы. Растровые и векторные изображения.
- •11. Цвет, модели, палитры.
- •12. Матричные операции
- •13. Методы обработки растровой графики.
- •14. Эффекты и фильтры в растровой графике.
- •15. Математические подходы к подавлению шума.
- •16. Кодирование, классификация, методы сжатия (rle, Хаффман, jpeg)
- •2. Алгоритм Хаффмана.
- •3. Jpeg.
- •4. Lzw(Lempel-Ziv & Welch).
- •17. Трассировка и программы трассировки.
- •18. Программы создания и обработки графики
- •19. Звук. Характеристики и параметры. Квантование, дискретизация.
- •20. Звук. Кодирование, mp3.
- •21. Звук. Форматы файлов, редактирование и эффекты
- •5. Формат wma (Windows Media Audio)
- •6. Формат OggVorbis.
- •22.Звуковые платы. Аппаратура воспроизведения и записи звука.
- •23. Программы обработки звука, подходы к подавлению шума, эффекты, моделирование звука.
- •1. Изменение высоты и темпа звука
- •24. Видео и анимация. Аналоговое и цифровое. Форматы видеофайлов.
- •Форматы видеофайлов.
- •2. Audio Video Interleave (сокращённо avi; букв. Чередование Аудио и Видео) — riff-медиа-контейнер, впервые использованный Microsoft в 1992 году.
- •25. Цифровые видеостандарты.
- •26.Аппаратура. Оцифровка, редактирование.
- •27. Сжатие, классификация методов кодирования.
- •28. Сжатие, технологии, методы, mpeg.
- •3. Дискретное Wavelet-преобразование (dwt)
- •4. Разность кадров
- •5. Mpeg
- •29. Стандарт dvd, mpeg.
- •30.Интегрирующие пакеты. Классификация, назначение.
- •2. Изобразительное управление потоком данных
- •3. Кадр
- •4. Карточка с языком сценариев
- •6. Иерархические объекты
- •8. Маркеры (тэги)
9. Графика. Сканирование изображений, обработка изображений.
Компью́терная гра́фика — область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.
Имеются два основных класса компьютерных изображений: векторные и растровые.
1. Векторные изображения, известные также как объектно - ориентированные изображения, определяются узловых множеством точек, связанных математическими соотношениями.
2. Растровые изображения задаются матрицей, описывающей точки экрана и их цвет. Чем выше качество растрового изображения (больше пикселей и больше глубина цвета), тем больше потребуется памяти для хранения информации для каждого пикселя.
Один из способов получения растровых изображений – сканирование фотографий или слайдов.
Программы создания и обработки графики называются графическими редакторами, они ориентированы на манипулирование существующими изображениями (в основном сканированными) и обладают набором инструментов их для обработки. Профессиональные пакеты предлагают пользователям разнообразные графические эффекты, которые позволяют в некоторых случаях достигать изображений, сравнимых с "ручным" рисование или фотографией.
Adobe Photoshop – растровая графика.
Corel Draw – векторная графика
Adobe Illustrator – векторная графика
10. Графические форматы. Растровые и векторные изображения.
Имеются два основных класса компьютерных изображений: векторные и растровые.
1. Векторные изображения, известные также как объектно - ориентированные изображения, формируются в виде контуров, которые могут быть залиты некоторым цветом. Они отличаются высокой точностью передачи линий и сложных геометрических форм. Не имеют преимуществ в передаче оттенков. Векторные файлы состоят из набора инструкций. Векторные файлы сжимаются только как текст.
Векторная графика ограничена в живописных средствах и не позволяет получить фотореалистичные изображения с тем же успехом что и растровая. Причиной этого является тот факт, что векторная графика оперирует с более громоздкими объектами, чем пиксель.
Основным элементом векторной графики является линии, узлы и отрезки находящиеся на самом нижнем уровне. Существует несколько типов линий и узлов. Узел задаётся парой чисел (x,y). Сегментом называется отрезок, соединяющий два узла.
2. Растровые изображения задаются матрицей, описывающей точки экрана и их цвет. Запоминания координат не требуется.
Чем выше качество растрового изображения (больше пикселей и больше глубина цвета), тем больше потребуется памяти для хранения информации для каждого пикселя.
Растровые изображения ближе к фотографии, поскольку позволяют более точно воспроизводить основные характеристики фотографии: освещенность, прозрачность, плавность переходов, тональность и пр. Растровые изображения быстрее отрисовываются на экране.
Растровые изображения бывают:
Монохромные – черно-белые изображения. 1 бит на пиксель.
Оттенки серого - Изображения этого типа содержат 8 бит на пиксельь и позволяют в каждой точке получить 256 оттенков серого цвета.
Индексированный 16-цветный – каждый пиксель здесь представлен 4 битами, в которых записывается номер цвета в палитре из 16-ти цветов
Индексированный 256-цветный – аналогично предыдущему типу здесь каждый пиксель представлен номером цвета в палитре, состоящей из 256 цветов. Для хранения информации о пикселе требуется 8 бит.
5) Истинный цвет RGB – этот тип изображений содержит 24 бита на пиксель (либо 32 + L какнал прозрачности), и эти 24 бита представляют информацию о трех цветах (красном, зеленом и синем) по 8 бит на каждый цветной компонент.
Графические форматы файлов
1. BMP – растровый формат, разработанный фирмой Microsoft в качестве способа хранения и обмена данными. Этот формат может отображать изображения с глубиной до 24 бит. 4 основные составляющие: Заголовок файла растровой графики (14 байт), Информационный заголовок растрового массива (40 байт), Таблица цветов (длина изменяется от 8 до 1024 байт), Собственно данные растрового массива.
3.GIF – Graphic Interchange Format. Поддерживает 24-битный цвет и может создавать высококачественные изображения. Среди особенностей – последовательность или перекрытие множества изображений, отображение с чередованием строк и перекрывающийся текст. Широко используется для создания изображений, помещаемых в сети Интернет. Может иметь "прозрачный" фон, что также привлекательно для разработчиков Web - страниц. Формат использует сжатие данных (LZW), которое может уменьшить 8-битовое изображение примерно на 40%.
5. TIFF – широко используется в издательских системах. Является теговым форматом и в нём имеются различные виды тегов для описания изображения.Удобен для широкого класса приложений, независим от архитектуры вычислительной системы, операционной системы и графических аппаратных средств. Допускает цветовое разрешение вплоть до 48 бит. Формат может поддерживать несколько различных алгоритмов сжатия данных.
6. JPEG – формат, разработанный объединенной группой экспертов по фотографии. Использует основанный на аппаратуре стандартный алгоритм сжатия jpeg. Коэффициент сжатия может достигать 100:1
7. PNG – был разработан для замены GIF, чтобы обойти юридические препятствия, стоящие на пути использования GIF-файлов, позволяет хранить изображения с истинными цветами.