
- •1. Предмет мультимедиа. Задачи. Аппаратура. Примеры.
- •3. Разработка шрифтов. Средства и методы.
- •4. Классификация шрифтов (растровые, векторные, алгоритмические и т.Д.)
- •5. Компьютерные шрифты (Type1, TrueType).
- •6. Текст, основные понятия, метрика
- •7. Текст, правила набора, вёрстки, оформление систем мультимедиа.
- •8. Гипертекст, основные понятия, программы создания.
- •9. Графика. Сканирование изображений, обработка изображений.
- •10. Графические форматы. Растровые и векторные изображения.
- •11. Цвет, модели, палитры.
- •12. Матричные операции
- •13. Методы обработки растровой графики.
- •14. Эффекты и фильтры в растровой графике.
- •15. Математические подходы к подавлению шума.
- •16. Кодирование, классификация, методы сжатия (rle, Хаффман, jpeg)
- •2. Алгоритм Хаффмана.
- •3. Jpeg.
- •4. Lzw(Lempel-Ziv & Welch).
- •17. Трассировка и программы трассировки.
- •18. Программы создания и обработки графики
- •19. Звук. Характеристики и параметры. Квантование, дискретизация.
- •20. Звук. Кодирование, mp3.
- •21. Звук. Форматы файлов, редактирование и эффекты
- •5. Формат wma (Windows Media Audio)
- •6. Формат OggVorbis.
- •22.Звуковые платы. Аппаратура воспроизведения и записи звука.
- •23. Программы обработки звука, подходы к подавлению шума, эффекты, моделирование звука.
- •1. Изменение высоты и темпа звука
- •24. Видео и анимация. Аналоговое и цифровое. Форматы видеофайлов.
- •Форматы видеофайлов.
- •2. Audio Video Interleave (сокращённо avi; букв. Чередование Аудио и Видео) — riff-медиа-контейнер, впервые использованный Microsoft в 1992 году.
- •25. Цифровые видеостандарты.
- •26.Аппаратура. Оцифровка, редактирование.
- •27. Сжатие, классификация методов кодирования.
- •28. Сжатие, технологии, методы, mpeg.
- •3. Дискретное Wavelet-преобразование (dwt)
- •4. Разность кадров
- •5. Mpeg
- •29. Стандарт dvd, mpeg.
- •30.Интегрирующие пакеты. Классификация, назначение.
- •2. Изобразительное управление потоком данных
- •3. Кадр
- •4. Карточка с языком сценариев
- •6. Иерархические объекты
- •8. Маркеры (тэги)
7. Текст, правила набора, вёрстки, оформление систем мультимедиа.
Текст – одна из составляющих мультимедиа (последовательность символов), набирается с клавиатуры в текстовом редакторе.
Технические правила набора
А) пробел и энтер, про форматирование
B) Желательно применять легко читаемы шрифты
C) В одной работе рекомендуется использовать как можно меньше различных гарнитур. Однако можно изменять стиль шрифта.
D) Необходимо обращать внимание на расстояние между строками (интерлиньяж). Плотно расположенные строки трудно читаются.
E) Рекомендуется изменять кегль шрифта в зависимости от важности сообщения.
F) В крупных заголовках надо изменять расстояние между символами (кернинг) с целью избежать слишком разряженного заголовка.
G) Для выделения заголовка можно использовать цвет для символов и фона (например, обратный вид шрифта, белый на чёрном фоне).
H) Для того, чтобы заголовок выглядел более “мягко” можно использовать символы с плавным переходом границ
I) Не рекомендуется, чтобы выровненный по центру заголовок содержал более 4 строк.
G) Рекомендуется использовать тени символов.
K) Вокруг заголовка необходимо оставлять достаточно свободного места.
L) Надо выбирать гарнитуры, которые соответствуют смыслу фразы.
Правила верстки
Верстка – это макетирование публикации для тиражирования, компоновка страниц из подготовленных заранее текстов и иллюстраций; придание тексту некоторых пропорций для того, чтобы сделать его красивым и удобным для чтения. Верстка, как правило, осуществляется из-за требований полиграфии к оформлению текстового материала.
Оптимальным межсловным пробелом является полукегельная. Изменение ширины пробелов для выключки разрешается в пределах от
- кегельной. В одной строке пробелы должны быть одинаковыми. В двух смежных строках ширина пробелов не должна быть резко различной. Не следует допускать совпадения пробелов по вертикали или диагонали в трех или более смежных строках (коридоры).
Все абзацные отступы в тексте издания должны быть одинаковыми независимо от кегля. Последняя строка на странице должна быть полной и не может являться первой или последней строкой абзаца.
Текст концевой строки должен превышать абзацный отступ не менее чем в 1.5 раза. Концевая строка должна быть короче полной строки не менее чем на 1.5 кегельных, иначе строка должна быть растянута до полной.
Переносы не должны допускать неоднозначности. Нельзя разделять инициалы, фамилии, числа и имена собственные.
Знаки препинания : ? . , : ! … Тире между словами отбывают на 2 пункта, между числами не отбивают.
Вёрстка может быть проведена в программах Ventura, QuarkXpress, PageMaker и т.д.
Оформление систем мультимедиа
Набор, форматирование, верстка.
8. Гипертекст, основные понятия, программы создания.
Гипертекст – “нелинейный (ветвящийся) текст” – документ, обладающий ссылками на другие документы (слова в документе, связанные с другими словами). Обычно гипертекст представляется набором текстов, содержащих узлы перехода между ними, которые позволяют избирать читаемые сведения или последовательность чтения.
Система гипермедиа – система, построенная на основании технологии гипертекста, но приз этом обеспечивающая работу с нетекстовой информацией: видеоизображениями, звуком, речью.
Основные понятия
При описании систем гипертекста часто используются 2 термина: связь (link) и узел (node).
Связи представляют собой логические связи между концептуальными элементами, т.е. узлами, которые содержат текст, графические изображения, звуковые элементы и другую информацию в базе данных. Связи представляют собой путеводительные переходы и меню.
Узлы являются доступными темами, документами, сообщениями и элементами содержания:
1. Маркер связи (link anchor) – это то место, с которого мы начали свой путь.
2. Конец связи (link end) – это узел, связанный с маркером. Некоторые системы гипертекста предоставляют косвенный метод навигации и не имеют обратных путей; другие системы имеют возможность прямого и обратного пути.
Программы для создания гипертекста
Некоторые инструментальные системы имеют встроенные средства работы с гипертекстом, например, HyperCard и ToolBook, которые позволяют нам выделять слова жирным шрифтом или цветом, затем устанавливать связь с другими словами, страницами или выполнением каких-либо операций, например, звуковым сопровождением или показом видеоклипа, которые относятся к выделенному слову.
Так же работать с гипертекстом можно в интегрирующих пакетах (MS Power Point, HM – Card, HyperMethod, Multimedia ToolBook).