
- •1. Предмет мультимедиа. Задачи. Аппаратура. Примеры.
- •3. Разработка шрифтов. Средства и методы.
- •4. Классификация шрифтов (растровые, векторные, алгоритмические и т.Д.)
- •5. Компьютерные шрифты (Type1, TrueType).
- •6. Текст, основные понятия, метрика
- •7. Текст, правила набора, вёрстки, оформление систем мультимедиа.
- •8. Гипертекст, основные понятия, программы создания.
- •9. Графика. Сканирование изображений, обработка изображений.
- •10. Графические форматы. Растровые и векторные изображения.
- •11. Цвет, модели, палитры.
- •12. Матричные операции
- •13. Методы обработки растровой графики.
- •14. Эффекты и фильтры в растровой графике.
- •15. Математические подходы к подавлению шума.
- •16. Кодирование, классификация, методы сжатия (rle, Хаффман, jpeg)
- •2. Алгоритм Хаффмана.
- •3. Jpeg.
- •4. Lzw(Lempel-Ziv & Welch).
- •17. Трассировка и программы трассировки.
- •18. Программы создания и обработки графики
- •19. Звук. Характеристики и параметры. Квантование, дискретизация.
- •20. Звук. Кодирование, mp3.
- •21. Звук. Форматы файлов, редактирование и эффекты
- •5. Формат wma (Windows Media Audio)
- •6. Формат OggVorbis.
- •22.Звуковые платы. Аппаратура воспроизведения и записи звука.
- •23. Программы обработки звука, подходы к подавлению шума, эффекты, моделирование звука.
- •1. Изменение высоты и темпа звука
- •24. Видео и анимация. Аналоговое и цифровое. Форматы видеофайлов.
- •Форматы видеофайлов.
- •2. Audio Video Interleave (сокращённо avi; букв. Чередование Аудио и Видео) — riff-медиа-контейнер, впервые использованный Microsoft в 1992 году.
- •25. Цифровые видеостандарты.
- •26.Аппаратура. Оцифровка, редактирование.
- •27. Сжатие, классификация методов кодирования.
- •28. Сжатие, технологии, методы, mpeg.
- •3. Дискретное Wavelet-преобразование (dwt)
- •4. Разность кадров
- •5. Mpeg
- •29. Стандарт dvd, mpeg.
- •30.Интегрирующие пакеты. Классификация, назначение.
- •2. Изобразительное управление потоком данных
- •3. Кадр
- •4. Карточка с языком сценариев
- •6. Иерархические объекты
- •8. Маркеры (тэги)
5. Компьютерные шрифты (Type1, TrueType).
Компьютерный шрифт Type1
Этот формат был создан фирмой Adobe Systems Inc. около 1985 года, а в 1990--публично раскрыт и документирован. Этот формат полностью совместим с языком PostScript, выпущенным в том же 1985 году, и поддерживается всеми PostScript устройствами.
Type1 эффектно использует эту особенность: при разработке шрифта дизайнеру даны такие мощные инструменты разметки, как хинты, "голубые зоны" и разметка слабо изогнутых кривых. Эти инструменты позволяют контролировать процесс растеризации символов и тем самым гарантируют ее (растеризации) высокое качество при любой разрешающей способности выводного устройства.
Компьютерный шрифт TrueType
Этот формат был разработан фирмами Microsoft и Apple, и прежде всего отличается от Type 1 своим "программируемым" методом разметки.
Такой метод в теории делает возможной более точную и правильную разметку. Но на практике он затрудняет процесс разработки настолько, что непосредственно в TrueType шрифты вообще не разрабатываются, а те, что стоят у вас на компьютере, наверняка получены как преобразование шрифтов из других форматов. В результате, шрифты TrueType обычно сильно уступают по качеству аналогичным шрифтам в PostScript формате.
Конечно, нельзя не отметить, что с точки зрения пользователя использование TrueType несколько проще (например, не требует установки специальных программ), а сами шрифты более распространены и стоят дешевле Type 1.
Для разработки шрифтов созданы специальные программы. В качестве примера рассмотрим графический редактор Fontographer фирмы Macromedia, который является специализированным редактором для платформ Macintosh и Windows. Разработчики могут также изменять существующие гарнитуры, включать шрифты PostScript, автоматически трассировать сканированные изображения и создавать свои шрифты. Также позволяет устанавливать ширину символов, расстояние между символами, кернинг и офсет.
Однако, Fontographer не позволяет устанавливать ряд параметров для символьного набора (с засечкой или без засечки, сжатый или расширенный), т.е. имеет некоторые ограничения в написании надписи из определенного материала.
6. Текст, основные понятия, метрика
Текст – одна из составляющих мультимедиа(последовательность символов), набирается с клавиатуры в текстовом редакторе.
Шрифт – группа символов какого-либо алфавита со всеми знаками и цифрами (например, Times, 12 пунктов, наклонный).
Гарнитура – это группа графических символов, которая включает различные размеры и стили шрифтов (например, Times).
Метрика текста:
А) Интерлиньяж – размерный показатель в пунктах, который характеризует расстояние между основными линиями в смежных строках.
Б) Кернинг – это расстояние между соседними символами, которое устанавливается, чтобы ликвидировать слишком большие промежутки между ними.
В) Полоса набора – площадь запечатываемой текстом бумаги (измеряется в квадратах).
Г) Метрика символа – общие величины измерения для каждого символа
Кегль – размерный показатель, характеризующий в пунктах высоту элементов.
Размер шрифта измеряется от верхней границы заглавных букв до нижней границы таких букв.
Европейская система: 1 пункт = 0.376 мм, 1 квадрат = 48 пунктов
Англо-американская система: 1 point = 0.35 мм, 1 pica = 12 points