Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
60
Добавлен:
10.02.2015
Размер:
550.91 Кб
Скачать

3. Разработка шрифтов. Средства и методы.

Для разработки шрифтов созданы специальные программы. Например, графический редактор Fontographer фирмы Macromedia. Этот редактор можно использовать для разработки шрифтов PostScript для компьютеров Macintosh, IBM – совместимых компьютеров РС и рабочих станций NeXT, и также для разработки шрифтов TrueType для Macintosh и PC. Разработчики могут также изменять существующие гарнитуры, включать шрифты PostScript, автоматически трассировать сканированные изображения и создавать свои шрифты.

А) PostScript Type1

При разработке шрифта под язык PostScript дизайнеру даны такие мощные инструменты разметки, как хинты, "голубые зоны" и разметка слабо изогнутых кривых. Эти инструменты позволяют контролировать процесс растеризации символов и тем самым гарантируют ее (растеризации) высокое качество при любой разрешающей способности выводного устройства.

Голубые зоны или зоны выравнивания осуществляют глобальную разметку шрифта. Они фиксируют положение и ширину всех областей, в которых имеются т.н. оптические наплывы (напр., эффект уменьшения высоты округлых символов – надо увеличить на 2-3%).

Локальная разметка. Хинты представляют собой пары направляющих, дополнительно определяющие положения и толщины основных штрихов/элементов символа. Они реализуются в виде набора пар вертикальных и горизонтальных линий, которые фиксируют все штрихи символов и штрих - подобные элементы. При растеризации первым делом происходит расчет толщины и положения хинтов, а потом, уже на эти рассчитанные величины накладывается контур. Размер и положение данного хинта остаются неизменными от символа к символу. Даже в рамках такого низкого разрешения нам удается сохранить постоянную толщину основных штрихов и соблюсти одинаковый рост знаков.

Разметка слабо изогнутых кривых. Контуры некоторых символов имеют слабо изогнутые кривые, при помощи которых подчёркивается форма вертикальных или горизонтальных элементов. Применяется специальный метод описания, при котором определяется размер символа, при котором пара кривых заменяется на вектор (при малых размерах учёт может привести к искажению).

B) TrueType

Метод в теории делает возможной более точную и правильную разметку. Но на практике он затрудняет процесс разработки настолько, что непосредственно в TrueType шрифты вообще не разрабатываются, а те, что стоят у вас на компьютере, наверняка получены как преобразование шрифтов из других форматов. В результате, шрифты TrueType обычно сильно уступают по качеству аналогичным шрифтам в PostScript формате.

4. Классификация шрифтов (растровые, векторные, алгоритмические и т.Д.)

А) Компьютерные шрифты классифицируются по методам их цифрового описания (по способу создания). По этой классификации шрифты бывают растровыми, векторными, алгоритмическими, контурными и алгоритмическими.

1. Растровые шрифты. В виде точечных рисунков. Растровый шрифт имеет конкретный размер и разрешение для конкретного принтера. Знаки такого шрифта не могут масштабироваться и поворачиваться (FON)

2. Векторные шрифты. В виде векторных изображений (могут масштабироваться)

3. Алгоритмические шрифты. Шрифты, разработанные под язык post script (каждый символ формируется набором фигур, которые накладываются в итоге друг на друга, при создании программистом используются такие средства как хинты, голубые зоны, разметки слабо изогнутых кривых). Пример, Type1.

4. Контурные шрифты. Являются аппаратно-независимыми и представляют собой контуры символов. Имеют программируемую разметку. Пример, TrueType

Б) По целевому назначению:

1. Текстовые (для формирования больших объёмов текстовой информации).

2. Выделенные (с целью обратить внимание читателя на какие-то моменты).

3. Титульные (для формирования заголовков).

4. Акцидентные (для выполнения случайных работ – визитки, реклама и т.д.).

5. Афишно – плакатные (высокие и узкие).

В) По ГОСТу – в зависимости от контрастности (разница в толщине основных и вспомогательных элементов), формы засечек и наличия засечек. Засечки бывают круглыми, треугольными или квадратными.

1. Рубленые – без засечек (Букварная, Древняя, Плакатная).

2. С едва наметившимися засечками (Октябрьская).

3. Медиевальные шрифты, применяются при наборе основного текста. Засечки плавно сопрягаются с основными штрихами и, как правило, строятся как дуги окружностей (Литературная, Банниковская, Таймс).

4. Группа обыкновенных шрифтов. Имеют ярко выраженный контраст и длинные тонкие засечки

5. Брусковые шрифты. Контраст отсутствует или незаметен, засечки прямые и утолщённые

6. Малоконтрастные. Имеют длинные закруглённые засечки, изысканные формы (Школьная, Журнальная, Академическая).

7. Дополнительная. Чаще всего – это различные рукописные гарнитуры (Жихаревская).

Г) Классификация Microsoft Windows.

1. Roman. Определяет шрифты с засечками, например, Times New Roman, Bodoni.

2. Swiss. Определяет рубленые шрифты, имеющие переменную толщину штрихов, например, Futura.

3. Modern. Эти шрифты имеют постоянную толщину штрихов. Сюда же входят все моноширинные шрифты (Courier).

4. Script. Определяет рукописные шрифты (Script).

5. Decorative. Декоративные шрифты (Gotic).

6. Dont know. Общий тип шрифтов.

Д) По положению очка: прямые, курсивные, наклонные.

Е) По ширине очка: узкий, нормальный, широкий.

Ж) По насыщенности: полужирный, жирный, светлый.

Соседние файлы в папке Экзамен 2010 по технологиям мультимедиа