
- •1. Предмет мультимедиа. Задачи. Аппаратура. Примеры.
- •3. Разработка шрифтов. Средства и методы.
- •4. Классификация шрифтов (растровые, векторные, алгоритмические и т.Д.)
- •5. Компьютерные шрифты (Type1, TrueType).
- •6. Текст, основные понятия, метрика
- •7. Текст, правила набора, вёрстки, оформление систем мультимедиа.
- •8. Гипертекст, основные понятия, программы создания.
- •9. Графика. Сканирование изображений, обработка изображений.
- •10. Графические форматы. Растровые и векторные изображения.
- •11. Цвет, модели, палитры.
- •12. Матричные операции
- •13. Методы обработки растровой графики.
- •14. Эффекты и фильтры в растровой графике.
- •15. Математические подходы к подавлению шума.
- •16. Кодирование, классификация, методы сжатия (rle, Хаффман, jpeg)
- •2. Алгоритм Хаффмана.
- •3. Jpeg.
- •4. Lzw(Lempel-Ziv & Welch).
- •17. Трассировка и программы трассировки.
- •18. Программы создания и обработки графики
- •19. Звук. Характеристики и параметры. Квантование, дискретизация.
- •20. Звук. Кодирование, mp3.
- •21. Звук. Форматы файлов, редактирование и эффекты
- •5. Формат wma (Windows Media Audio)
- •6. Формат OggVorbis.
- •22.Звуковые платы. Аппаратура воспроизведения и записи звука.
- •23. Программы обработки звука, подходы к подавлению шума, эффекты, моделирование звука.
- •1. Изменение высоты и темпа звука
- •24. Видео и анимация. Аналоговое и цифровое. Форматы видеофайлов.
- •Форматы видеофайлов.
- •2. Audio Video Interleave (сокращённо avi; букв. Чередование Аудио и Видео) — riff-медиа-контейнер, впервые использованный Microsoft в 1992 году.
- •25. Цифровые видеостандарты.
- •26.Аппаратура. Оцифровка, редактирование.
- •27. Сжатие, классификация методов кодирования.
- •28. Сжатие, технологии, методы, mpeg.
- •3. Дискретное Wavelet-преобразование (dwt)
- •4. Разность кадров
- •5. Mpeg
- •29. Стандарт dvd, mpeg.
- •30.Интегрирующие пакеты. Классификация, назначение.
- •2. Изобразительное управление потоком данных
- •3. Кадр
- •4. Карточка с языком сценариев
- •6. Иерархические объекты
- •8. Маркеры (тэги)
23. Программы обработки звука, подходы к подавлению шума, эффекты, моделирование звука.
Программы обработки звука
Для обработки звука используют специализированные программы, называемые аудиоредакторами.
Аудиоредактор— программа, включающая в себя набор инструментов, которые позволяют редактировать звуковые файлы на компьютере. Редактор позволяет работать со звуком в зависимости от набора инструментов и его возможностей. Наиболее известные аудиоредакторы Adobe Audition (в прошлом Cool Edit Pro), Sound Forge, Cubase и др.
Подходы к подавлению шума
См. вопрос 15. Вариант Б.
Эффекты, моделирование звука.
1. Изменение высоты и темпа звука
Регулировка высоты и темпа звука не вызывала бы особых трудностей, если бы не неотъемлемая физическая связь между этими свойствами звуковой волны. Как уже говорилось, при увеличении вдвое скорости воспроизведения, высота всех звуков возрастает на одну октаву. При уменьшении скорости наблюдается обратный эффект. Использование этой связи позволяет без изменения реальных звуковых данных динамически согласовано изменять высоту звука и скорость воспроизведения, создавая необычное звучание.
Скорость воспроизведения изменяется по времени в соответствии с графиком. Для точек, расположенных выше средней линии скорость увеличивается, для точек, расположенных внизу, — уменьшается. Частота звука изменяется соответственно. Общая продолжительность звучания записи также изменяется в соответствии с формой кривой.
Независимое изменение скорости или частоты требует серьезной коррекции записи и сопровождается внесением в нее искажений, которые могут быть заметны на слух. Тем не менее, в звуковых редакторах алгоритмы независимого изменения частоты звука и времени воспроизведения имеются. Они дают достаточно хорошие результаты, если не злоупотреблять их возможностями (изменения до 20% не вызывают особых нареканий по качеству).
2. Эффект Chorusобеспечивает богатство звучания, создавая впечатление наличия нескольких инструментов или нескольких голосов. Этот эффект достигается за счет добавления копий исходных данных с небольшим смещением по времени и вариациями амплитуды и частоты звука. Эффект Chorus можно также использовать для создания на основе монозаписи (или, точнее говоря, стереозаписи с абсолютно идентичными каналами) стереозаписи, создающей впечатление пространственного звучания.
3.Своеобразныйэффект Flangeдостигается за счет использования переменной задержки и фазового сдвига. В результате сигнал неравномерно усиливается и ослабляется, создавая специфическое звучание. Первоначально (в 60-70 годы) этого эффекта добивались путем одновременной записи сигнала на два боббинных магнитофона, причем на одном из них ленту слегка притормаживали руками. В результате звуковая волна накладывается сама на себя с переменной задержкой, что обеспечивает неоднородное усиление и ослабление звука.
4. Эффект Reverbмоделирует акустическое пространство («помещение, наполненное звуком»). Он состоит из первичных эхо, дающих представление о размерах помещения, и последующих отражений, которые сливаются друг с другом, образуя единый «рассыпающийся» звук. Этот эффект отличается от обычного эха отсутствием регулярных интервалов между повторениями звука.
5. Distortion.Этот эффект также имеет названия Gain, Overdrive, Fuzz. Данный эффект получают с помощью перегрузки динамика (или усилителя) по входу. Иными словами, на вход усилителя поступает сигнал с амплитудой, превышающей максимально допустимую. Если сделать это грамотно, то можно получить довольно интересные результаты. В зависимости от видов перегрузки звук можно сделать более певучим, можно – более резким, а можно сделать и «грязным».
Моделирование-SoundForge->Tools->Synthesis
Musical Instrument Digital Interface– цифровой интерфейс музыкальных инструментов. Создан в 1982 году ведущими производителями электронных музыкальных инструментов - Yamaha, Roland, Korg, E-mu и дp. Изначально был предназначен для замены принятого в то время управления музыкальными инструментами при помощи аналоговых сигналов управлением при помощи информационных сообщений, передаваемых по цифровому интерфейсу. Впоследствии стал стандаpтом де-факто в области электpонных музыкальных инстpументов и компьютеpных модулей синтеза. MIDI пpедставляет собой так называемый событийно - оpиентиpованный пpотокол связи между инстpументами. Всякий pаз, когда исполнитель пpоизводит какое-либо воздействие на оpганы упpавления (нажатие/отпускание клавиш, педалей, изменение положений pегулятоpов и т.п.), инстpумент фоpмиpует соответствующее MIDI-сообщение, в тот же момент посылаемое по интеpфейсу. Дpугие инстpументы, получая сообщения, отpабатывают их так же, как и пpи воздействии на их собственные оpганы упpавления. Таким обpазом, поток MIDI-сообщений пpедставляет собой как бы слепок с действий исполнителя, сохpаняя пpисущий ему стиль исполнения - динамику, технические пpиемы и т.п. Пpи записи на устpойства хpанения инфоpмации MIDI-сообщения снабжаются вpеменными метками, обpазуя своеобpазный способ пpедставления паpтитуpы. Пpи воспpоизведении по этим меткам полностью и однозначно восстанавливается исходный MIDI - поток.
Спецификация MIDI состоит из аппаpатной спецификации самого интеpфейса и спецификации фоpмата данных - описания системы пеpедаваемых сообщений. Соответственно, pазличается аппаpатный MIDI - интеpфейс и фоpмат MIDI - данных (так называемая MIDI - паpтитуpа); интеpфейс используется для физического соединения источника и пpиемника сообщений, фоpмат данных - для создания, хpанения и пеpедачи MIDI сообщений. В настоящее вpемя эти понятия стали самостоятельными и обычно используются отдельно дpуг от дpуга - по MIDI-интеpфейсу могут пеpедаваться данные любого дpугого фоpмата, а MIDI - фоpмат может использоваться только для обpаботки паpтитуp, без вывода на устpойство синтеза.
Формат музыкальных файлов
В отличие от других форматов, MIDIхранит не оцифрованный звук, а наборы команд (проигрываемые ноты, ссылки на проигрываемые инструменты, значения изменяемых параметров звука), которые могут воспроизводиться по-разному в зависимости от устройства воспроизведения. Удобство форматаMIDIкак формата представления данных позволяет реализовывать устройства, производящие автоматическую аранжировку по заданным аккордам, а также приложения 3D-визуализации звука. Кроме того, такие файлы, как правило, имеют на несколько порядков меньший размер, чем оцифрованный звук сравнимого качества.