Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
60
Добавлен:
10.02.2015
Размер:
550.91 Кб
Скачать

3. Jpeg.

1) Программа делит изображение на блоки - матрицы размером 8х8 пикселей.

2) Схема YUV использует три компоненты, Y – яркость (может быть использована как чёрно – белое изображение), U – голубизна, V – краснота. Перевод из RGB осуществляется по схеме (может быть ошибка округления):

Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B, U = 0.1687R - 0.3313G + 0.5B, V = 0.5R - 0.1187G + 0.0813B

. Так как глаз человека более чувствителен к первой компоненте, чем к двум другим, то в JPEG допускает дискретизацию различных компонент с различной частотой. Наиболее общий случай – использование одной выборки U и V для четырёх выборок Y. Это позволяет сохранять лишь 50% используемого объёма при практически неизменном качестве изображения. Технология дискретизации, при которой некоторые компоненты оцифровываются с меньшей частотой, чем другие, называется поддескритизацией.

3) К значениям пикселей применяется формула, названная дискретным косинусоидальным преобразованием (Discrete Cosine Transform - DCT). DCT переводит матрицу значений пикселей 8х8 в матрицу значений амплитуд такой же размерности, соответствующую определенным частотам синусоидальных колебаний. Левый верхний угол матрицы соответствует низким частотам, а правый нижний - высоким.

Дискретное косинусоидальное преобразование (DCT) превращает массив данных интенсивности в массив данных частоты, который содержит информацию о том, как быстро изменяется интенсивность. В JPEG применяется DCT для квадратов 8*8 данных о пикселях для каждого компонента цвета.

4. Lzw(Lempel-Ziv & Welch).

Один из самых распространенных кодов сжатия без потерь. Используется в TIFF и GIF. Коэффициенты сжатия: 1/1000, 1/4, 7/5. Работа алгоритма основана на поиске во входном файле повторяющихся последовательностей символов, которые кодируются комбинациями длиной от 8 до 12 бит. Таким образом, наибольшую эффективность данный алгоритм имеет на текстовых файлах и на графических файлах, в которых имеются большие одноцветные участки или повторяющиеся последовательности пикселей.

17. Трассировка и программы трассировки.

Так же автоматическую трассировку можно делать в специальных плагинах для пакетов (Adobe Streamline для Adobe Illustrator).

А так же есть программы специально предназначенные для трассировки.

Преимуществом векторных иллюстраций является возможность их свободной трансформации — векторное изображение можно вращать и масштабировать практически без потери его качества. Естественно, создавать векторные изображения желательно в специализированных векторных пакетах, таких как Adobe Illustrator. Однако в реальности это получается далеко не всегда. Так, изображение, например логотип, могло быть создано давно, а теперь сфера его применения расширяется — оно будет использоваться на полноцветных буклетах, рекламных плакатах, Web-сайте компании, сувенирах и т.п. Это автоматически предполагает значительное масштабирование изображения, печать с использованием различных технологий, а также в цвете и в черно-белом варианте. Никакое, даже самое тщательное сканирование не сможет обеспечить подобных трансформаций растрового изображения в дальнейшем. Единственный путь — получение идентичного векторного изображения, создавать которое с нуля — не лучший и не самый быстрый вариант. Предпочтительнее прибегнуть к векторизации, или трассировке, — она позволит сэкономить немало времени и получить на выходе идентичное векторное изображение.

Основная задача трассировки состоит в том, чтобы на базе отсканированного растрового изображения получить его векторный аналог. На практике это означает создание серии векторных контуров, в целом совпадающих по форме с реальными объектами исходного растрового изображения, с которыми в дальнейшем можно выполнять любые преобразования, допустимые для векторных контуров. Однако следует иметь в виду, что трассированные изображения внешне не являются полными копиями исходных растровых рисунков и представляют собой лишь их значительно упрощенный вариант, который можно рассматривать как исходный материал для последующей обработки. Попытка добиться большей схожести растрового изображения и рисунка, полученного в результате трассировки, — далеко не лучшее решение, так как зачастую ведет к формированию огромного количества векторных контуров, с которыми затем слишком сложно, а то и невозможно работать. Оптимальным считается создание векторных контуров, совпадающих по числу с количеством реальных объектов растрового изображения и соответствующих им.

Соседние файлы в папке Экзамен 2010 по технологиям мультимедиа